原文:
The 15 most bizarre crossovers in gaming
最不可能的團隊組合產生了非常奇特的效果
作者:Lucas Sullivan 2012/06/22
圖片來源:翻譯原文
當不同的世界撞在一起!
跨界組合真是太棒了。蝙蝠俠和超人、戰士公主 Xena 和大力士 Hercules、綾音和龍隼,無論是遊戲、漫畫或是電視,可以看到你最喜歡的英雄和惡棍的出現在同一個世界並且互相激盪擦出火花。這些偉大的跨界組合往往在意想不到的搭檔和神聖的戰鬥中結合了兩個最棒的世界。有些遊戲界的跨界組合還有點道理,像是兩個大受歡迎的系列以及「格鬥對戰」的類似題材下、隆和一八總有一天會在快打旋風 X 鐵拳中宿命一戰。
但也有的跨界組合完全出乎想像 ─ 是你前所未見並且根本沒有邏輯上的道理可言、但你還是很高興有這些作品的出現。我們把遊戲歷史中 15 個最怪異的跨界組合列了出來 ─ 如果你能回到過去預言這些遊戲的出現、肯定沒人相信。我們排除了客串以及隱藏角色﹝不過這分名單中有很多這樣的遊戲!﹞─ 這些遊戲對每一方的出場人物都有相當的重視。我們還有一個簡單的公式、好讓你快速了解這些遊戲的內容 ─ 無論它們多光怪陸離。
瑪利歐&索尼克 AT 北京奧運
公式:任天堂的主要代表人物 + SEGA 的主要代表人物 = 90 年代的遊樂器戰爭變成歡樂的友誼賽
經歷了數個世代、16 bit 時代的兩大關鍵電玩代表人物終於可以一笑泯恩仇 ─ 並且也不知道是怎麼搞的、它搭上了這世界上最有名的體育競賽,讓最好的迷你遊戲合輯得以誕生。也許我們覺得瑪莉歐在跳躍、索尼克在賽跑上是十拿九穩,但前面還有更多挑戰例如射箭、乒乓球、擊劍等等。
我們從來沒想過會有這麼一天瑪莉歐和索尼克會同時出現在一個官方正式授權的遊戲中,畢竟 SEGA 曾經推出過這樣的廣告詞﹝如果你有超乎常人的敏感,請跳過這一段吧﹞「MD 能作任天堂做不到的事﹝Genesis does what Nintendon’t﹞」。現在我們可以想像索尼克在 Wii、DS 和 3DS 上會有永無止盡的演出要完成。
王國之心
王國之心最近也移植到了 3DS 上面
公式:經典的 Final Fantasy 人物設計 + 經典的迪士尼動畫電影 = 我們童年的幻想成真了
說迪士尼是小心翼翼保護著他們的智產......這樣說也太過輕描淡寫了 ─ 因此當他們宣布要和 Square Enix 和合作時,我們被嚇到了。不只是很難以想像克勞德·史特萊夫和 Tidus﹝FFX 男主角﹞出現在迪士尼遊戲的樣子,我們更難以想像在廣大的眾多史詩作品中的動畫人物彼此熟知會是什麼樣子。高飛和唐老鴨冒險進入神秘的仙境 ─ 阿格拉巴 ─ 以及美女與野獸的城堡本身就已經是古怪非常的跨界組合了。
但這個跨界組合最令人驚奇的是它有多棒。Square Enix 花了很大的心力呈現每一部動畫的樣貌和感覺、即便一些角色沒辦法跟著故事長期發展下去,這裡有十來個令人窩心的客串演出,有 101 忠狗、奇奇與蒂蒂以及愛麗絲。此外、還有哪個遊戲你能夠找來小飛象和小鹿斑比和你一起戰鬥的嗎?
