2012年11月27日 星期二

∑ 翻譯 ─ Eurogamer:離開 BioWare 的編劇:Eurogamer 訪問 Drew Karpyshyn

 

原文:

The writer who left BioWare: Eurogamer interviews Drew Karpyshyn

Robert Purchese                                                                              2012/08/12

二流的創作內容、文字與圖形、舊共和武士、質量效應 3 的結局以及火焰之子﹝Children of Fire﹞。

 

2012年11月19日 星期一

∑ 翻譯 ─ Eurogamer:屬於他們的英雄聯盟

 

翻譯原文:

A League of Their Own

 

 

英雄聯盟傳奇的背後和世界錦標賽的第一線

Simon Parkin                                                                                     2012/10/24

 

2012年11月12日 星期一

∑ 翻譯 ─ gamesindustry:商店戰爭:哪一個才是你最棒的數位商店呢

 

翻譯原文:

Store Wars: Which is the right app store for you?

 

 

 

Tomas Rawlings                                                                                2012/09/10

Red Wasp 的 Tomas Rawlings 來剖析數位商店﹝app stores﹞對獨立開發商的利弊得失。

2012年11月5日 星期一

∑ 翻譯 ─ Eurogamer:獨立製作是什麼?

 

原文來源:

What is Indie?

作者:Fred Dutton                                                                            2012/04/18

DIY 的開發者們來討論自己搞是什麼樣的狀況,以及廠商品牌是否真的有價值。

 


 

回顧 90 年代早期、被稱為「獨立製作」的音樂帶來了新的改變。這種定義任何不靠主要音樂廠商的品牌幫助下發行的音樂專輯變成一種潮流和經營方式 ─ 以及銷售模式。在這之前有一度它代表的是未經修飾的專輯發行以及直接、親密的粉絲互動,到了今天它是像酷玩﹝Coldplay﹞樂團以及類似團體的自我定位。

 

圖片來源:http://howmanyarethere.net/how-many-albums-of-coldplay-are-there/

2012年11月1日 星期四

∑ 翻譯 ─ Ars:玩家的人口結構調查為何回朔回 2005 年的水準

 

原文來源:

How gaming's demographics reverted to 2005

新的調查提問更精確的反應變動中的電玩市場

Kyle Orland                                                                                                                                                            2012/08/01