一般來說,電玩產業市場是很商業導向、很現實也很殘酷的,要是拿不出能夠讓市場買單的內容和有銷售成績的遊戲,再好的製作人員也只有捲鋪蓋走路的下場。數十年產業的起起伏伏,一時閃耀的明星失足墜落的例子是屢見不顯。
但是凡事總有特例,所以也有那種一直出一些叫好不叫座﹝而且嚴格來說,它們的「好」和市場主流有點落差﹞的遊戲、屢屢在銷售上嚐到敗績,卻又不斷有機會可以再來一次、繼續用幾近瘋狂的創意來挑戰市場的口味。
這種不知道可不可以說是幸運﹝或是不幸﹞的例子,須田剛一應該其中的典範。