今天是 2011 年 12 月 25 日聖誕節,很快我們就要跟今年告別、迎向嶄新的 2012 年。
在這一年裡遊戲產業也發生了很多的大小事情,其中亦不少開發工作室關門大吉。IGN 整理了 12 家在今年陣亡的工作室。有些是小型、名聲未開的 B 級開發商,但也有一些有大作等級和老牌子的工作室因為各種不同的理由跟我們說再見的。
在告別 2011 年的前夕,讓我們也來回顧一下這些陣亡的工作室。並且希望在 2012 年,所有做出好產品的工作室都可以生意興隆、在市場和上級那邊得到相稱的回報。我們大家都能拿到最好的聖誕禮物。
別讓倒下的被從此遺忘
2011/12/01
作者:Mitch Dyer
無庸置疑、2011 是遊戲產業最美好的一年。一整年都有大製作的遊戲發行上市、並且後面跟著無數的很讚的 DLC。儘管有這樣的欣欣向榮的光景、但有個黑暗的陰影從 2011 年開始籠罩了過來;眾多開發工作室的陣亡。
這個產業在今年折損了很多開發商。對很多為我們所愛的遊戲工作的人來說,今年太爛了。
有些工作室金盡糧絕、有些則被上游發行商賜死、有些是自作自受。我們可以看到 Sony、Silicon Knights、Harmonix、Activision、2K、THQ、Ignition 和 Zipper Interactive 這些公司在這 12 月裡數目驚人的裁員。遊戲業是很殘酷的。平均來說、在 2011 年每一個月會倒掉一家開發商 ─ 記住這一點。
"平均來說、在 2011 年每一個月會倒掉一家開發商 ─ 記住這一點" 圖片來源:http://ppt.cc/;VGG
1988-2011
知名作品:世界街頭賽車﹝Project Gotham Racing﹞、街頭賽車:火力全開﹝Blur﹞、幾何戰爭﹝Geometry Wars﹞
發生了什麼事?:這是一家身世坎坷的工作室。Bizarre 以它出色的世界街頭賽車在 Xbox 上崛起,並且當幾何戰爭在 XBLA 上大鳴大放的時候一樣在 Xbox 360 上交出了漂亮的成績單。 生存之戰俱樂部﹝The Club﹞的表現不如預期,但它證明了 Bizarre 有些巧妙的想法在他們的大腦裡奔馳。這些遊戲產業的小男小女證明了自己的價值,所以 Activision 在 2007 年將他們從自由創作工作室的身分收購過來。他們在街頭賽車:火力全開裡再次製作賽車遊戲,得到了叫好但再次不叫座的結果。Activision 賜死 Bizarre 的關鍵是當他們推出了詹姆士‧龐德的遊戲、血石﹝James Bond 007: Blood Stone﹞。Bizarre 在它的第三人稱射擊和駕駛內容上不失水準,但血石最後以銷售失敗告終。
在 2010 年末不確定的氣氛籠罩的它們之後、Activision 在找不到賣家下、砍死了 Bizarre Creations。一部份的成員則成立了一家叫做 Hogrocket 的行動平台遊戲開發公司。
街頭賽車:火力全開很棒、但顯然不夠棒 圖片來源:http://ppt.cc/etd6
2003-2011
知名作品:黑色洛城﹝L.A. Noire﹞
發生了什麼事?:好吧、就麼發生。Team Bondi 的長時間開發、高壓力工作和艱苦的工作環境導致相當數量的員工在黑色洛城開發的階段出走。加上和 Rockstar 的關係不佳,彼此之間在創作上的意見分歧和開發時限的要求讓這家開發商多災多難。無論如何、Team Bondi 在黑色洛城發行後一度炙手可熱。遊戲上市不久、Bondi 無力償付支出、進入託管狀態。這是它的死兆星,而 Team Bondi 在還有機會製作下一款作品之前就先關門大吉了。
黑色洛城無疑是今年最叫好叫座的遊戲之一,但這也阻止不了 Team Bondi 的倒閉
2005-2011
知名作品:恐龍獵人﹝Turok﹞、創:光速戰記﹝TRON: Evolution﹞
發生了什麼事?:在兩個令人失望的產品之後﹝恐龍獵人和創:光速戰記的改編遊戲﹞,坐落在溫哥華的 Propaganda 看起來終於有機會來證明自己的無窮潛力。可惜的是,這個本來可以讓這家工作室大展鴻圖的企劃、神鬼奇航:詛咒的艦隊﹝Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned﹞在 2010 年末取消。Propaganda 也在迪士尼「重整」工作室的動作下化整為零﹝注:裁員 70 人﹞。