人生街道 Wii
公式:瑪莉歐派對 + 勇者鬥惡龍 = 史萊姆玩大富翁
這個遊戲系列在日本被稱為 いただきストリート、最早是紅白機上的遊戲 ─ 而第一次超級瑪利歐也加進來一起玩是在 2007 年出版的 DS 版本。一個我們無法解釋的﹝但仍然欣賞的﹞舉動。而接下來任天堂在 2011 再次將這個虛擬的桌上遊戲帶到了 Wii 上面。在地產的壟斷採購上結合了瑪莉歐派對的小遊戲,我們認為人生街道 Wii 實際上表現得相當出色。
我們搞不太清楚任天堂怎麼定位這裡面的 Square Enix 作品 ─ 勇者鬥惡龍的角色像是 Bianca﹝勇者鬥惡龍 5 的角色﹞和 Angelo﹝勇者鬥惡龍 8 的角色﹞不如庫巴和奇諾比奧那樣廣為人知,而他們要和任天堂的瑪莉歐派對互相競爭。但對於這種桌上遊戲或是任一款遊戲系列作的粉絲來說,這是相當令人開懷的派對遊戲。
瑪莉歐籃球 3 對 3
公式:廣受歡迎的美式娛樂 + 廣受歡迎的日式娛樂 = Cactuars 打籃球
瑪莉歐兄弟和他的同伴們一向擅長於各種運動項目例如高爾夫和網球 ─ 但直到 2006 年的 DS 遊戲他們才在我們面前展現灌籃美技。他們的對手:不會再有比來自 Final Fantasy 遊戲中的人物和敵人更經典的了。當 Square Enix 開發瑪莉歐籃球時,也是實現了某些人最終的夢想、一個白法師或是 Moogle﹝Final Fantasy 的經典種族﹞在最重要的關鍵時刻投出絕殺三分球的世界。
灌籃和瘋狂的特殊攻擊讓 NBA Jam 這款遊戲大賣特賣,而我們玩這款遊戲的感覺是還好。操作瑪莉歐讓他傳球給忍者、然後讓蒂奇﹝Dixie Kong﹞空中接力灌籃也許沒啥道理,但還是很有趣。
忍者蛙 & 雙截龍
公式:比利和吉米 + Zitz、Rash 和 Pimple = 五名最殘的流氓英雄
不用試著去理解為什麼這對雙胞胎武鬥家會和三隻擬人化的蟾蜍聯手 ─ 只要知道這是一場格鬥過關遊戲的巨星大會串就好了。當壞心腸的黑暗女王和暗影武士聯手時,這五個傢伙必須進到海灣的超巨大戰艦中接受挑戰。我們知道你在想什麼、沒錯:你能用忍者蛙的超級飛踢痛打阿波波﹝譯註:Abobo、雙截龍第一關的頭目﹞。
雖然在這樣一個「夢幻隊伍」中他們可以共享鎂光燈的榮耀,但是忍者蛙系列著名的難度在這邊也發揮的淋漓盡致。惡名昭彰的繩索下降和連環噴射跳躍關卡回來了,如同原版內容、一點都沒有為玩家放水。此外、究竟比利和吉米是如何在太空中呼吸的還是一個謎,不過邏輯在這種組合中是無意義的。
X 戰警 vs. 快打旋風
公式:驚人的 2D 動漫偶像 + 驚人的 2D 電玩偶像 = 驚人的 2D 格鬥遊戲
早在 90 年代、Capcom 就已經和 Marvel 的超級英雄很熟了,他們製作了 X-Men: Children of the Atom 這款街機格鬥遊戲和 X-Men: Mutant Apocalypse 這款在超任上的橫向卷軸格鬥遊戲。但接下來、Capcom 裡有人有了一個了不起的點子,好像在我們的靈魂中感受到他們缺了些什麼:為什麼不讓世界各地的格鬥家來挑戰這個世界上最神奇的突變人?於是、X 戰警 vs. 快打旋風的團隊格鬥遊戲就那麼誕生了 ─ 這個點子大獲好評、激發了很多傑出的系列作對戰遊戲,包含了 Capcom vs. SNK 以及 Marvel vs. Capcom 等遊戲。
我們對遊戲有個小問題:為什麼英雄要和英雄對打?小淘氣﹝Rogue﹞吸乾貝卡的精神力量或是肯痛扁紅坦克﹝Juggernaut﹞還有一點道理 ─ 但隆和獨目龍在開場動畫很明顯的握手言歡,那為什麼他們還會彼此用拳頭和雷射光線切磋?不過這種想法並不重要 ─ 我們很高興有這樣跨越動漫界「驚天動地」狂想之作。
雷頓教授 vs. 逆轉裁判
公式:遊戲界最強的律師 + 遊戲界最強的解謎達人 = 法律與秩序
在刑事審判體制中,這些人代表了兩個獨立但同等重要的團體:解謎者、調查犯罪的人;以及虛構世界的律師、起訴罪犯的人。這是他們的故事。
噹噹!
