2011年2月23日 星期三

【DA2】Dragon Age 2 試玩版感想﹝劇透有﹞

在太平洋時間 22 日早上 9 點﹝台灣時間 23 日凌晨 1 點﹞,
BioWare 釋出了 Dragon Age 2﹝DA2﹞的 PC 試玩版:網址
讓一般玩家終於有機會一窺這款 09 年最好的 RPG 遊戲續作的內容。
試玩版有 1.9 G 大,遊戲時間大概在三十分鐘到一小時之間。
除了物品系統和部分天賦技能還是鎖上的之外,
玩家可以體驗遊戲中的戰鬥和對話內容。
下面小仙就來分享心得:

傳奇再開!


● 畫面比 DAO﹝Dragon Age:Origins﹞有進步,整體效能的改善也蠻明顯的。
   不過就如同 DAO 一樣,都不是同期遊戲畫面的前段班。
   雖然到時候會支援 DX11﹝這不甘小仙的事 =3=﹞,並且高畫質以上限定 DX11 才能開啟。
   不過我想對畫面的改進也有限。

先來選個法師吧!


   畫面部分小仙覺得和 ME﹝Mass Effect﹞到 ME2﹝Mass Effect 2﹞的改變有點像,
   最明顯的改進就是人物的臉部造型和表情都更細緻而生動。

女主角的預設造型得到了不錯的好評


   另外在 DAO 中,強大的美設和製作彌補了畫面效果上的缺憾,
   整體遊戲視覺效果十分令人印象深刻。
   在 DA2 中,試玩版的內容倒沒有這種水平。
   試玩版的主要場景在遊戲一開始逃出 Lothering 的郊外,
   就如同官網討論版上有人回應的,整個場景做得像火星一樣 -_-
   小仙希望這個場景的設計是整個遊戲的最低標,其他的會更好......

這是被 Archdemon 轟炸過嗎?


   而試玩版的另一部份是在 Kirkwall 的城內的一處,是個夜景。
   這次某些地區或是任務區域會有晝夜之差,
   選擇要在白天還是晚上進入、場景和任務的內容也會有所不同
   ﹝是的,DA 系列還是沒有實際的時間流逝﹞。

深夜是偷雞摸狗的好時機


   這個城市一角看起來也沒有很出色......總之目前就先這樣。

Varric 是 DA2 的說書人、也是一名隊友,由它來敘述 Hawke 的傳奇


● 就如同之前釋出的情報和影片介紹一般,這次的對話用的是 ME 式的對話輪系統
   ﹝小仙想應該可以改叫「BioWare 式」了﹞。
   和 ME 相比較,多了花俏的圖示說明,不過本質是一樣的。
   都是左情報右決定上好下壞中平和,不過 DA2 的中立對話選項多是打趣嘲諷式的
   ﹝有一個戲劇臉譜標示﹞,稍微比 ME 系列還有意思一些。

玩 RPG、盡量問光可能的情報,是基本素養


   DA2 的中立選項也可能真的有其獨立性的效果,而不是一個不好不壞、啥都沒有個選項
   ﹝ME 系列教我們不走出自己的風格,作中庸人是沒好處的!﹞。

中間的對話選項有時候可能會很搞笑


   另外如同之前釋出的情報所言,沒有 ME 式的道德量表......至少表面上沒有。
   官方有說過部分對話選項﹝似乎可以用圖式看出差別﹞具有影響主角個性的效果,
   會劇情和對話內容產生影響......
  
   隊友的互動在試玩版的內容很有限,不過還是可以看一個大概。
   和 DAO 不同的是,這次的好感度 BioWare 要盡量讓它不是一個「討好系統」。
   對於關係不好的隊友,也會有對應的劇情和互動,
   而不是要玩家一定要當一個「人人愛戴的領袖」。
   本來在 ACG 中,主角身邊的戰友就不一定是看得對眼的,好比七龍珠的悟空和達爾。
   這次 BioWare 是不是真的能用這個系統,擦出什麼劇情上的新火花呢?

