原文:
What's The Best Year in Gaming History?
今天是閏日,一個來投票選出你在遊戲史上最愛年度的絕佳機會。
作者:Nathan Grayson 發文時間:2012/2/29
圖片來源:http://gamerant.com/top-20-most-anticipated-games-2011-dyce-60319/comment-page-1/#comments
為了慶祝閏日、我們想知道那些年分是令你印象深刻的。哪一年真正令你充滿了美好回憶?看看我們的提議、然後選出你的最愛。或是、因為我們錯過了哪個偉大年度痛扁我們一頓。
1980
你知道自從人類有耳朵以來、這些音效就一直出現在每個試圖介紹電玩遊戲的電視節目中嗎?你可以謝謝小精靈。你還能感謝他什麼事情呢?唷、你瞭的,幾乎是整個遊戲產業的發展。沒錯、有很多遊戲更早發行,但是小精靈 ─ 透過圓餅圖形帶來他的優雅競賽、流露出了那股與生俱來的魅力 ─ 贏得了幾乎每個人曾經的喜愛。
當然、確實 1980 年代的所有幾乎可以說是一個大型機台的光榮時刻。Defender、Centipede、Warlords、Missile Command、Battlezone 來到了這個大舞台、或多或少地為早期的大型機台遊戲寫下傳奇的一頁。
像 Missile Command 這些大型機台遊戲、代表著當代電玩遊戲的頂尖製作圖片來源:http://osxreality.com/2008/10/08/missile-command-review-a-timeless-classic/
其他部分、Infocom 為這個世界帶來了經典文字冒險遊戲 Zork I ─ 一個知道什麼是 Grue﹝譯註:一種怪物﹞上層世界居民。然後 Rogue 跟著登場,並且 ─ 透過在深不可測的地下迷宮的探索 ─ 把這個今天看來已經沒有什麼特別的遊戲體制帶給玩家。
Zork I 是第一個成功的商業化互動小說 / 冒險遊戲、到了 1986 年一共賣出了超過 37 萬套圖片來源:http://www.gameranx.com/updates/id/1214/article/good-old-games-adds-zork-and-police-quest/
列表:小精靈、Defender、Centipede、Warlords、Missile Command、Battlezon、Rogue。
1985
從 1985 年開始、美國的遊戲產業搖搖欲墜並且幾乎離死不遠。任天堂來到。由像是超級瑪莉歐兄弟、Duck Hunt、越野機車、大金剛 2、敲冰塊擔當開路先鋒,任天堂在差不多被 E.T 和它那一狗票 Atari 浮濫盜製的遊戲毀掉的萎縮市場中打撈殘骸。
E.T. 是早期美國遊戲產業發展史上永遠的痛
同時、大型機台繼續火熱發展、創造出更多未來的超級巨星,像是 Gauntlet、宇宙巡航艦、魔界村、太空哈利。同樣地 PC 悄悄邁出巨大的一步、朝向更大規模的複雜內容前進,例如國王密使 2、創世紀 4 以及其他的傑作。此外、當 Oregon Trail 首次發行商業版本以及 Where in the World is Carmen Sandiego 帶來了一些教育遊戲最令人難忘的體驗﹝甚至還有點有趣﹞時,整個國家都學會了地理常識和要害怕痢疾。
宇宙巡航艦的遊戲畫面,和幾年前的遊戲相比、已經有了很大的進步 圖片來源:http://nesterthelark.wordpress.com/2011/11/28/arcade-mania-gradius-1985/
列表:超級瑪莉歐兄弟、Duck Hunt、越野機車、宇宙巡航艦、魔界村、太空哈利、國王密使 2、Oregon Trail、Carmen Sandiego。