Level-5 和 Capcom 一起在 3DS 的遊戲上帶來了成步堂龍一和雷頓教授彼此世界的結合、兩位我們最喜歡的掌機英雄首次有機會面對面。雖然這不是像蝙蝠俠或是超人這樣的業界巨頭,但看到兩個智慧英雄攜手合作還是很讚、不管這有多荒謬。唷沒錯、這是超級惡搞的荒唐。
NAMCO X CAPCOM
公式:一堆你認識的角色 + 一堆你不認識的角色 = 一個老遊戲的回憶錄
在快打旋風 X 鐵拳之前,就有了 NAMCO X CAPCOM。這個 2005 年日本獨家發行的 PS2 遊戲是結合兩家經典遊戲人物的戰術 RPG 遊戲 ─ 當時有突擊隊長﹝譯註:Captain Commando、街機遊戲上尉密令的主角﹞、克羅諾亞﹝譯註:風之少年的主角﹞、Huitzil﹝譯註:魔域幽靈系列中的阿茲提克文明超機人﹞和 Ogre﹝譯註:鐵拳系列的人物﹞同時登場、確實是輝煌的一刻。但 Capcom 和 Namco 可能帶來太多了太鮮為人知的內容、一些人物從我們幾乎不知道的遊戲跑來打醬油。誰還記得迷宮塔啊?惡靈古堡:死亡目標﹝Resident Evil: Dead Aim﹞?Baraduke?Forgotten Worlds?嗯、我們也不記得。
即使如此、我們也不介意給遊戲一個機會來認識這些角色;不幸的是、這遊戲沒有在日本海外正式發行過。但是我們可以找到一個類似的遊戲,並且不可思議的是、它更加怪異......
交錯刀鋒
公式:一些你可能耳聞過的角色 + 一些 0.1% 的人耳聞過的角色 = 一個給最硬派的核心 JRPG 粉絲玩的遊戲
從 Namco X Capcom 的方向出發、加上日本一﹝最有名的遊戲是魔界戰記系列﹞、Gust ﹝煉金術士系列﹞、Idea Factory﹝炙熱之魂﹞,帶給大眾一個綜合了相當鮮為人知內容,你會得到交錯刀鋒這款遊戲、回合制戰術 RPG,在一些小眾市場的激勵下、由光榮在 2009 年把這款遊戲帶到我們的 PS3 上﹝譯註:光榮是交錯刀鋒在歐美的發行商﹞。老實說、這款遊戲少數我們叫得出來的角色,是魔域幽靈的莫莉卡和莉莉絲、魔域戰記的普利尼和鐵拳的訓練假人木頭人。
在 PS2 等級的 2D 畫面和大量的過場對話圖片、交錯刀鋒只能吸引到極小比例的玩家 ─ 但對於死硬派的 JRPG 粉絲來說,這款遊戲讓玩家可以在格位列隊、動畫風格的戰鬥下消磨無數時光。另外可能沒什麼好大驚小怪的、這款遊戲的主要賣點之一是你可以用各種服飾打扮女角色。
真人快打 vs. DC 漫畫英雄
公式:致命攻擊 - 大出血 = 有史以來最老少皆宜的真人快打遊戲
Marvel vs. Capcom 已經證明了它受歡迎的程度,DC Comics 和 Midway Games 感到自己處在被冷落的一角。為了試圖重現那樣的成功、他們硬是帶來了這個彼此風馬牛不相及的跨界組合,正義聯盟們來到了 Netherealm、而雷電來到了 Metropolis﹝譯註:Netherealm 是真人快打的世界,Metropolis 則是超人故事的背景城市﹞。在一個超酷的結合下、Darkseid 和 Shao Kahn 融合成一個超級大壞蛋﹝譯註:Darkseid 是超人的宿敵、Shao Kahn 是真人快打的魔頭之一﹞、名字就叫 Dark Kahn。
