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2012年11月12日 星期一

∑ 翻譯 ─ gamesindustry:商店戰爭:哪一個才是你最棒的數位商店呢

 

翻譯原文:

Store Wars: Which is the right app store for you?

 

 

 

Tomas Rawlings                                                                                2012/09/10

Red Wasp 的 Tomas Rawlings 來剖析數位商店﹝app stores﹞對獨立開發商的利弊得失。

2012年11月5日 星期一

∑ 翻譯 ─ Eurogamer:獨立製作是什麼?

 

原文來源:

What is Indie?

作者:Fred Dutton                                                                            2012/04/18

DIY 的開發者們來討論自己搞是什麼樣的狀況,以及廠商品牌是否真的有價值。

 


 

回顧 90 年代早期、被稱為「獨立製作」的音樂帶來了新的改變。這種定義任何不靠主要音樂廠商的品牌幫助下發行的音樂專輯變成一種潮流和經營方式 ─ 以及銷售模式。在這之前有一度它代表的是未經修飾的專輯發行以及直接、親密的粉絲互動,到了今天它是像酷玩﹝Coldplay﹞樂團以及類似團體的自我定位。

 

圖片來源:http://howmanyarethere.net/how-many-albums-of-coldplay-are-there/

2012年7月30日 星期一

∑ 翻譯:joystiq ─ 自籌資金製作的崛起

 

原文:Rise of the Fund-it Pundits

作者:Ludwig Kietzmann                                            2012/04/20 3:10PM

你現在正在閱讀反應時刻﹝Reaction Time﹞,一個探討最近發生的事件、遊戲和產業趨勢的新專欄,目標是要找尋這些事件背後代表的「時代精神」。