1991
在 1991 年、遊戲全面進化。明星登場 ─ 這這裡面有很多人直到今天依然是鎂光燈的焦點。在遊樂器上、瑪莉歐和索尼克使盡渾身解數展開一場蹦蹦跳跳之戰的第一輪,跨越了數十年、大量平台,乃至在這個最基礎的遊戲流派內容上的吵吵鬧鬧歷史中最黑暗的時刻。同一時間、Final Fantasy II 大膽的下注這個產業可以接受一個更複雜的故事內容,並且同時要花上連烤雞都能烤好的時間、全神貫注地在打烏龜和扁人。﹝附註、在理論上這是 Final Fantasy 的第四款作品,象徵一個歷史悠久傳統的開始:Square 最愛把系列作品的排序搞得亂七八糟;譯註:歐美玩家說的「Final Fantasy II」,實際上是我們所知的「Final Fantasy IV」﹞
圖片來源:http://ps3maven.com/final-fantasy-retrospective-2/
同時、PC 在這個產業開始有了明確定位、大量原創作品加入了這個陣容 ─ 更不要提其他無數的「失敗案例」─ 西洋風格像是文明帝國和經典的點擊式冒險遊戲猴島小英雄 2。而百戰小旅鼠並沒有跟風時下流行的 AAA 等級 FPS 遊戲重製,它開創了「請別模仿、不要這樣做,喔、神啊,我的雙手流滿了那麼多鮮血」的遊戲流派、多年來激發了無數的仿效者。﹝譯註:百戰小旅鼠被認為是即時戰略遊戲的早期先驅之一,並且開創了「間接控制」的遊戲概念。從工人物語到善與惡以及更多的策略和即時戰略遊戲中都可以看的到範例﹞
百戰小旅鼠是一個經典的益智遊戲,並且它的一些概念更超越了自身遊戲流派之外 圖片來源:http://www.rockpapershotgun.com/2011/02/15/the-very-important-list-of-pc-games-part-2/
列表:超級瑪利歐世界、音速小子、猴島小英雄 2、文明帝國、Final Fantasy II﹝Final Fantasy IV﹞、快打旋風 2、百戰小旅鼠
1998
潛龍諜影。戰慄時空。薩爾達傳說:時之笛。如果整個遊戲產業想在這一年剩下的時間去放大假、光這三個百萬噸級的超級大製作依然足以讓 1998 年站在歷史的巔峰上。令人吃驚地、這三個毋庸質疑的歷史巨作只是 1998 年說聲「哈囉」的方式而已。接下來豐富的內容嘩啦啦的掉進我們的客廳、正是邁開了腳步,並且誕生出那麼多不朽的經典 ─ 客觀公正地說 ─ 開創了新的時代。惡靈古堡 2、寶貝龍:火焰軌跡﹝Spyro the Dragon﹞、幻想水滸傳 2 在 PS 上大鳴大放,N64 也不惶多讓地有阿邦阿卡大冒險、星際大戰:俠盜中隊、恐龍獵人 2 等等。
潛龍諜影不是 Solid Snake 的第一次任務,但全新的畫面和遊戲機制讓它成為了不朽的經典圖片來源:http://www.giantbomb.com/profile/thekidnixon/games-of-the-year-part-3-1994-1998/30-35140/
PC 的爆發和成果相較之下更令人感到眼花撩亂。那麼多傑作誕生、幾乎創造了永恆,有像是星海爭霸、魔域幻境、神通鬼大、異塵餘生 2、俠盜和柏德之門。所以基本上、1998 年每個玩家都很快樂,至少沒人會覺得很無聊。
柏德之門復興了傳統的 D&D 和西洋式奇幻 RPG,並且替 BioWare 超過十多年榮光開啟序幕圖片來源:http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/02/28/new-baldur-39-s-gate-project-teased.aspx
列表:戰慄時空、潛龍諜影、薩爾達傳說:時之笛、惡靈古堡 2、柏德之門、星海爭霸、魔域幻境、異塵餘生 2。
2001
