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2012年11月19日 星期一

∑ 翻譯 ─ Eurogamer:屬於他們的英雄聯盟

 

翻譯原文:

A League of Their Own

 

 

英雄聯盟傳奇的背後和世界錦標賽的第一線

Simon Parkin                                                                                     2012/10/24

 

2012年11月5日 星期一

∑ 翻譯 ─ Eurogamer:獨立製作是什麼?

 

原文來源:

What is Indie?

作者:Fred Dutton                                                                            2012/04/18

DIY 的開發者們來討論自己搞是什麼樣的狀況,以及廠商品牌是否真的有價值。

 


 

回顧 90 年代早期、被稱為「獨立製作」的音樂帶來了新的改變。這種定義任何不靠主要音樂廠商的品牌幫助下發行的音樂專輯變成一種潮流和經營方式 ─ 以及銷售模式。在這之前有一度它代表的是未經修飾的專輯發行以及直接、親密的粉絲互動,到了今天它是像酷玩﹝Coldplay﹞樂團以及類似團體的自我定位。

 

圖片來源:http://howmanyarethere.net/how-many-albums-of-coldplay-are-there/

2012年7月3日 星期二

∑ 翻譯:The Witcher 2 的製作

 

 

翻譯原文:

The Making of The Witcher 2

 

作者:Richard Leadbetter                                          發表日期:2012/05/18

 

史詩 RPG 的數位之路以及它驚人的 Xbox 360 移植

2012年6月11日 星期一

∑ 翻譯 ─ Eurogamer:Activision vs. Vince Zampella 和 Jason West:一場電玩產業十年來最大的恩恩怨怨

 

 

決勝時刻系列無疑是這個世代電玩界最重要的遊戲系列,不論是在製作規模、它的收益和它造成的影響,都成為當代電玩界最重要的旗標。這樣一個偉大的系列,更因為發行商 Activision 與原開發商 Infinity Ward 之間的糾葛更添了傳奇性。

2012年5月23日 星期三

∑ 翻譯:EuroGamer ─ Jade 的帝國

 

翻譯原文:Jade's Empire

作者:Simon Parkin                                                              2012 年 5 月 11 日

Ubisoft 多倫多的第一夫人 Jade Raymond 來閒聊性別問題、機器人和為什麼 Bobby Kotick 應該投資在更多有意義的遊戲製作上。

 

2012年3月20日 星期二

∑ 翻譯 ─ Eurogamer:零售商預購獨家額外內容背後的真相

 

原文:

The truth behind retailer-exclusive pre-order extras

 

作者:Fred Dutton                                                        發文日期:2011/12/22

為什麼賣方這樣做和這樣做對玩家的意義

 

2012年3月12日 星期一

∑ 翻譯 ─ Eurogamer:打造更美好的世界 - 網路遊戲的故事

 

原文:

Building Better Worlds - an MMO Tale

作者:John Bedford                                                     發表時間:2012/01/14

如果你想挑戰王者,你最好別錯過了

 

 

2012年2月3日 星期五

∑ 翻譯 Eurogamer ─ 說故事:Skyrim 和黑暗靈魂﹝劇透有

 

原文出處:

Telling Tales: Skyrim and Dark Souls

作者:Rich Stanton                                                        發表日期:2011/12/7

當山沒有朝著穆罕默德移動時

 

圖片來源:http://www.pixelitis.net/news/dark-souls-developer-from-software-offering-a-chance-to-design-an-in-game-shield