翻譯原文:
英雄聯盟傳奇的背後和世界錦標賽的第一線
Simon Parkin 2012/10/24
原文來源:
作者:Fred Dutton 2012/04/18
DIY 的開發者們來討論自己搞是什麼樣的狀況,以及廠商品牌是否真的有價值。
回顧 90 年代早期、被稱為「獨立製作」的音樂帶來了新的改變。這種定義任何不靠主要音樂廠商的品牌幫助下發行的音樂專輯變成一種潮流和經營方式 ─ 以及銷售模式。在這之前有一度它代表的是未經修飾的專輯發行以及直接、親密的粉絲互動,到了今天它是像酷玩﹝Coldplay﹞樂團以及類似團體的自我定位。
圖片來源:http://howmanyarethere.net/how-many-albums-of-coldplay-are-there/
決勝時刻系列無疑是這個世代電玩界最重要的遊戲系列,不論是在製作規模、它的收益和它造成的影響,都成為當代電玩界最重要的旗標。這樣一個偉大的系列,更因為發行商 Activision 與原開發商 Infinity Ward 之間的糾葛更添了傳奇性。
翻譯原文:Jade's Empire
作者:Simon Parkin 2012 年 5 月 11 日
Ubisoft 多倫多的第一夫人 Jade Raymond 來閒聊性別問題、機器人和為什麼 Bobby Kotick 應該投資在更多有意義的遊戲製作上。
原文:
The truth behind retailer-exclusive pre-order extras
作者:Fred Dutton 發文日期:2011/12/22
為什麼賣方這樣做和這樣做對玩家的意義