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2012年9月24日 星期一

∑ 心得:王國興亡錄

 

對於有十幾年甚至更久遊戲經驗的台灣電玩玩家、特別是電腦遊戲玩家來說,應該都對光榮﹝KOEI﹞的遊戲系列有相當的感情。畢竟在 80、90 年代,歐美作品代理進台灣甚至是進行中文翻譯的數量都還十分很有限。光榮的三國志系列、信長之野望、成吉思汗、英傑傳、太閣立志傳、大航海時代、水滸傳等等,不只使用我們熟悉的歷史、孰悉的文字,在遊戲內容、玩法以及品質上,都有相當出色的表現 ─ 當然那個「光榮的價位」也讓人印象深刻。在當時的台灣電玩市場上,光榮的作品可以說替很多玩家帶來了無數樂趣。

 

 

2011年11月18日 星期五

∑ 遊戲:從信長之野望 Online 聊 MMORPG 裡國戰與大型對人戰活動

 

最近看到有朋友在巴哈小屋裡的文章提到了關於自己在玩的遊戲,提到了遊戲中的對人戰場參與的玩家數目並不多。這給了我一些想法,思考這個問題的原因和自己過去的相關經驗。

有在關注我小屋或部落格的朋友們,一定知道我主要玩的遊戲都是單機遊戲,而且只有 PC 平台。不過在我開始使用巴哈小屋更早之前,其實我也算是 online game 的重度玩家。不過正好開始用小屋發文之後,就沒再花時間在 online game 上了。

我玩過時間比較長的遊戲有信長之野望 Online﹝信on﹞ 、破碎銀河系﹝Tactical Commander、後來有被重新代理改名為神影特攻,但在台灣還是倒掉了﹞和鋼彈 Online﹝GNO﹞。其中信on 我玩了超過一年、從台灣伺服器公測就開始玩,是我個人相當重要的一段對於 MMORPG 的體驗。

 

破碎銀河系同時結合合作與對戰成分、真的是很出色的 RTS 遊戲 圖片來源:http://big5.eastday.com:82/gate/big5/auto.eastday.com/epublish/gb/paper370/2/class037000002/hwz950848.htm