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2012年10月29日 星期一

∑ 翻譯 ─ IGN:電玩玩家到哪裡去了?

 

翻譯原文:

Where Have All the Gamers Gone?

根據 NPD 的報告、光美國過去一年就有 1200 萬的電玩玩家流失。

Colin Campbell                                                                                  2012/09/08

 

圖片來源:翻譯原文

 

 

2012年10月8日 星期一

∑ 翻譯 ─ IGN ─ Metacritic 破壞了遊戲產業嗎?

 

翻譯原文:

Is Metacritic Ruining The Games Industry?

關於 Metacritic 廣泛影響了遊戲開發和發行的事實

作者:Keza MacDonald                                                                                                  2012/07/16

 

 

 

 

2012年8月27日 星期一

∑ 翻譯:IGN ─ 為什麼神秘世界不像其他的 MMO

 

原文來源:

Why The Secret World's Not Like Other MMOs

在 Funcom 的低調製作待一個星期之後

Nathan Grayson                                                                               2012/07/10

 

 

 

 

2012年5月8日 星期二

∑ 翻譯:IGN ─ 如何在演化上定義質量效應的外星人

 

原文來源:

How Evolution Defines Mass Effect's Aliens

作者:Sebastian Alvarado 和 Maral Tajerian                                2012/3/28

 

2012年3月8日 星期四

∑ 翻譯 ─ IGN:哪一年是遊戲史上最好的一年

 

原文:

What's The Best Year in Gaming History?

今天是閏日,一個來投票選出你在遊戲史上最愛年度的絕佳機會。

作者:Nathan Grayson                                                                                    發文時間:2012/2/29

 

圖片來源:http://gamerant.com/top-20-most-anticipated-games-2011-dyce-60319/comment-page-1/#comments

 

為了慶祝閏日、我們想知道那些年分是令你印象深刻的。哪一年真正令你充滿了美好回憶?看看我們的提議、然後選出你的最愛。或是、因為我們錯過了哪個偉大年度痛扁我們一頓。

2012年2月27日 星期一

∑ 翻譯:IGN ─ 十大音樂遊戲 - 在吉他英雄之前

 

原文:

Ten Great Music Games - Before Guitar Hero

 

作者:Brittany Vincent                                                                  2011/12/29

 

2012年2月1日 星期三

2011年12月20日 星期二

∑ 翻譯 ─ IGN:5 個 2011 年失敗的全新創意

 

Five Fresh New Ideas That Failed in 2011

玩家總是在要求新創意。直到真的買到了這些「新標題」的遊戲。

2011/12/9                                                                                                    作者:Nathan Grayson

 

2011 年絕對是電玩遊戲驚人的一年,但續集和重複的系列作卻是市場的主流。這激勵了開發商和發行商透過引進全新的思路來尋找新的、不一樣的東西。不幸的是,大多數這些遊戲、即便是出色的,卻也難逃失敗的命運。