BioWare:質量效應從 Final Fantasy 電影得到很多靈感
藝術總監提到「重大的」影響
雖然粉絲經常提到攻殼機動隊、銀翼殺手和異形
對 BioWare 的質量效應世界的影響,
但你可能會驚訝開發商表示最重要的參考來源是
Final Fantasy: The Spirits Within。
最新一期的 Xbox World 360 雜誌提到質量效應 3 的藝術總監 Derek Watts
談到藝術團隊常常在 Square Enix 大製作的 CGI 電影中獲得靈感。
雖然電影最後成了一個巨大 ─ 而且很貴 ─ 的敗筆
並且耽誤到了 Square 和 Enix 的合併,
BioWare 的藝術團隊曾經研究過它在 GUI、船艦和環境上的設定。
「是的,你要知道我們實際上參考了很多在
Final Fantasy: The Spirits Within 裡的東西。
我們用了很多他們的 GUIs 和他們船艦的設定 ─
這和 Normandy 早期的設計有點像。」Watts 提到。
「籠統地來說、我們的攻擊直升機也是基於電影中的設定。
有些很棒的東西,特別是他們會發光的 GUI 螢幕,我們用了很多。
我保留了這些資料並且告訴我的夥伴『去看看那些東西。弄得像這樣!』」
我們有點慚愧竟然沒有發現過它們之間的關聯性。
有消息來源提到質量效應 3 裡的 4 人合作的連線模式是完全獨立於單機遊戲之外的。
它們之間有像嗎?來看看 Final Fantasy: The Spirits Within 的截圖:
圖片來源:http://www.cinemasquid.com/blu-ray/movies/screenshots/final-fantasy-the-spirits-within?movieid=125
真的蠻像的......
另外質量效應 3 的多人連線模式越來越多媒體在說了,
只差 BioWare 沒有跳出來自己 打自己的臉 承認了。
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