圖片來源:http://www.fightersgeneration.com/games/mk-vs-dc.html
但有一個問題:你要如何讓一個以抽經拔脈、大噴血而死聞名的遊戲系列可以符合 DC 青少年分級的風格。它的解決方案沒有滿足嗜血的老真人快打粉絲:當超人痛宰了他的對手兩輪之後、他很單純地用了一個非常非常「超級英雄」式攻擊作結束。我們知道超人和蝙蝠俠都不會殺人,但是拜託 ─ 像是蠍子﹝Scorpion﹞那些角色本來就是死人了。
Segagaga
圖片來源:http://vgboxart.com/view/23327/segagaga-sega-simulation-cover/
公式:SEGA 的相關產業 + 非常小的製作預算 = 非常珍奇的遊戲企劃
Segagaga 是一個很奇怪的遊戲、不論是它的名字或是概念,更加上它是對於 SEGA 後 Dreamcast 黑暗時代的詭異預言。故事發生在一個叫做 Sega 塔的地方,你是一個年輕小夥子、背負著要團結眾多 SEGA 資產好讓他們贏回更多的市場佔有率。你的每一步都會遇到眾多 SEGA 遊戲的相關內容,同時你要探索 SEGA 像地城一般的辦公室、和其中的開發商與隨機的雇員周旋。你不是要在戰鬥中打死這些傢伙,相反地、你要羞辱或煽動他們回來工作。
圖片來源:http://www.giantbomb.com/segagaga/61-2259/all-images/52-180536/sggg5/51-1359807/
也難怪這款遊戲沒有在日本海外發行過 ─ 光怪陸離的想法、日本遊戲界的業內笑話以及隱喻般的內容呈現,這些只能和最死硬派的 SEGA 粉絲起共鳴。遊戲的製作人、岡野哲,用了極少的預算完成了這款遊戲;我們不得不發自內心的讚揚他、製作了這樣怪異的 Dreamcast 送葬曲遊戲。
龍之子 VS. CAPCOM 終極明星戰
公式:日本遊戲公司 + 日本動畫公司 = 把老美搞得暈頭轉向的東西
粉絲的請求可以成為美好的事物。沒有它、我們不會在賣場中看到這樣幾乎不可思議的跨界組合,同時美國的 Wii 玩家也會失去它出過最好的格鬥遊戲之一。你現在看到的這個遊戲是把 Capcom 最具代表性的指標人物集合起來、像是隆和 Frank West﹝死亡復甦系列主角﹞,再加上一些比較沒名氣的角色例如 Alex﹝快打旋風 3 的人物﹞與 Viewtiful Joe,接著塞入一大堆不為人知﹝譯註:對西方玩家來說﹞、由龍之子出品的各路英雄和惡棍。最主要的角色是科學小飛俠﹝碰巧我們的樂團也叫這個名字﹞,裡面包含了帶著鷹壯和鴨狀頭盔的人物、就是你上面的圖看到的那些。
儘管有一大半的人物都不熟悉、TvC 是非常好玩的格鬥遊戲,也為 Marvel vs. Capcom 3 的製作做了先鋒。當你使用打火機外型、被稱作黃金戰士的機器人對抗失落的星球中的 PTX-40A 巨型機甲時,這個遊戲的存在就很有價值了。
炸彈超人GB
公式:炸彈超人的遊戲內容 + 壞利歐的全力演出 = Game Boy 遊戲上的大亂入