唉、你知道的,那個鬼盜船就是不吉利的象徵圖片來源:http://ppt.cc/B0@6
1998-2011
知名作品:極限越野摩托﹝Pure﹞、瞬間爆發﹝Split / Second﹞、怒火激輪﹝Moto GP﹞
發生了什麼事?:在嚴重的裁員重創 Black Rock 後、迪士尼互動﹝Disney Interactive﹞再收購這家開發商僅僅一年後就關了它。為什麼?迪士尼打散這些資源重新進行業務策略上的調整、布拉布拉布拉 ─ 這一類官方發言。看起來像是迪士尼對一家傑出工作室的投資最後變成了商業上的悲劇。Black Rock 的遺作、瞬間爆發很不幸地和碧血狂殺﹝Red Dead Redemption﹞與心靈殺手﹝Alan Wake﹞同一天上市。這遊戲很讚、但它沒有創造出營收 ─ 瞬間爆發甚至在第一個月還賣不到十萬套。Black Rock 前一個競速遊戲、極限越野摩托也同樣是掙扎求生,即便遊戲是一等一的水準。Black Rock 是一家有好想法和更好實作的工作室。這令人感到悲憤、我們看不到另一款瞬間爆發,或是這些傢伙可以繼續他們的工作。
雖然膽小了些,但不要和其他大作同一天上是會是明智的選擇。話又說回來,他們怎麼會知道自己正好和 2010 的年度遊戲撞期了......
2006-2011
知名作品:龍與地下城:匕首谷﹝Dungeons & Dragons: Daggerdale﹞
發生了什麼事?:在 Scratch: The Ultimate DJ 取消後,Bedlam 唯一的指標性作品是一個令人失望的龍與地下城地城冒險下載遊戲。Bedlam 接著為 Atari 製作一個以桌上 RPG Gamma World 系列為基礎的遊戲,但在匕首谷沒有在 XBLA、PSN 或 PC 上有亮眼的銷售後、上級合理的反應是把 90% 的員工革職。
如果按照唯一遺作的品質來說,這是屬於「自作自受」的那一型
2007-2011
知名作品:正面對決﹝Bodycount ﹞
發生了什麼事?:Codemasters Guildford 第一個也是唯一一個上市作品的開發過程......風波不斷。在不斷的負面消息後,Codemasters 為了將其導回正軌耽誤了不少時間。但這樣並不夠。這家公司的總經理和企劃執行製作在創意總監 Stuart Black 預定 2010 秋天遊戲上市前離開了公司。正面對決是個雄心萬丈的製作,但是沒辦法達到預期的目標、評價和營收皆然。對我們來說合理的推測是這家工作室會被重整並且 Codemasters 會砍掉 Guildford 這個分公司以減少損失,但官方說法是這家工作室要專注在一款競速遊戲的製作。
正面對決的褒貶不一。老實說、正面對決並沒有發揮正面對決原始概念的眾多優點。 圖片來源:http://www.wired.com/gamelife/2011/08/bodycount-review/
EA Visceral Melbourne
2008-2011
知名作品:但丁的地獄之旅﹝Dante's Inferno﹞、絕命異次元 2﹝Dead Space 2﹞、教父 2﹝The Godfather 2﹞
發生了什麼事?:EA 關閉了這裡的 Visceral Games 工作室﹝在加州、蒙特利爾和上海還有分部﹞,因為他們覺得墨爾本分部的未來沒有利潤。謠言說墨爾本分部已經在為 Xbox 360 和 PS3 製作一款傑克開膛手的遊戲。我們後來發現這個小組在製作一款名為 Blood Dust 的多人射擊遊戲、流出的預告洩露了它的存在。這家關張工作室的部分員工轉移到美國本土為 EA 進行新製作,但工作室留下來的原始製作其未來還不明朗。
財務、評價都沒有問題,不過 EA 想關一個工作室、還需要什麼理由嗎 圖片來源:http://ppt.cc/YJXm
1996-2011
知名作品:飆風越野 Alive﹝MX vs. ATV Alive﹞、汽車總動員﹝Cars﹞、沙灘機車賽﹝ATV Offroad Fury﹞
發生了什麼事?:在發行飆風越野 Alive 後 ─ 那有限的內容和可恥的 DLC ─ THQ 選擇完全停止和競速遊戲相關的製作。理所當然地、這意味著 THQ 的 Phoenix 工作室、原 Rainbow 工作室的末日。它是這些系列的唯一開發商。這當然是整個 THQ 內部大重組計劃的一部份。有注意到「表現不佳」和「策略調整」這些關鍵字不斷出現在決定這些開發商的命運上了嗎?
