顯示具有 PC Game 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 PC Game 標籤的文章。 顯示所有文章

2012年7月3日 星期二

∑ 翻譯:The Witcher 2 的製作

 

 

翻譯原文:

The Making of The Witcher 2

 

作者:Richard Leadbetter                                          發表日期:2012/05/18

 

史詩 RPG 的數位之路以及它驚人的 Xbox 360 移植

2011年12月8日 星期四

∑ Deus Ex ─ 為什麼 Deus Ex 是 RPG 的經典 ﹝劇透有

 

我曾經在 ∑ 電玩:今年是「老 IP﹝Intellectual property 智慧財產﹞」來死之年嗎?裡介紹過 Deus Ex,也分享了不少和它的睽違 11 年後的系列新作 Deus Ex: Human Revolution﹝DXHR﹞有關的文章。而 DXHR 在媒體以及玩家評價上的表現優異。超過 200 萬的銷售量,也替發行商 Square Enix 賺進的本季的利潤。

 

Good job, Jensen

2011年11月28日 星期一

∑ 翻譯 ─ 1up:為什麼雷神之鎚﹝Quake﹞永遠地改變了遊戲界

 

原文:Why Quake Changed Games Forever By: Ryan Winterhalter from 1UP.com

 


 

雷神之鎚可能是有史以來最有影響力的遊戲。不是最好的、也不是最有創意的,但是最有影響力的。沒有它、今天這個產業將會相當的不同。它建立了許多現代遊戲的標竿、那些至今被我們認為理所當然的內容。它的開發者、模組製作者,甚至是遊戲的程式編碼在今天的產業中有著無遠弗屆的影響。id Software 在 1996 年帶來這個新一代的 3D 遊戲、具有客戶端 / 伺服端連線的功能、史上最多的外掛模組場景、多人社群、伺服器瀏覽、電子競技、真正全 3D 視野的 PC 遊戲控制典範,引領了 Valve 在內的數十家公司、包含 1UP 的姊妹網站 GameSpy。沒有雷神之鎚,我們很難相信會有第二個遊戲將這些一切內容一口氣帶到這個市場上來。我們只能一個一個的慢慢地等待它們一一出現在市場上。

 

”沒有雷神之鎚,我們很難相信會有第二個遊戲將這些一切內容一口氣帶到這個市場上來”1-600px-Quake1[1]

2011年11月13日 星期日

∑ 翻譯:盜版「殘害」PC、「強迫」連線,以及根據最新研究報告、英國遊戲盜版大幅成長

 

這篇和上次的翻譯文章 ∑ 翻譯 ─ Eurogamer:PC 的盜版有多糟呢?在 Eurogamer 上同時被刊登出來,算是同一個系列的文章。另外在翻譯的最後,我會補上一篇 CVG 11 月 11 日刊登的新聞翻譯,新聞裡提到了英國近年的盜版下載數量大幅提升。

 


 

原文:Piracy "ruining" PC, "forcing" it online form Eurogamer

 

盜版「殘害」PC 遊戲,「強迫」它們都必須連線。

 

盜版「殘害」PC 遊戲,「強迫」它們都必須連線。Michael Pacther 這樣告訴 Eurogamer。

 

"盜版「殘害」PC 遊戲,「強迫」它們都必須連線。"

圖片來源:http://yih-sheng.com/2011/08/online-forex-trader-%E2%80%93-the-perfect-online-forex-trading-system/

2011年10月24日 星期一

∑ 翻譯:Gamespot ─ PC 遊戲的狀況

 

原文:The State of PC Gaming

作者:GameSpot 編輯部 ─ 9 月 9 日發布

PC 遊戲市場上傑出的發行商與開發商來分享他們對於當前 PC 遊戲平台的現狀以及發展方向的看法。

無論是獨立製作遊戲的興起、日益普及的數位下載、或是它無窮的潛力或創造力,這無疑都是成為 PC 玩家的好機會。我們在德國科隆的 Gamescom 遊戲展採訪了數名傑出的世界級 PC 遊戲開發商,了解他們對於 PC 平台當前狀態的看法、它所面對的最大阻礙以及未來的方向。

 

 

2011年7月29日 星期五

【情報】EA 和 Valve ─ 數位銷售之爭持續延燒

 

在我先前翻譯的文章:Origin 之戰

提到 EA 的 Origin 本質上不是要和 Valve 的 Steam 直接競爭,

這是一個「你走你的陽關道、我過我的獨木橋」的狀況。

我贊同這樣的看法。

但沒有直接的利害關係,並不表示不能彼此衝突、激起火花。

在 Crysis 2 消失在 Steam 上之後,

EA 又宣布了數個即將上市的遊戲由 Origin 獨佔、不會有 Steam 的數位版本,

例如最近廣告打很大的戰地風雲 3。

2011年7月27日 星期三

【情報】Steam 上半年銷售額接近 5 億美元

資訊來源:http://www.evilavatar.com/forums/showthread.php?t=149159


根據 FADE﹝Forecasting and Analyzing Digital Entertainmen、數位娛樂分析預測﹞
提供的資訊,在這個上半年 Steam 的銷售額已達到 4.68 億美金。
和去年同期相比,成長了 42%
至於今年上半年的各平台總和實體銷售,根據 NPD 的數計分析,
大致上和 2010 年持平:NPD: Behind the Numbers, June 2011

