2012年6月18日 星期一

∑ 散文:我們是沒有星空的世代

 

我們是沒有星空的世代,活在五光十色的人為造物之間、也很少仰望天空。

2012年6月11日 星期一

∑ 翻譯 ─ Eurogamer:Activision vs. Vince Zampella 和 Jason West:一場電玩產業十年來最大的恩恩怨怨

 

 

決勝時刻系列無疑是這個世代電玩界最重要的遊戲系列,不論是在製作規模、它的收益和它造成的影響,都成為當代電玩界最重要的旗標。這樣一個偉大的系列,更因為發行商 Activision 與原開發商 Infinity Ward 之間的糾葛更添了傳奇性。

2012年6月4日 星期一

∑ 電玩:阻止不了的瘋狂製作人 ─ 須田剛一

 

 

一般來說,電玩產業市場是很商業導向、很現實也很殘酷的,要是拿不出能夠讓市場買單的內容和有銷售成績的遊戲,再好的製作人員也只有捲鋪蓋走路的下場。數十年產業的起起伏伏,一時閃耀的明星失足墜落的例子是屢見不顯。

但是凡事總有特例,所以也有那種一直出一些叫好不叫座﹝而且嚴格來說,它們的「好」和市場主流有點落差﹞的遊戲、屢屢在銷售上嚐到敗績,卻又不斷有機會可以再來一次、繼續用幾近瘋狂的創意來挑戰市場的口味。

這種不知道可不可以說是幸運﹝或是不幸﹞的例子,須田剛一應該其中的典範。

 

2012年5月23日 星期三

∑ 翻譯:EuroGamer ─ Jade 的帝國

 

翻譯原文:Jade's Empire

作者:Simon Parkin                                                              2012 年 5 月 11 日

Ubisoft 多倫多的第一夫人 Jade Raymond 來閒聊性別問題、機器人和為什麼 Bobby Kotick 應該投資在更多有意義的遊戲製作上。

 

2012年5月18日 星期五

∑ 翻譯 ─ CVG:遊戲產業是個男人幫,是時候來認真思考女性問題了......

 

原文來源:

CVGThe games industry is a sausage party. It's time to take women seriously...

 

圖片來源:翻譯原文

 

觀點:如果遊戲產業要認真面對未來的主流,Emma Boyes 認為「男性俱樂部」的心態必須要被拋棄。