回想起來、2001 就像是在看著坐著輪椅的老霸王龍搖身一變成了機器哥吉拉。PS 和 N64 上的遊戲已漸入暮年 ─ 像是捷克與達斯特、Twisted Metal: Black 和松鼠大作戰 ─ 即將走下舞台,同時俠盜獵車手 3、最後一戰、潛龍諜影2 的出現、定義了全新的世代。不管你愛不愛它們,開放世界、生命再生和雷電在 2001 年掀起了巨大的波瀾,其浪潮經過了多年依然還餘波盪漾。
在硬體方面、這是在遊戲機器上紛紛擾擾的一年。在幾天之內、我們就看到了 Xbox 和 Gamecube 的問世。同時 GBA 也帶著巴尼恐龍般的滑潤魅力和符合人體工學的設置亮相,但它很快就變成掌上遊戲中不是那麼有吸引力的產品。
同時電腦上仍斷斷續續的有令人耳目一新的內容出來,像是文明帝國 3、銀河生死鬥 2、重裝武力、江湖本色和善與惡。
沒問題的話,今年之內我們很快會有新一代的江湖本色遊戲 圖片來源:http://www.gamescastlive.com/2010/03/26/friday-feature-games-that-slow-down-time/
列表:俠盜獵車手 3、最後一戰、Final Fantasy X、潛龍諜影 2、江湖本色、任天堂明星大亂鬥、惡魔獵人、跑車浪漫旅 3、皮克敏。
2007
當玩家的品味越來越高時、就會開始抱怨這個產業是如何的下向沉淪,而這一年往往是他們的高標所在。毋庸質疑要能跟上 2007 年的腳步是非常困難的。只要看看在那些在當年秋天發行的美好回憶 ─ 從超級瑪利歐銀河到質量效應到現代戰爭再到橘盒。還有生化奇兵。
然而、這不過是冰山小小的一角。魔獸世界:燃燒的遠征、除暴戰警、浩劫殺陣、黑暗領域、女神異聞錄 3,當然還有妙廚老媽:料理大會,給了整個產業圓滿完整的廣大陣容。當然 2007 年沒有什麼尖端硬體的發布或其他類似的東西 ─ 如果有的話請指教 ─ 但少有 365 天可以和這樣品質優良的龐大數量遊戲發行內容匹敵。
在 2006、2007 年的時候,妙廚老媽這個現在賣得很慘的 IP 正在千萬等級的巔峰
列表:質量效應、搖滾樂團、現代戰爭、刺客教條、橘盒、生化奇兵、超級瑪莉歐銀河、除暴戰警、浩劫殺陣。
2011
根據眾多產業內部消息顯示、我們微不足道的喜好正處在一個「過渡」階段。無論如何、2011 年帶來了一個把所有獲利停滯和對於 AAA 等級遊戲走向死亡的無來由恐懼一舉推翻的高峰。
更多傳統大作的出現像是戰地風雲 3、傳送門 2、秘境探險 3、絕命異次元 2,數位下載市場也走向正軌,帶來小型的經典作品像是 Bastion,Minecraft「完整版」的發布、iOS 上的 Superbrothers: Swords and Sworcery。的確、在各個平台上都有獨特的獨立製作出現,像是 Terraria、Frozen Synapse 和 The Binding of Isaac 終於獲得了它們應得的重視。
Minecraft 是款在類型、成本、創意、評價上都達到全新境界的遊戲圖片來源:http://safevideogames.blogspot.com/2011/01/minecraft-review.html
此外、不管理由為何,這對「天空﹝sky﹞」來說是夢幻的一年,它很神奇地出現在 Skyrim、薩爾達傳說:天空之劍和寶貝龍冒險﹝Skylanders: Spyro's Adventure﹞上。
列表:Skyrim、Minecraft、秘境探險、Terraria、傳送門 2、Bastion、Superbrothers: Swords and Sworcery、絕命異次元 2、戰爭機器 3、闇影罪罰、黑街聖徒 3。
都看完了嗎?別忘了可以去 IGN 的原文網站投票唷。或是在下面留言分享你的意見 :D
0 意見:
張貼留言