因為劇情上的選擇,Aveline 對 Hawke 可不太友善呢


   基本上失去了細膩的對話內容確實讓人很失落,不過看在還有一絲可能性的份上,
   還是期待 DA2 會是一個在對話演出可以超越 ME2、
   在內涵細膩上可以超越 DAO 的作品。
   當然小仙在試玩版還看不出這些端倪 @@

● 小仙說過 BioWare 是 RPG 製作的大師,並且一向依循「開場要有死人」這個崇高的原則。
   這次 BioWare 果然沒讓我們失望,一次還死兩個!
   隊友 Aveline 的老公 Ser Wesley 身中  darkspawn 之毒而死。
   而弟弟妹妹要死一個這個也是先前就知道的情報,
   用愚蠢的主角職業決定誰死這也早就知道了。
   不過想起還是一整個令人搖頭。
   小仙不奢望這部分 BioWare 會設計什麼有意義的劇情選擇內容啦,
   但是也可以把它設定成「妹妹和主角的職業一定不同,然後死的一定是弟弟」,
   這樣不是更有劇情說服力和同時考慮到了隊伍平衡的問題嗎
   ﹝反正小仙就是不想讓可愛的妹妹掛點啦 Q_Q﹞。

別哭了,媽。可以的話,我也希望死的是另一個。


   排除這個問題,基本上劇情演出還蠻令人感動的,有把情節的高潮迭起和情感表現出來。
   
安息吧,Ser Wesley!你不是第一個在 BioWare 遊戲開場死掉的老公。往好處想你老婆不會被把走......


   而我們熟悉的老朋友 Flemeth 也重出江湖了
   ﹝你好,我是 Flemeth,一個喜歡救 RPG 主角的狂人 ﹞,
   而且一出手就是救了 Hawke 一行人,並且也交代了一個任務、埋下了伏筆。

DAO 的玩家還記得當初是誰跟主角講這句話嗎


   不過看過了 ME 系列出色的內容繼承表現,對於 DA2 在這方面,小仙的期待已經是零了。
   反正根本就是打掉重練,DAO 的內容是要怎麼影響到 DA2 的故事。
   可能連 Morrigan 要在 DA2 再出的機會小仙都覺得很渺茫......  
   
不好意思,我要趕兩個棚的攝影、很忙的


● 戰鬥內容小仙個人不太滿意,不過去看了網路上的評價,似乎是好評如潮 
   嗯......動作變得很帥,這點是棒沒錯。
   乃至於打擊感和流暢性都有一定程度的提升。

這一看就知道是個 IMBA 的招式!


   但是大概是因為試玩版的難度是「普通」吧,
   小仙有一種不用多花心思操作也能打通關的感覺。
   講白了說,就是戰鬥內容很蠢又很亂,稀里嘩啦地、我也不知道發什麼事。
   就看到敵人宛若天降奇兵、從四面八方湧過來﹝見鬼了!他們是怎麼出現的 ﹞,
   然後血跡亂飛﹝這部分也是比較於 DAO 有很明顯的進步﹞、魔法亂發,
   大家你砍我我劈你、擠過來擠過去,就結束一場戰鬥了。

Nice Shoot!!


   如果這是進步......那它就是吧 =_=
   戰術視角消失,只能固定在一個人物的第三人稱攝影鏡頭,沒了 BG 系列那種操作感。
   當然還是可以用戰術操作的方式用滑鼠圈選下指令。
   戰術內容小仙也沒發現什麼改變和革新,
   BioWare 你們是不想讓 Anakin﹝Advanced Tactics 的作者﹞沒事做就對了啦 ˋOˊ
   而且不知道是小仙電腦還是試玩版的問題,戰術調整會有顯示上的 BUG、很難正常操作。
   
血花片片!