壞利歐證明了他有足夠的能力在自己的遊戲中獨挑大樑 ─ 例如壞利歐樂園和壞利歐工坊 ─ 但在這裡、它莫名其妙的亂入這個 100% 炸彈超人內容的 Game Boy 遊戲。因為一些原因、它在日版是以炸彈超人的包裝呈現,而任天堂則在美版和歐版的包裝上放入了壞利歐。遊戲內容是和過去一樣的炸彈超人、唯一不同的是多了這個瑪莉歐的肥胖、壞蛋分身。
我們只能用猜測為什麼 Hudson Soft 會讓壞利歐加入炸彈超人遊戲。也許是壞利歐威脅他們要用郵包炸彈攻擊,或可能是他把整家公司的金庫控制起來以此要脅。此外、任天堂也想嘗試看看壞利歐是不是一個適合解謎遊戲的男人,同年壞利歐森林也在紅白機上市。
任天堂明星大亂鬥 X
公式:所有任天堂的成員 + 第三方的客串演出 = 更多需要你解鎖的隱藏角色
任天堂明星大亂鬥 64 是一個結合了所有任天堂主要系列作中主要人物的大雜燴、帶來一個鬥毆式的動作遊戲。多年來、該系列從主要的任天堂人物到廣受大眾歡迎的電玩人物加入,在 Wii 的任天堂明星大亂鬥 X 達到巔峰。我們從沒期望過的角色們比此互相亂鬥和合作,出現在同一個畫面中、帶來怪得驚人的遊戲系列結合。
會說奇怪,是因為有像是 Solid Snake、音速小子索尼克,還有任天堂古老的 R.O.B. 機器人遊戲,而當他們出現在故事模式的時候就真正很奇怪了。Subspace Emissary 遊戲模式連結了每一個角色的故事、設法解釋為什麼他們會出現在同一個世界中。這很瘋狂、並且沒有什麼實際存在的意義,而有些地方甚至把它弄得很正經八百、反而讓整個故事更加荒唐。
神奇寶貝 + 信長之野望
公式:任天堂極受歡迎的神奇寶貝系列 + 日本歷史戰術對戰內容 = 一個令人驚豔的神奇寶貝戰術遊戲
神奇寶貝是地球上最風靡的遊戲系列之一,但你也不會想到它會和一個戰術 RPG 結合、背景設定在 16 世紀的日本,這僅僅是一個在當地還比較受歡迎的內容。我們有點疑惑對於任天堂和 Tecmo Koei 首次合作創造這個戰略冒險遊戲,不是讓神奇寶貝和更受歡迎些三國無雙系列結合、而是讓神奇寶貝與歷史悠久的信長之野望湊在一起。
從紅白機的時代開始,信長之野望就是一個複雜的戰術遊戲,即使加入了這些要素、大部分的發行商也不會覺得這個遊戲可以大賣特賣。儘管有著這些重重阻礙﹝這還沒把它發行在幾乎是死掉的 DS 這回事算在內﹞,它依然登陸到了美國,這很棒、因為我們真的很喜歡這款遊戲,你可以在我們的神奇寶貝 + 信長之野望評論中發表你的意見。
結合你的力量......
這些就是讓我們瞠目結舌的跨界組合;希望、未來會從你喜歡的那些遊戲開發商中產生更有更爆炸性的組合。戰爭機器加最後一戰?劍魂也可能是一匹黑馬?鬼屋歷險﹝Splatterhouse﹞和惡魔獵人。不論現在看起來多不可能、只要記得:瑪莉歐和索尼克都在能一起做遊戲了。瑪莉歐。和索尼克。在一起。
更多你想看到的遊戲專題,可以看看 7 個應該要有主題樂園的遊戲系列,或是對於 SONY 即將推出的跨界遊戲大作:PlayStation 明星大亂鬥。
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