翻譯原文:
英雄聯盟傳奇的背後和世界錦標賽的第一線
Simon Parkin 2012/10/24
翻譯原文:
Store Wars: Which is the right app store for you?
Tomas Rawlings 2012/09/10
Red Wasp 的 Tomas Rawlings 來剖析數位商店﹝app stores﹞對獨立開發商的利弊得失。
原文來源:
作者:Fred Dutton 2012/04/18
DIY 的開發者們來討論自己搞是什麼樣的狀況,以及廠商品牌是否真的有價值。
回顧 90 年代早期、被稱為「獨立製作」的音樂帶來了新的改變。這種定義任何不靠主要音樂廠商的品牌幫助下發行的音樂專輯變成一種潮流和經營方式 ─ 以及銷售模式。在這之前有一度它代表的是未經修飾的專輯發行以及直接、親密的粉絲互動,到了今天它是像酷玩﹝Coldplay﹞樂團以及類似團體的自我定位。
圖片來源:http://howmanyarethere.net/how-many-albums-of-coldplay-are-there/
翻譯原文:
Where Have All the Gamers Gone?
根據 NPD 的報告、光美國過去一年就有 1200 萬的電玩玩家流失。
Colin Campbell 2012/09/08
圖片來源:翻譯原文
翻譯原文:
Is Metacritic Ruining The Games Industry?
關於 Metacritic 廣泛影響了遊戲開發和發行的事實
作者:Keza MacDonald 2012/07/16
原文:
The 15 most bizarre crossovers in gaming
最不可能的團隊組合產生了非常奇特的效果
作者:Lucas Sullivan 2012/06/22
圖片來源:翻譯原文
原文:
Made in Japan: Why Japanese games can rule the world once more
這條道路並不順遂,但日本會再次崛起,在東京的 PSM3 編輯 Daniel Robson 這麼說。
在去年 6 月多的時候,我發過一篇文稍微聊了一下大型強子對撞機的實驗。那時候是說「結果即將出爐」。不過很顯然科學家們在時間概念上有著與一般常態不太一樣的邏輯。這個「即將」就這樣過了一年,今年 7 月 4 日、CERN 公布了令人興奮的數據,表示新粒子、希格斯玻色子存在的可能性極高。但更精確的結果,可能還要等到今年年底或是更晚、進行更多實驗分析之後才能揭曉。不過就讓我們用 CERN 秘書長霍爾的說法吧:「用普通人的說法,我會說我們已經找到了。」
原文:Rise of the Fund-it Pundits
作者:Ludwig Kietzmann 2012/04/20 3:10PM
你現在正在閱讀反應時刻﹝Reaction Time﹞,一個探討最近發生的事件、遊戲和產業趨勢的新專欄,目標是要找尋這些事件背後代表的「時代精神」。
樂陞科技﹝XPEC﹞在去年 10 月發行的「寶貝龍冒險﹝Skylanders: Spyro's Adventure﹞」是一個結合 RFID﹝無線感應晶片﹞的玩具玩偶以及電玩﹝幾乎出在全部的遊戲平台上﹞的新型態遊戲。同時賣你電玩遊戲和塑料玩具、一口氣囊括虛擬和實體的遊戲領域。
這款遊戲由 Activision 發行,銷售得不錯、在歐美賣出了一定的成績﹝還記得上一篇文章裡 Activision 對他們今年的營收信心滿滿嗎﹞。下面是 CVG 的相關新聞:
決勝時刻系列無疑是這個世代電玩界最重要的遊戲系列,不論是在製作規模、它的收益和它造成的影響,都成為當代電玩界最重要的旗標。這樣一個偉大的系列,更因為發行商 Activision 與原開發商 Infinity Ward 之間的糾葛更添了傳奇性。
翻譯原文:Jade's Empire
作者:Simon Parkin 2012 年 5 月 11 日
Ubisoft 多倫多的第一夫人 Jade Raymond 來閒聊性別問題、機器人和為什麼 Bobby Kotick 應該投資在更多有意義的遊戲製作上。
原文來源:
CVG:The games industry is a sausage party. It's time to take women seriously...
圖片來源:翻譯原文
觀點:如果遊戲產業要認真面對未來的主流,Emma Boyes 認為「男性俱樂部」的心態必須要被拋棄。