2011年8月25日 星期四

【心得】Warhammer 40,000:Space Marine 戰鎚:殺無雙試玩心得

巴友 spawn7373 小屋文章的介紹下,我才知道了這款遊戲出了試玩版。不多說,趕快來試看看。遊樂器版本應該是去 LIVE 和 PSN 下載吧,PC 版的試玩版則在 Steam 上面。

Warhammer 40,000: Space Marine

戰錘﹝Warhammer﹞是一個相當有歷史的老 IP,它是英國遊戲公司 Games Workshop 的製作,最初的版本是 1983 年的 Warhammer Fantasy Battle,像 D&D 一樣都是個桌上遊戲,不過 Warhammer Fantasy Battle 玩的是戰術戰棋不是 TRPG。裡面的東西就是什麼精靈啦、食人魔啦、不死生物啦、獸人啦、帝國啦,互相打來打去、這些我們在現在的奇幻遊戲中很熟悉的內容。而 Warhammer 40,000 則是在 1987 年發行,和 Warhammer Fantasy Battle 不同,Warhammer 40,000 在原始的種族和設定上,把時空拉到了 40000 年之後,簡單的說就是一個科幻遊戲。把奇幻遊戲的內容轉變到科幻遊戲上,Games Workshop 也實在夠有創意的。同樣 Warhammer 40,000 裡面的眾多設定要素,星際戰士﹝就是本試玩遊戲的主角﹞啦、蟲族啦,你也會在很多遊戲中看到這些內容。

這是 06 年第七版的封面,10 年時第八版已經上市

所以各位現在知道了 Warhammer 的歷史,也就知道了我們熟悉的很多遊戲都比它還年輕很多。雖然不一定就是受到 Warhammer 設定的直接影響,但至少瞭解了先來後到的順序,是誰像誰也不會再說錯了。

Warhammer 這個 IP 由奇幻跨足到了科幻

Warhammer 在它發行後的這些年來,也都有授權給外面的公司製作電玩遊戲,內容從早期的 SSI 的回合戰棋遊戲、最近的線上遊戲,到 Relic 一系列的 Warhammer 40,000 即時戰略。而在最新的戰鎚:破曉之戰 2 資料片「天譴」之後,下一個 Relic 的 Warhammer 40,000 遊戲竟然是 Warhammer 40,000: Space Marine ─ 一個第三人稱的動作遊戲。因為 Relic 比較有名的是英雄聯隊、Warhammer 40,000 這些即時戰略遊戲,如果不去查資料,我還不知道他們也有開發過第三人稱動作遊戲的經驗呢。然而這還是讓人存有疑竇,他們會做出什麼樣的遊戲?拿 Warhammer 40,000 的豐富背景製作動作遊戲有搞頭嗎?現在試玩版出現了,一些問題也可以得到了回答。

準備好你的武器,士兵

我也同意「戰鎚:殺無雙」是個爛譯名,不只是「殺無雙」不知殺在哪邊、無雙在哪裡。而且因為最初的 Warhammer 40,000 系列中文化沒有把「40000」放進標題翻譯裡,所以變成 Warhammer 叫戰錘、Warhammer 40,000 也叫「戰錘」。這樣的做法就跟把 Rockman 叫洛克人,Rockman X 也叫他「洛克人」一樣,這當然是錯誤示範。後面的數字也是很重要的好嗎,不是代理商翻譯想刪就刪的。

人物造型和配音都還做得不錯

不過若是說這遊戲像無雙,那還真有碰到一點邊。基本上試玩版的內容就是會不斷有獸人出現給身為星際戰士的玩家殺,像是在玩無雙這種割草遊戲。畫面上一次二三十隻獸人在那竄來竄去,看了讓人好不興奮﹝等一下,我滾遠一點到安全的地方先﹞。雖然畫面和畫質都不算十分頂尖,不過美術風格、場景設計和遊戲效能,基本上還蠻令人滿意的。人物的臉部造型和外觀設計看且來也都不錯。畫面也盡量發揮戰場的慘忍嗜血。不論是用衝鋒槍掃射、狙擊步槍爆人,還是拿出你的鏈鋸劍讓敵人變成血花片片,戰鬥之後人物身上留下的血跡和地上已經看不太出來完整樣子的屍塊,這的確是像一個令人熱血沸騰的戰場。

再來啊!我不只要打十個!

除了近戰的肉身互搏之外,你還有很多傢伙可以選擇。畢竟近戰是你最可能損血、大失血的作戰方式。你的上級發給步槍不是要你拿來當裝飾的。獸人的槍法實在有夠差,再兼之星際戰士的的護盾每隔一段時間就會補滿,所以射擊甚至對射,其實是星際戰士對上獸人最合理並且安全的作戰方式。而獸人的近戰是他們的專長。當然近戰也是星際戰士的看家本領。利用一般攻擊和擊暈技的組合攻擊,可以讓你變成屠殺獸人的機器,不過還是注意一下自己的健康狀況才是唷。

我們星際戰士的槍法可不是浪得虛名

有一種狀況強烈建議衝進敵人裡打近戰,那就是你的「Fury Meter﹝狂暴計量表﹞」全滿,確認戰局需要之後,開啟狂暴模式衝進敵陣裡殺敵。在狂暴模式下,你的血會不斷再生,基本上在近戰時應該是無敵狀態,並且殺敵的畫面會比平常用更慢動作的特寫去詮釋 ─ 我不知道這有沒有比較強還是有特殊功能,反正看起來很帥就對了!

