作者:GameSpot 編輯部 ─ 9 月 9 日發布
PC 遊戲市場上傑出的發行商與開發商來分享他們對於當前 PC 遊戲平台的現狀以及發展方向的看法。
無論是獨立製作遊戲的興起、日益普及的數位下載、或是它無窮的潛力或創造力,這無疑都是成為 PC 玩家的好機會。我們在德國科隆的 Gamescom 遊戲展採訪了數名傑出的世界級 PC 遊戲開發商,了解他們對於 PC 平台當前狀態的看法、它所面對的最大阻礙以及未來的方向。
作者:GameSpot 編輯部 ─ 9 月 9 日發布
PC 遊戲市場上傑出的發行商與開發商來分享他們對於當前 PC 遊戲平台的現狀以及發展方向的看法。
無論是獨立製作遊戲的興起、日益普及的數位下載、或是它無窮的潛力或創造力,這無疑都是成為 PC 玩家的好機會。我們在德國科隆的 Gamescom 遊戲展採訪了數名傑出的世界級 PC 遊戲開發商,了解他們對於 PC 平台當前狀態的看法、它所面對的最大阻礙以及未來的方向。
King's Bounty: Legions 遊戲遊玩網頁連結
King's Bounty 其實是一個十分有歷史的老 IP,它原本是 New World Computing 的作品。這家開發商的魔法門和魔法門之英雄無敵,分別是歐美遊戲史中非常重要的 RPG 和回合制戰術遊戲,而 King's Bounty 則是英雄無敵系列的前身。
附帶一提,魔法門系列對國內電腦遊戲發展史也十分有意義,因為魔法門 3 是最早中文化的代理遊戲之一。當時還因為內存限制,所以用一種很奇怪的「半形字」來顯示中文,不然記憶體會不夠用......記憶體問題也是早期製作和翻譯中文劇情遊戲的一大障礙。在魔法門 3 中文化的成功之後,越來越多中文化的代理遊戲,同時之後的魔法門系列相關遊戲幾乎都中文化了。
當年的 New World Computing,就和現在的 BioWare、Bethesda 一樣都是歐美 RPG 的大廠啊