2011年12月28日 星期三

∑ 電玩:告別 2011 年,遊戲產業的大未來

 

今天是 2011 年 12 月 29 日,2011 年的結束已經迫在眉睫了。我在這一年跟大家分享了很多電玩文章、新聞和翻譯。在這邊就來和大家分享一下我這一整年下來對於現今遊戲產業的發展和未來趨勢的看法,作為今年我在部落格上發表的最後一篇文章。

 

2011年12月24日 星期六

∑ 翻譯 ─ IGN:12 家 2011 年陣亡的工作室

 

今天是 2011 年 12 月 25 日聖誕節,很快我們就要跟今年告別、迎向嶄新的 2012 年。

在這一年裡遊戲產業也發生了很多的大小事情,其中亦不少開發工作室關門大吉。IGN 整理了 12 家在今年陣亡的工作室。有些是小型、名聲未開的 B 級開發商,但也有一些有大作等級和老牌子的工作室因為各種不同的理由跟我們說再見的。

在告別 2011 年的前夕,讓我們也來回顧一下這些陣亡的工作室。並且希望在 2012 年,所有做出好產品的工作室都可以生意興隆、在市場和上級那邊得到相稱的回報。我們大家都能拿到最好的聖誕禮物。

 

2011年12月20日 星期二

∑ 翻譯 ─ IGN:5 個 2011 年失敗的全新創意

 

Five Fresh New Ideas That Failed in 2011

玩家總是在要求新創意。直到真的買到了這些「新標題」的遊戲。

2011/12/9                                                                                                    作者:Nathan Grayson

 

2011 年絕對是電玩遊戲驚人的一年,但續集和重複的系列作卻是市場的主流。這激勵了開發商和發行商透過引進全新的思路來尋找新的、不一樣的東西。不幸的是,大多數這些遊戲、即便是出色的,卻也難逃失敗的命運。

 

2011年12月16日 星期五

∑ 心得:Deus Ex: Human Revolution ─ 劇情篇﹝劇透有

 

就和遊戲篇的內容一樣,其實不少東西我在很多地方都零零星星地說過了。可以參考看看 ∑ 電玩:今年是「老 IP﹝Intellectual property 智慧財產﹞」來死之年嗎?∑ Deus Ex::Deus Ex: Human Revolution 如果發生在現實世界......∑ Deus Ex ─ 為什麼 Deus Ex 是 RPG 的經典 ﹝劇透有 這些文章中的內容。有重複的部分我盡量不再贅述,把焦點放在沒講過的東西上。

 

∑ 心得:Deus Ex: Human Revolution ─ 遊戲篇﹝略有劇透

 

先前的我發表的文章 ∑ Deus Ex ─ 為什麼 Deus Ex 是 RPG 的經典 ﹝劇透有 可以說是 Deus Ex: Human Revolution﹝DXHR﹞心得分享的暖身。當然這樣的老遊戲經驗、對於享受和了解 DXHR 來說,並不是絕對必要的。但藉由這樣的比較,可以讓我們以更具體的方式來了解這個遊戲和整個系列。

 

2011年12月13日 星期二

∑ 翻譯 ─ 1up:十年之後:GameCube 和 Xbox 如何定義了這個世代

 

在十年前的 11 月 15 日,Xbox 上市;十年前的 11 月 18 日、GameCube 上市﹝以上指的是北美的發行日期﹞。加上已經上市的 PS2 和 Dreamcast ,遊樂器第六世代的成員全數到齊。但 Xbox 和 GameCube 從來就沒有機會挑戰 PS2 的龍頭地位,後者遠遠的將它的競爭者甩得大老遠。

 

PS2 是家用遊樂器歷史銷售冠軍 圖片來源:http://news.gamme.com.tw/archives/78715/20110227-playstation-2-goes-portable1

 

2011年12月8日 星期四

∑ Deus Ex ─ 為什麼 Deus Ex 是 RPG 的經典 ﹝劇透有

 

我曾經在 ∑ 電玩:今年是「老 IP﹝Intellectual property 智慧財產﹞」來死之年嗎?裡介紹過 Deus Ex,也分享了不少和它的睽違 11 年後的系列新作 Deus Ex: Human Revolution﹝DXHR﹞有關的文章。而 DXHR 在媒體以及玩家評價上的表現優異。超過 200 萬的銷售量,也替發行商 Square Enix 賺進的本季的利潤。

 

Good job, Jensen

2011年12月3日 星期六

∑ GS:刺客教條如果發生在現實世界......

 

上一次和大家分享的 ∑ DXHR:Deus Ex: Human Revolution 如果發生在現實世界...... 廣受大家的好評,大家紛紛來函表示也想要做人體改造﹝??:哪有這些信﹞。但也有些人表示,這內容太荒唐了:一拳可以打爆水泥牆、用電磁力從半空中降落、可以看到牆壁背後的人物......

