原文:
The writer who left BioWare: Eurogamer interviews Drew Karpyshyn
Robert Purchese 2012/08/12
二流的創作內容、文字與圖形、舊共和武士、質量效應 3 的結局以及火焰之子﹝Children of Fire﹞。
原文:
The writer who left BioWare: Eurogamer interviews Drew Karpyshyn
Robert Purchese 2012/08/12
二流的創作內容、文字與圖形、舊共和武士、質量效應 3 的結局以及火焰之子﹝Children of Fire﹞。
翻譯原文:
Store Wars: Which is the right app store for you?
Tomas Rawlings 2012/09/10
Red Wasp 的 Tomas Rawlings 來剖析數位商店﹝app stores﹞對獨立開發商的利弊得失。
原文來源:
作者:Fred Dutton 2012/04/18
DIY 的開發者們來討論自己搞是什麼樣的狀況,以及廠商品牌是否真的有價值。
回顧 90 年代早期、被稱為「獨立製作」的音樂帶來了新的改變。這種定義任何不靠主要音樂廠商的品牌幫助下發行的音樂專輯變成一種潮流和經營方式 ─ 以及銷售模式。在這之前有一度它代表的是未經修飾的專輯發行以及直接、親密的粉絲互動,到了今天它是像酷玩﹝Coldplay﹞樂團以及類似團體的自我定位。
圖片來源:http://howmanyarethere.net/how-many-albums-of-coldplay-are-there/