2011年5月16日 星期一

【心得】The Witcher ─ 重玩心得﹝劇透有

在 The Witcher 2上市之前,由於官方說法是可以繼承存檔,
而我的舊存檔早就不知道刪到哪去了
﹝實際上,連遊戲光碟都不見,只好去再買一套。反正便宜﹞,
所以決定來重玩一次 The Witcher
順便藉由真正的好遊戲,來彌補上一套遊戲對我精氣神造成的打擊......

一些事情結束了,一些事情開始了

用現在的角度來看,TheWitcher 的畫面還是好到沒話說。
當然歲月是一定會在某些地方留下痕跡的。
The Witcher 畫面上最明顯的缺陷,就是人物的臉部。
變化和數量少了些,和近幾年的運鏡動畫相比,表情也不夠生動。
這算是技術和引擎難以克服的問題吧。
不過反正 Geralt 就是那酷酷的一號表情,正好適合這樣的內容﹝咦?﹞。

這些事情對我來說都不算什麼

至於場景和光影,那真是絕了,
不靠近仔細看貼圖材質,說是最新上市的遊戲內容也不算誇張啊。
美工在這些地方做了很出色的工作。
適當的使用柔焦和光影變化,創造了出色的美感,也很大程度的做了「遮瑕」。
一些場景的風味像是鄉村、湖畔或是密林之間,真的是很經典。
遊戲在地城上的設計表現不算高水準,
不過那暗到要拿起火把的環境,還是把整個氣氛都帶了出來。
基本上這個畫面在四年後的今天,還是在「玩得下去」的水準之上。

要做萬元戶、快快去挖墓

The Witcher 的遊戲場景可以說相當有品質,像是城鎮場景雖然不過三、四個,
但是不論是鄉村還是都市,都表現得十分生動。
有寫實的天候變換、日頭東昇西墜的時間流逝,NPC 也會依照天氣和時間作息。
其實這樣的內容是一種「演出」,對遊戲實質面幫助不大,
但是遊戲的質感和氣氛就是在這其中發揮出來的。
NPC 的作息演出其實和「模擬市民」之類用的技術差很多。
像是 Geralt 在路上殺了一隻狗,
你可能會發現某處的房子會立刻竄出另一條狗來 ─
因為設定上這個時候那條街上就要有一條狗,如果有狗死了就要趕快找狗替補。
感覺就好像在說「快點,那邊少了一個角色,龍套 你快過去頂替。」─
單純就是「演」給玩家看看而已,但即使是這樣也很有趣。
另外村民市民之類的 NPC
還會在 Geralt 經過的時候有一些反應或吐槽,也做到了良好的遊戲世界建構演出。

你看小妹妹玩得多開心啊

操作一開始不太習慣。
雖然最近我在小屋吐槽了 Dragon Age 2,不過它還是有些東西做得不錯,
例如第三人稱的視角操作
﹝不過考慮到這是從絕冬城之夜 就一路努力過來的結果,
這樣只算是剛好而已﹞。
The Witcher 的背追視角和戰術視角轉向很慢,令人有點棘手。
雖然背追視角有立刻轉向的熱鍵,但實用度不太高。
不過慢慢上手之後,開始懂得利用背追視角趕路和撿東西、用戰術視角作戰,
如果是比較亂的場合就用兩個視角來回切換來定位方向。
這樣子過去習慣的流暢操作感又回來了。

如果我想二人行、也會找個安靜一點的同伴......

使用滑鼠點擊的戰鬥操作雖然在一般評論中不算是遊戲內容得點的要素,
一些玩家對它也沒什麼好感,但我個人是很青睞這樣的內容。
要考慮到遊戲只使用一個操作介面:滑鼠。
能用一隻滑鼠做這樣的戰鬥操作,老實說已經很難得。
它的操作法也很直覺。
例如往側邊一點就會轉身閃躲對手,在重重包圍的敵人外一點就可以一躍而出。
也許對於比較喜歡動作遊戲操作的玩家會希望有一個更能掌握的內容,
可以發揮像是「戰神」或是「忍者外傳」那樣子的控制感。
不過就我身為一名手殘的 RPG 玩家,這樣的內容我就很滿足並且可以享受它。
反而讓我懷疑的是 The Witcher 2 改以搖桿的方式進行戰鬥操作,
是否能達到類似內容應有的水準。
因為在本質上,The Witcher 是一個 RPG 引擎的遊戲製作,
它在動作遊戲的判定和打擊感上的表現很差,這本來就不是它的專長
﹝實際上,Dragon Age 2 也是如此﹞。
除非 CD Projekt 真的在新引擎上有下過一番苦工,
讓遊戲真的可以帶來煥然一新的操作體驗。

做好準備!這個地方可不安穩

劇情,The Witcher 最優秀的遊戲內容。
作為「劇情導向」的 RPG,故事架構的關鍵不在自由度,而是在劇情張力和說服力。
多線架構往往會拉低劇情導向製作的目標,
The Witcher 並沒有提供一個高度自由、選擇甚多的內容,
但能做到的,它都做到最好。
遊戲劇情「蝴蝶效應」的部分,The Witcher 總是高調到有點做作的方式去展現它。
不過在經歷過 Dragon Age 2 的遊戲經歷之後,我很肯定這種做法很好。
因為玩家又忙又健忘,不提醒一下只會弄得很突兀。
The Witcher 總是能很妥善地處理這些內容,就算不造成巨大的劇情變化,
起碼不讓它被敷衍過去。
對於喜歡故事的玩家來說,自然也會喜歡這種尊重故事的手法。

想陰我、哪有那麼容易

這次重玩我選擇讓 Abigail 在第一章掛點,
出乎意料的,這樣第四章的姊妹謀殺案有很不一樣的解決方式。
雖然表面上是說 Geralt 手染無辜之血﹝Abigail﹞導致有更多人犧牲,
不過能讓相愛的人可以在冥界相見,也未嘗不是一種可以接受的解決方式。
就如同遊戲宣傳所說的,這個故事不是一個非好即壞、善惡分明的世界,
有的只有選擇和後果。
坦然接受不一樣的後果,即便有瑕疵,
未嘗不是一個屬於玩家自己的 Witcher 風格、Geralt 的風格。
RPG 的精神在這其中表露無遺。

選擇和結果

好遊戲果然可以接受時間的考驗,經過了年, The Witcher 今天看來依然高水準。
我站在營銷的角度來看,如果連 PC 市場都有百萬銷量,那沒有遊樂器版本實在可惜。
從這點來看,The Witcher 2 需要一個能夠跨越平台的操作模式﹝搖桿﹞,
也是不得不為。
不過不知為何,CD Projekt 對這點似乎不太積極,
雖然 The Witcher 2 的遊樂器版本乎是一個幾乎被確定的謠言。
但現在這種狀況皇帝不急急死太監,是在唱哪齣?
我對 The Witcher 2 的遊戲品質謹慎樂觀,
但此時此刻還不如來宣傳一下 The Witcher 這款已經過時間和眾多玩家考驗的經典,
更實實在在。

照 2 代的外型設定再發展下去,我猜 4 代的 Triss 會變成小羅莉

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