 

人體改造安全無負擔、Tai Yong Medical 關心你

2011年11月28日 星期一

∑ 翻譯 ─ 1up:為什麼雷神之鎚﹝Quake﹞永遠地改變了遊戲界

 

原文:Why Quake Changed Games Forever By: Ryan Winterhalter from 1UP.com

 


 

雷神之鎚可能是有史以來最有影響力的遊戲。不是最好的、也不是最有創意的,但是最有影響力的。沒有它、今天這個產業將會相當的不同。它建立了許多現代遊戲的標竿、那些至今被我們認為理所當然的內容。它的開發者、模組製作者,甚至是遊戲的程式編碼在今天的產業中有著無遠弗屆的影響。id Software 在 1996 年帶來這個新一代的 3D 遊戲、具有客戶端 / 伺服端連線的功能、史上最多的外掛模組場景、多人社群、伺服器瀏覽、電子競技、真正全 3D 視野的 PC 遊戲控制典範,引領了 Valve 在內的數十家公司、包含 1UP 的姊妹網站 GameSpy。沒有雷神之鎚,我們很難相信會有第二個遊戲將這些一切內容一口氣帶到這個市場上來。我們只能一個一個的慢慢地等待它們一一出現在市場上。

 

”沒有雷神之鎚,我們很難相信會有第二個遊戲將這些一切內容一口氣帶到這個市場上來”1-600px-Quake1[1]

2011年11月23日 星期三

∑ 翻譯 ─ 1up:為什麼每代的上古卷軸是系列作中最好或最糟的

 

今年上半年度的電玩市場,老實說蠻悶的,以 PC 上來說雖然有 Portal 2、The Witcher 2、幕府將軍 2 這些很不錯的遊戲,不過大致上帶動的銷售量和市場反應有限。遊樂器有比較多的選擇,不過和前幾年比起來,今年上半年度上市的大作很有限。如果不限類型和平台的話,今年上半年銷售上最大的贏家是......神奇寶貝黑白版。

 

就銷量來說,神奇寶貝太神奇了,發行了超過半年,還是一周三、四萬套在那裏賣

2011年11月18日 星期五

∑ 遊戲:從信長之野望 Online 聊 MMORPG 裡國戰與大型對人戰活動

 

最近看到有朋友在巴哈小屋裡的文章提到了關於自己在玩的遊戲,提到了遊戲中的對人戰場參與的玩家數目並不多。這給了我一些想法,思考這個問題的原因和自己過去的相關經驗。

有在關注我小屋或部落格的朋友們,一定知道我主要玩的遊戲都是單機遊戲,而且只有 PC 平台。不過在我開始使用巴哈小屋更早之前,其實我也算是 online game 的重度玩家。不過正好開始用小屋發文之後,就沒再花時間在 online game 上了。

我玩過時間比較長的遊戲有信長之野望 Online﹝信on﹞ 、破碎銀河系﹝Tactical Commander、後來有被重新代理改名為神影特攻,但在台灣還是倒掉了﹞和鋼彈 Online﹝GNO﹞。其中信on 我玩了超過一年、從台灣伺服器公測就開始玩,是我個人相當重要的一段對於 MMORPG 的體驗。

 

破碎銀河系同時結合合作與對戰成分、真的是很出色的 RTS 遊戲 圖片來源:http://big5.eastday.com:82/gate/big5/auto.eastday.com/epublish/gb/paper370/2/class037000002/hwz950848.htm

2011年11月13日 星期日

∑ 翻譯:盜版「殘害」PC、「強迫」連線,以及根據最新研究報告、英國遊戲盜版大幅成長

 

這篇和上次的翻譯文章 ∑ 翻譯 ─ Eurogamer:PC 的盜版有多糟呢?在 Eurogamer 上同時被刊登出來,算是同一個系列的文章。另外在翻譯的最後,我會補上一篇 CVG 11 月 11 日刊登的新聞翻譯,新聞裡提到了英國近年的盜版下載數量大幅提升。

 


 

原文:Piracy "ruining" PC, "forcing" it online form Eurogamer

 

盜版「殘害」PC 遊戲,「強迫」它們都必須連線。

 

盜版「殘害」PC 遊戲,「強迫」它們都必須連線。Michael Pacther 這樣告訴 Eurogamer。

 

"盜版「殘害」PC 遊戲,「強迫」它們都必須連線。"

圖片來源:http://yih-sheng.com/2011/08/online-forex-trader-%E2%80%93-the-perfect-online-forex-trading-system/

2011年11月8日 星期二

∑ 遊戲:當一個男人成家立業之後,他應該玩這樣的小精靈......

