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英雄聯盟傳奇的背後和世界錦標賽的第一線
Simon Parkin 2012/10/24
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Store Wars: Which is the right app store for you?
Tomas Rawlings 2012/09/10
Red Wasp 的 Tomas Rawlings 來剖析數位商店﹝app stores﹞對獨立開發商的利弊得失。
原文來源:
作者:Fred Dutton 2012/04/18
DIY 的開發者們來討論自己搞是什麼樣的狀況,以及廠商品牌是否真的有價值。
回顧 90 年代早期、被稱為「獨立製作」的音樂帶來了新的改變。這種定義任何不靠主要音樂廠商的品牌幫助下發行的音樂專輯變成一種潮流和經營方式 ─ 以及銷售模式。在這之前有一度它代表的是未經修飾的專輯發行以及直接、親密的粉絲互動,到了今天它是像酷玩﹝Coldplay﹞樂團以及類似團體的自我定位。
圖片來源:http://howmanyarethere.net/how-many-albums-of-coldplay-are-there/
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Where Have All the Gamers Gone?
根據 NPD 的報告、光美國過去一年就有 1200 萬的電玩玩家流失。
Colin Campbell 2012/09/08
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Is Metacritic Ruining The Games Industry?
關於 Metacritic 廣泛影響了遊戲開發和發行的事實
作者:Keza MacDonald 2012/07/16
原文:
The 15 most bizarre crossovers in gaming
最不可能的團隊組合產生了非常奇特的效果
作者:Lucas Sullivan 2012/06/22
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