雖然我全身發金光,但我不是超級賽亞人

提到回血,除了狂暴模式之外,使用把敵人擊暈後的終結技,也能恢復相當血量。不過終結技不是無敵狀態,它的硬直還比一般攻擊大很多,當然更容易在這種狀態下被敵人攻擊。所以使用時更需要小心謹慎。如果有一群獸人對著你嘶嘶叫,還是先打消使用終結技的念頭吧。最好挑落單的敵人來「凌遲」。這也很合理,不會有人在戰況吃緊的時候,還一直想著要用怎麼特別的方式來處死敵人吧。先把他們都放倒比較重要。並且不是每個敵人在昏眩時都可以用終結技,我對高級獸人兵使用終結技,結果一直被他反擊,到頭來是我自己被終結了~~

不好意思,這一定很痛吧,我馬上拔出來

除了你的鏈鋸劍之外,其他的火力都是一時之選。果然帝國強盛不是沒有原因的,上級沒有拿一些爛貨就要你去拼命:1 號小手槍是無限子彈的基本配備,其實打獸人已經很夠力了,只是單次彈量比較少,打一打就需要做換彈夾的動作。2 號衝鋒槍是唯一有全自動連發的槍枝,很適合衝鋒或是需要機動性的時候使用的武器。3 號算是榴彈發射器,需要按下換彈夾的按鈕才能引爆。可以射在地上,也可以射在人身上、那個人就會帶著一個未爆彈在哪裡跑~~~~一發引爆就能除掉一個基本獸人兵,也有小範圍的 AE 傷害。是在大軍壓境並且遭逢強敵﹝例如試玩會出現的高級獸人兵﹞時的好選擇。4 號是狙擊步槍,不過也能拿來當一般步槍使用或是用瞄準模式精準地做掉遠距離的對手。

「今年度帝國軍陸戰隊軍武採買一覽表」

圖片來源:http://gnn.gamer.com.tw/2/56442.html

面對大群大群的敵人,你可以先用遠程武力削弱他們。如果他們想玩射擊遊戲,哪很歡迎,星際戰士的槍法可是一流的。不論是你覺得敵人被削弱的差不多了、被逼到牆角了,還是你一開始就想拿鮮血來餵餵你的劍,那就開始無雙式的玩法吧。不過還是要小心四周的狀況,敵人還有相當數量的話,最好要經常用翻滾閃出戰局,以免陷入重圍。有像是高級獸人兵這種對手的話就精彩了,試玩版會出現 4 隻。最後 2 隻還一起出現 + 很多獸人小兵助陣。他們一招就可以崩光你的護盾,沒兩三下就能讓你為帝國捐軀。所以最好不斷拉開距離,用威力比較強的 3 號 4 號槍解決他們。當然最爽的就是 Fury Meter 已經全滿。那不用客氣,按下去直接衝上前用近戰解決,享受一夫當關的快感。

來場真男人的單挑決鬥吧......我用槍你用棒子

在另外一個試玩任務中,玩家將可以使用噴射背包。它會代替原本的翻滾動作變成噴射跳躍或衝刺。使用它飛高高去清光高台上的敵人,體驗另一種戰鬥的樂趣。

不用擔心安全性,上級保證失事機率比發生軍中發生不當管教的機會還小

試玩版提供的內容雖少,大概十幾分鐘就能搞定,不過已經讓不少玩家對其印象深刻,也掃除 Relic 在新遊戲製作能力上的疑慮,他們也是會設計很不錯的動作遊戲的。當然就不知道正式版還會提供多少精彩的內容。我個人是希望可以看到更多深入一點的設定。包含小隊隊員不要是無敵的「火力子機」,就算沒有戰術指揮,那能有些客製調整或至少讓他們也會陣亡這樣比較好玩。另外武器和裝備也同樣能有更深入的調整是更好,如果光是一個動作遊戲砍砍殺殺的內容,那也有點小無趣。當然要有一個史詩一點、精彩一點的劇情做旁襯,提高單人遊戲的價值。

"老大,上級說我們現在只能先玩到這裡。"

另外有些玩家應該會很關心多人連線的部分,Relic 表示會有合作過關以及對戰模式,並且能用到一些單人遊戲玩不到的單位。Warhammer 40,000: Space Marine 9 月 6 日上市,不知道換成時下比較風行的 TPS 遊戲,這次有沒有辦法再創造出一個叫好叫座的 Warhammer 40,000 新製作。

Warhammer 40,000 的歷史,又要展開全新的一頁

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