2012年6月18日 星期一

∑ 散文:我們是沒有星空的世代

 

我們是沒有星空的世代,活在五光十色的人為造物之間、也很少仰望天空。

2012年6月11日 星期一

∑ 翻譯 ─ Eurogamer:Activision vs. Vince Zampella 和 Jason West:一場電玩產業十年來最大的恩恩怨怨

 

 

決勝時刻系列無疑是這個世代電玩界最重要的遊戲系列,不論是在製作規模、它的收益和它造成的影響,都成為當代電玩界最重要的旗標。這樣一個偉大的系列,更因為發行商 Activision 與原開發商 Infinity Ward 之間的糾葛更添了傳奇性。

2012年6月4日 星期一

∑ 電玩:阻止不了的瘋狂製作人 ─ 須田剛一

 

 

一般來說,電玩產業市場是很商業導向、很現實也很殘酷的,要是拿不出能夠讓市場買單的內容和有銷售成績的遊戲,再好的製作人員也只有捲鋪蓋走路的下場。數十年產業的起起伏伏,一時閃耀的明星失足墜落的例子是屢見不顯。

但是凡事總有特例,所以也有那種一直出一些叫好不叫座﹝而且嚴格來說,它們的「好」和市場主流有點落差﹞的遊戲、屢屢在銷售上嚐到敗績,卻又不斷有機會可以再來一次、繼續用幾近瘋狂的創意來挑戰市場的口味。

這種不知道可不可以說是幸運﹝或是不幸﹞的例子,須田剛一應該其中的典範。