2012年7月16日 星期一

∑ 翻譯 ─ BITMOB:寶貝龍冒險沒有未來,除非它是彩虹小馬的遊戲

 

 

 

樂陞科技﹝XPEC﹞在去年 10 月發行的「寶貝龍冒險﹝Skylanders: Spyro's Adventure﹞」是一個結合 RFID﹝無線感應晶片﹞的玩具玩偶以及電玩﹝幾乎出在全部的遊戲平台上﹞的新型態遊戲。同時賣你電玩遊戲和塑料玩具、一口氣囊括虛擬和實體的遊戲領域。

這款遊戲由 Activision 發行,銷售得不錯、在歐美賣出了一定的成績﹝還記得上一篇文章裡 Activision 對他們今年的營收信心滿滿嗎﹞。下面是 CVG 的相關新聞:

 

2012年7月3日 星期二

∑ 翻譯:The Witcher 2 的製作

 

 

翻譯原文:

The Making of The Witcher 2

 

作者:Richard Leadbetter                                          發表日期:2012/05/18

 

史詩 RPG 的數位之路以及它驚人的 Xbox 360 移植

2012年6月18日 星期一

∑ 散文:我們是沒有星空的世代

 

我們是沒有星空的世代,活在五光十色的人為造物之間、也很少仰望天空。

2012年6月11日 星期一

∑ 翻譯 ─ Eurogamer:Activision vs. Vince Zampella 和 Jason West:一場電玩產業十年來最大的恩恩怨怨

 

 

決勝時刻系列無疑是這個世代電玩界最重要的遊戲系列,不論是在製作規模、它的收益和它造成的影響,都成為當代電玩界最重要的旗標。這樣一個偉大的系列,更因為發行商 Activision 與原開發商 Infinity Ward 之間的糾葛更添了傳奇性。

2012年6月4日 星期一

∑ 電玩:阻止不了的瘋狂製作人 ─ 須田剛一

 

 

一般來說,電玩產業市場是很商業導向、很現實也很殘酷的,要是拿不出能夠讓市場買單的內容和有銷售成績的遊戲,再好的製作人員也只有捲鋪蓋走路的下場。數十年產業的起起伏伏,一時閃耀的明星失足墜落的例子是屢見不顯。

但是凡事總有特例,所以也有那種一直出一些叫好不叫座﹝而且嚴格來說,它們的「好」和市場主流有點落差﹞的遊戲、屢屢在銷售上嚐到敗績,卻又不斷有機會可以再來一次、繼續用幾近瘋狂的創意來挑戰市場的口味。

這種不知道可不可以說是幸運﹝或是不幸﹞的例子,須田剛一應該其中的典範。