翻譯原文:
作者:Richard Leadbetter 發表日期:2012/05/18
史詩 RPG 的數位之路以及它驚人的 Xbox 360 移植
我曾經在 ∑ 電玩:今年是「老 IP﹝Intellectual property 智慧財產﹞」來死之年嗎?裡介紹過 Deus Ex,也分享了不少和它的睽違 11 年後的系列新作 Deus Ex: Human Revolution﹝DXHR﹞有關的文章。而 DXHR 在媒體以及玩家評價上的表現優異。超過 200 萬的銷售量,也替發行商 Square Enix 賺進的本季的利潤。
Good job, Jensen
原文:Why Quake Changed Games Forever By: Ryan Winterhalter from 1UP.com
雷神之鎚可能是有史以來最有影響力的遊戲。不是最好的、也不是最有創意的,但是最有影響力的。沒有它、今天這個產業將會相當的不同。它建立了許多現代遊戲的標竿、那些至今被我們認為理所當然的內容。它的開發者、模組製作者,甚至是遊戲的程式編碼在今天的產業中有著無遠弗屆的影響。id Software 在 1996 年帶來這個新一代的 3D 遊戲、具有客戶端 / 伺服端連線的功能、史上最多的外掛模組場景、多人社群、伺服器瀏覽、電子競技、真正全 3D 視野的 PC 遊戲控制典範,引領了 Valve 在內的數十家公司、包含 1UP 的姊妹網站 GameSpy。沒有雷神之鎚,我們很難相信會有第二個遊戲將這些一切內容一口氣帶到這個市場上來。我們只能一個一個的慢慢地等待它們一一出現在市場上。
這篇和上次的翻譯文章 ∑ 翻譯 ─ Eurogamer:PC 的盜版有多糟呢?在 Eurogamer 上同時被刊登出來,算是同一個系列的文章。另外在翻譯的最後,我會補上一篇 CVG 11 月 11 日刊登的新聞翻譯,新聞裡提到了英國近年的盜版下載數量大幅提升。
原文:Piracy "ruining" PC, "forcing" it online form Eurogamer
盜版「殘害」PC 遊戲,「強迫」它們都必須連線。
盜版「殘害」PC 遊戲,「強迫」它們都必須連線。Michael Pacther 這樣告訴 Eurogamer。
"盜版「殘害」PC 遊戲,「強迫」它們都必須連線。"
圖片來源:http://yih-sheng.com/2011/08/online-forex-trader-%E2%80%93-the-perfect-online-forex-trading-system/
作者:GameSpot 編輯部 ─ 9 月 9 日發布
PC 遊戲市場上傑出的發行商與開發商來分享他們對於當前 PC 遊戲平台的現狀以及發展方向的看法。
無論是獨立製作遊戲的興起、日益普及的數位下載、或是它無窮的潛力或創造力,這無疑都是成為 PC 玩家的好機會。我們在德國科隆的 Gamescom 遊戲展採訪了數名傑出的世界級 PC 遊戲開發商,了解他們對於 PC 平台當前狀態的看法、它所面對的最大阻礙以及未來的方向。
在我先前翻譯的文章:Origin 之戰中
提到 EA 的 Origin 本質上不是要和 Valve 的 Steam 直接競爭,
這是一個「你走你的陽關道、我過我的獨木橋」的狀況。
我贊同這樣的看法。
但沒有直接的利害關係,並不表示不能彼此衝突、激起火花。
在 Crysis 2 消失在 Steam 上之後,
EA 又宣布了數個即將上市的遊戲由 Origin 獨佔、不會有 Steam 的數位版本,
例如最近廣告打很大的戰地風雲 3。