母公司的重整,讓這家 PS 時代就在市場上打滾的老將也難逃一死圖片來源:http://ppt.cc/tK~k
THQ Digital Studios Warrington
2003-2011
知名作品:赤色戰線:戰場﹝Red Faction: Battlegrounds﹞、戰鎚:殺戮小隊﹝Warhammer 40,000: Kill Team﹞
發生了什麼事?:就像它的姊妹 Phoenix、Warrington 也是 THQ 企業重整大洗牌的受害者。它兩個下載遊戲 ─ 有著 THQ 的金字招牌加持 ─ 表現不如預期,並且評價普普通通。Warrington 開發的總部在 6 月關閉,這是他們最後一個遊戲殺戮小隊上市前一個月。沒有大作帶來巨大利潤,這樣的結果很正常,但不幸的是、THQ 決定關了在 Warrington 的公司。
先開除、再發行,在無良的大企業運作來說是很平常的事 圖片來源:http://ppt.cc/N8CO
THQ Studio Australia﹝Studio Oz﹞
2003-2011
知名作品:降世神通:最後的氣宗﹝Avatar:The Last Airbender﹞、復仇者﹝The Avengers、已取消﹞
發生了什麼事?:只是沒生意做就打烊走人的企業策略 ─ 反正、你懂為什麼要關門的理由了。在多年二流幼兒遊戲的製作後﹝改編至 Nickelodeon 卡通頻道的當紅作品﹞,在 Studio Oz 有機會獲得戰鎚:殺無雙﹝Warhammer 40,000: Space Marine﹞作為重大突破的製作前就面臨了公司的專案取消和重組。在關門之前、Oz 正在製作由 Marvel 電影復仇者改編的遊戲。據稱這會是一個第一人稱動作遊戲,但我們永遠不會看到這些澳洲人預想的內容上市了。
我們總是有無盡的例子來說明改編遊戲往往會多爛 圖片來源:http://ppt.cc/Mpqj
2006-2011
知名作品:烽火家園﹝Homefront﹞、決戰火線:能源危機﹝Frontlines:Fuel of War﹞
發生了什麼事?:這依然是一個沒有辦法和我們一起繼續走下去的例子。烽火家園確實是一個多災多難的遊戲,並且對 THQ 來說收益並不好。這個以美國本土被入侵的 FPS 獲得了巨大的成功、數百萬的銷售,也同時成了 Kaos 最後的遺作。它的銷售不錯、並且也有長賣能力,所以是預算的麻煩導致了 Kaos 的關閉嗎?當考慮到在 THQ 的重組之下、這整個誰該關門的選擇,這家工作室一樣沒辦法繼續和我們同在。這個大作被轉移給 Crytek 製作續集 ─ 希望烽火家園不會也毀了他們。
1995-2011
知名作品:著色精靈:七彩希望﹝de Blob﹞、Q 版超級英雄大戰﹝Marvel Super Hero Squad﹞、侏儸紀公園之恐龍樂園﹝Jurassic Park: Operation Genesis﹞
發生了什麼事?:另一個 THQ 的工作室。你猜呢?
不管如何,2011 年已經到了尾聲。下一次將是本年小仙的最後一篇文章,我們將來看看這一年整個產業有那被喊的振聾發聵的趨勢和勢不可擋的變化正在發生。
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