銷售榜上的冠軍是 Valve 自家的 Portal 2,在 Steam 上就有 112 萬套的銷量,
營業額 5640 萬美元。
Magicka 和 Terraria 這些小廠遊戲,也都有 78 萬和 58 萬的銷量,名列二三。
不過營業額就差多了,只有第一名的十分之一左右。
也不如銷量排名比較後面的幾個遊戲。
但這也可以看出這種技術含量較低、創意和娛樂性較高的小製作遊戲,
也能在 Steam 這種數位銷售平台上大放異彩。
令人意外的是,銷售第四名是 CS,還小贏了第五名幕府將軍 2。
而幕府將軍 2 的營業額是榜上第二高的。
看來經過了那麼多年,CS 依然是一個歷久不衰的遊戲流派。
另外同樣是走對戰的小品 TPS 遊戲 Monday Night Combat 在榜上排名第六。
而接下來的排名依次是:
Brink、戰地風雲:惡名昭彰 2、戰鎚:破曉之戰 2 天譴、邊緣禁地。

2011年7月15日 星期五

【情報】The Witcher 2 開發記事影片中文版翻譯﹝7/16 更新﹞

更新兩部影片翻譯,一部是開發記事 5:角色養成和物品,
這部沒有收在典藏版 DVD 裡的樣子。
另一部是最近才放到官網上的動態捕抓幕後花絮。
因為沒有無字幕的影片可以編輯,只能用 YouTobe 的字幕功能匯入字幕檔播放。
所以效果差了一些,還請各位多多包涵。


The Witcher 1 的動態擷取只有用在戰鬥動畫上。
他們找來真正的特技和武術指導來製作、一共用到了兩百個左右的動畫內容,
我翻譯的 The Witcher  幕後花絮 4.2 戰鬥設計裡有提到這一點。
不過看過 The Witcher 2 的動態擷取影片介紹後,
我才知道原來整個遊戲大部分的運鏡動畫,全都是用動態擷取的方式製作的,
跟 The Witcher 1 不同。
難怪它們看起來那麼讓人驚艷、人物肢體動作都栩栩如生。
果然是一分耕耘一分收穫,
花了那麼多的功夫和資源去和外面的公司合作,
做出來的東西那麼出色也是理所當然的。

兩部的文字量都很少,所以翻譯得很快。
不過這兩部影片都很精采,尤其是動態擷取的介紹。
在動態擷取中可以看到一些原本是遊戲動畫、在原始動態擷取演出下的呈現,
特別是弗農‧羅契閹了戴斯摩的那一段,真人演出實在太好笑了 
感謝這些演員這麼大的「犧牲」和優秀的製作,產生了這樣傑出的遊戲。


The Witcher 2 開發記事 5:角色養成和物品

The Witcher 2 幕後花絮 ─ 動態擷取


字幕檔下載:




開發記事 5:人物養成和物品

Tomasz Gop、總監製﹞
TheWitcher 2 裡有非線性的故事情節、開放的世界、華麗的戰鬥,
但遊戲也包含了一些獨立於這些內容之外、比較普遍性的機制。
很多玩家會自己發現到這些內容。
無論他喜不喜歡這樣的戰鬥、探索和故事,他也還是能獲得遊戲樂趣的回報。
不管他選擇了魔法、煉金還是劍術技能發展他的角色,
任何選擇都能帶來等量的樂趣回饋。
不論他尋找工匠製作武器和其他道具,或是選擇他要的遊戲難度,
這些也是重要的遊戲要素。
現在我們可以來談談這個。

﹝開發記事 5:角色養成和物品﹞

Jakub Stylinski、資深設計師﹞
我們將玩家分成三種不同的類型。
有些人喜歡戰鬥、他們喜歡遊戲在這部分的魅力。
有些人喜歡探索世界並且花上大量的時間在漫遊、發現沿路上的祕密。
最後一種,他們喜歡將他們自己投入在故事內容中,
他們花時間在解答各種謎題和與非玩家人物互動上。
我們要每種玩家都能獲得遊戲的樂趣,不管他們的選擇了什麼樣的遊戲方式。

Mateusz Kanik、首席設計師﹞
戰鬥的樂趣是伴隨著我們可以提升人物能力、使他們更容易完成某些任務。
我們在整個遊戲世界裡加入了很多很酷的物品、將它們藏了起來,
所以玩家要自己去發現它們。
我們也加入了很多能力在完成某些任務相關的情節時可以獲得。

Maciej Szczsnik、資深設計師﹞
The Witcher 2 裡的人物成長主要區分成三種技能系統。
有:魔法系統、煉金系統和劍師系統。
玩家能專攻由從單一系統能力的獲得上,或者從其他的系統獲得一些能力。