   小隊的戰術操作和戰鬥內容,是 DAO 中小仙最喜歡的部分之一。
   不過在 DA2 的試玩版, 小仙並沒有看到這樣經典的內容完整呈現甚至是超越,
   只有一些很炫的動作可以吸引一下目光。
   真的希望這只是因為難度的問題,只要把難度調整一下、它就會跟 DAO 一樣的好。

● 大致上人物成長的方式和屬性跟 DAO 相同,不過仍有不少改變。

   1. 技能系統消失,所以遊戲系統中沒有非戰鬥的技能天賦像是 Coercion 或 Survival。
   不過還是有開鎖和解陷阱﹝限定盜賊、CUN 判定﹞,而製作物品則是需要圖紙。

   2. 屬性雖然仍是那六大屬性,但是影響和效果和 DAO 有差別。
   例如盜賊攻擊看 DEX、戰士攻擊看 STR﹝現在這兩個職業的武器系統也不重複了﹞。
   DEX 增加爆擊率,CUN 變成增加防禦等級和爆擊傷害量,MAG 則能增加魔法抗性。
   這些改變基本上是為了讓除了主屬性之外,
   每一個屬性對任何職業都有一定程度的影響和幫助,並且直接和相關效果連貫起來。

對應關係很簡單,就是前面的屬性對到後面的狀態,像是 STR 影響  Fortitude


   3. 戰鬥天賦從過去一段一段的天賦發展線,
   改成了每個職業有五六個﹝不包含專精﹞複雜的天賦樹叢。
   除了有發展上的分支之外,部分天賦還可以選擇進一步的強化、提升戰鬥效率。

天賦的成長和發展比 DAO 複雜和有變化多了


   這部分的改變,小仙基本上蠻看好的,應該會是一個不錯玩的人物養成系統,
   也會比 DAO 的內容更具變化性。

● 整個試玩下來,最令小仙搖頭的內容,就是界面啦!
   雖然在宣傳中已經看過了,
   但是想說「這應該不是決定版吧」、而且也沒有實際操作過,所以沒放在心上。
   今天一見,果然真的是 OOXX。
   小仙在哈拉版留言的形容這是:「找誰整型都沒有用,打掉重練比較快」。
   如果小仙把 DAO 和 DA2 的介面拿出來比較,如果不看畫面畫質的話,
   相信一定很多沒玩過的,一定會覺得 DAO 的才是「二代」的內容。
   你看 DAO 那個圓形的人物圖示、旁邊用血量和魔力做裝飾,
   再比較 DA2 那個像是護照照片的四方形後面加上魔力條血量條......
   或是比較天賦圖示繪製、人物選單和任務介面......
   BioWare 你們的介面設計工程師和介面設計美工是發生什麼事了?
   怎麼會弄出一個這樣的東西,這樣的介面真的沒問題嗎?
   
我想應該不是因為是夜晚版本的區域,地圖才很暗......


   如果這是很無腦的動作遊戲就算了,
   但是 RPG 或是策略遊戲是要花長時間跟選單介面相處的,介面應該要花點心思去設定。
   DA2 的這種介面風格,是哪一部份可以讓人聯想到一場偉大的奇幻冒險、非常的冷硬。
   DAO 的介面像本書,上面還有黃銅色的選項按鈕,顯得更有奇幻風格。

這是 DAO 的任務日誌


這是 DA2 的任務日誌


   當然介面這種東西,好用順手是第一,就這一點來看,DA2 是有做到啦﹝沒有還得了﹞。
   只是當小仙看到戰術介面一次只能顯示五個戰術的時候,真想吐血三升、寫個慘字 ~O~
   我想 PC 版真的賣得很差吧........這個介面是給遊樂器版用的吧,DA2 這次連修不想修了 ˊ_ˋ

空間那麼大,多擺一點不行嗎?


玩過了試玩版,老實說沒有增加小仙多少的信心,對於 DA2 的內容和品質。
還是感覺它好壞的機率會是一半一半。
不過沒有期待才有驚喜嘛,這個小仙之前就說過了 >_^

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