為了更進一步特化人物養成,我們加入了突變物系統,
它讓玩家藉由調整某些能力效果來突變傑洛特的肉體。
例如,一個玩家決定要創造一個專注在魔法發展的主角,
他必須投資大量的技能點數在魔法系統上、剩下的一些點數花在劍師系統。
我們想改進這個機制,
所以我們加入了突變物去平衡在劍師系統而沒有辦法專注特化的缺憾。
突變物的使用讓我們仍然可以獲得一些能力和特色,
儘管除了專注投資在魔法系統上、其他的系統發展的很有限。

煉金是每個狩魔獵人的專長、創造各式各樣的藥劑、例如田鳧。
能快速再生使用法印、反擊和特殊能力使用所需活力的藥劑。
主角也能製造一些油膏塗抹在武器上。
這些可以增加對特定種類的對手產生的傷害。
並且也有炸彈可以製作。

炸彈的效果真的讓我們覺得很開心。
例如、想像一個狀況是主角必須消滅一整個房間裡的敵人。
你能把炸彈丟進去,像是從窗口。
比方說能夠釋放出充滿房間氣體的炸彈,接著主角用伊格尼法印點燃它。
產生的爆炸可以清光整個房間的敵人。

發現或得到了生產圖紙並且有製作所需的材料,
傑洛特可以要求工匠去製作
更好的護甲、護甲升級裝備、劍、陷阱......各式各樣能夠讓戰鬥更簡單的裝備道具。

在 TheWitcher 2 的遊戲中會有相當廣泛的武器選擇機會。
傑洛特可以用槌子、斧頭、戟......這些在 The Witcher 1 中缺少的武器戰鬥。
如果玩家想要的話,他甚至可以使用船槳戰鬥。


遊戲有四種難度可以選擇,分別適合不同種類的玩家。
最簡單的難度是針對不要或是沒有時間去探究戰鬥細節
而想專注我們的遊戲所提供的最好內容─ 故事的玩家。
我們確信他們可以輕而易舉通過大部分的戰鬥並且接著劇情的發展看下去。
最難的難度則是在光譜的另一端。
在這裡面、傑洛特的死亡意味著遊戲的結束。
不能繼續遊戲只能重新開始。
這個難度瞄準的是最強悍與最優秀的玩家,
不過就我看來,這也是最能發揮遊戲樂趣的模式。




幕後花絮 ─ 動態擷取

Michal KrzeminskiCD Projekt RED 製作人﹞
當我們完成在 TheWitcher 2 故事上的工作時,
我們必須決定那些內容我們想要用電影化的方式 ─ 以運鏡動畫呈現。
所有在 The Witcher 2 使用的動態捕抓內容 ─
光運鏡動畫就有兩個多小時、不包含戰鬥,
這一類為了對話之類內容的動畫是由 Alvernia Studious 協助完成的。
我們花了超過三十天的拍攝。

The Witcher 2 動態捕抓 ─ Alvernia Studious 製作特輯 ﹞

演員身上貼了 53 個標記。
它們會反射紅外光由攝影機接收。
Tomasz KurganAlvernia Studious 動態捕抓技術專員﹞
24 台攝影機記錄著標記的運動,這些內容接著會經過 3D 重建程序的處理。
演員的動作就是這樣子轉換成 3D模型。


一些極少數的狀況我們會需要一次做五名演員的動態捕抓。
感謝 Alvernia 提供的設備、處理這些狀況完全沒有任何問題,
實際上他們的動態捕抓工作室甚至可以一次處理六個人的狀況。

不要假裝你是李小龍......
丟下刀子。
我們需要處理更多鏡頭。
我們必須要表現出你是如何把刀子拿起來的細節
然後他的手臂被打斷。

所有的運鏡動畫都由頂尖的演員和特技演員拍攝而成。
有些特技演員我們在製作 The Witcher 1 的時候就有合作過了。【情報】The Witcher 2 開發記事影片中文版翻譯

2011年4月28日 星期四

【PC Game】Steam 第一季銷售報告出爐、幕府將軍 2 名列前茅

原始來源:

雖然是僅限 Steam 的銷售,不過我想依然很有指標性。
而且數位下載的銷售通常不算在大多數統計媒體﹝像 NPD﹞的報告中的,
可靠的 PC 遊戲銷售報告又很少。
另外根據 10 年一篇相關報導,單機遊戲數位下載的銷售方式,
在歐美已經占去 PC 遊戲銷售量的半數,所以 Steam 的資料很值得參考。
要注意這不是依照套數計算的排名,而是以「總收益」為準。
所以像是 Magicka 這種中小等級的作品、有出色的銷售量,
不過計算了收益之後、還是只能排在第 9 名。

在「三窮四絕」的淡季中,幕府將軍 2 拿下了銷售榜的冠軍。
決勝時刻‧黑色行動的銷售依然強勁,排名第二。
值得注意的是,Portal 2 上市不久,也拿下了第三名。
雖說有著 Valve 本家遊戲平台的優勢,
超強的首發銷售氣勢和超高的評價,Portal 2 可以說是今年最火紅的遊戲之一。
而發表報告的 FADE 分析接下來 Portal 2 的後勢持續看漲,
5 月份會出現在 Steam 上值得注意的大作還有 Brink 和 The Witcher 2,
都將很有機會在第二季的銷售榜上有亮眼成績。