 

小精靈﹝Pac-Man﹞無疑是最古老的經典遊戲之一。Namco 的設計師岩谷徹在 1980 年開發了這個遊戲,從此它風靡世界長達 30 年之久。小精靈是金氏世界紀錄中最多大型機台數目的遊戲,也是最多人認得的電玩人物。同時也被認為是史上壽命最長的遊戲系列。和它同期的經典遊戲像是太空侵略者,今天也沒有多少人會去玩這些遊戲。甚至比它年輕的、早就走進墳墓的也是不勝枚數。

 

衝啊!Pac-Man

2011年11月3日 星期四

∑ 翻譯 ─ Eurogamer:PC 的盜版有多糟呢?

 

原文:How Bad is PC Piracy Really? form Eurogamer

 


 

「沒有錯!」SEGA 在本周這樣說:「如果有 1/4 經常性玩盜版﹝足球經理 ─ Football Manager﹞的人轉而購買足球經理,這個遊戲的全球銷量會再多一倍以上。」這個很有啟發性的估計可以說明為什麼 2012 足球經理 PC 版要跟 Steam 連動。換句話說,這表示世界上玩足球經理的玩家 80% 都是玩盜版。

 

「世界上玩足球經理的玩家 80% 都是玩盜版」Football-Manager-2012[1] 

2011年10月29日 星期六

∑ Angry Birds:連廣告都要憤怒

 

雖然叫做 Angry Birds,不過有必要連廣告都帶著濃濃「憤怒」味嗎?

炸豬頭啦!Angry-Birds[1] 

2011年10月24日 星期一

∑ 翻譯:Gamespot ─ PC 遊戲的狀況

 

原文:The State of PC Gaming

作者:GameSpot 編輯部 ─ 9 月 9 日發布

PC 遊戲市場上傑出的發行商與開發商來分享他們對於當前 PC 遊戲平台的現狀以及發展方向的看法。

無論是獨立製作遊戲的興起、日益普及的數位下載、或是它無窮的潛力或創造力,這無疑都是成為 PC 玩家的好機會。我們在德國科隆的 Gamescom 遊戲展採訪了數名傑出的世界級 PC 遊戲開發商,了解他們對於 PC 平台當前狀態的看法、它所面對的最大阻礙以及未來的方向。

 

 

2011年10月19日 星期三

∑ Deus Ex:Deus Ex: Human Revolution 如果發生在現實世界......

 

八月底上市的 ARPG 遊戲 Deus Ex: Human Revolution﹝DXHR﹞的劇情以「改造人」為題材,討論人類在自體改造上,道德、政治、經濟的種種問題。官方甚至還放上一部現實世界的紀錄片「Eyeborg」,彷彿就在提醒我們遊戲中的未來其實已經不遠。

 

My name is Rob Spence, and I’m a Eyeborg

 

2011年10月14日 星期五

∑ 遊戲:開發高手點將錄

 

一個成功男人的背後,一定有一個偉大的女性。而一個成功遊戲的背後,則有無數優秀的開發人員﹝通常是男性,不過女性也越來越多﹞。然而除了少數因為其地位或宣傳,使得大家耳熟能詳的人物之外,大多數都是無名英雄。

這邊 CVG 的文章:20 smart developers in games today 介紹了 20 名優秀的遊戲開發人員。不過大家太熟的經典開發大師像是宮本茂、席德梅爾沒放進來 ─ 他們太知名了,讓我們看看一些新人吧。

 

宮本茂無疑是站在這個電玩世代巔峰的創作者 圖片來源:http://www.nintendo.co.jp/nom/0510/index.html

【情報】質量效應 3 的劇本比前兩代的長度多一倍

 

情報來源:Mass Effect 3 script doubles the length of first two games from CVG

2011年10月12日 星期三

【DA2】漫談 Dragon Age 2

 

這篇是我在巴哈姆特 Dragon Age 系列板上回應的文章。

我覺得這篇的內容還蠻不錯的,所以改發到自己的部落格把它保存起來 :P

2011年10月9日 星期日

∑ Borderlands:爛貨沒好日子可過

 

如果活在一無所有的荒蕪星球,沒有政府、沒有法律、沒有正義、沒有文明,只能靠著手上的傢伙、殺光所有對你嘶牙裂嘴的二傻混口飯吃,你需要一首怎麼樣的主題曲?

 

這些人全不是善男信女

 

2011年10月4日 星期二

∑ 電玩:今年是「老 IP」來死之年嗎?續

 

上一篇文章我們介紹了一些近期的老 IP 新作,有成功地也有失敗的。但你以為這些就是全部了嗎?你以為遊戲廠商會放棄繼續發展或是摧殘這些經典內容的機會嗎?坐穩了。現在就來讓我介紹一下,還有多少老 IP 新作會很快出現在這個市場上。

 


 

戰慄時空 3?戰慄時空 2 三部曲?

 

佛里曼博士何時要出來再戰江湖?

2011年9月30日 星期五

∑ 電玩:今年是「老 IP﹝Intellectual property 智慧財產﹞」來死之年嗎?

 

在今年的 E3 展上、一些遊戲媒體、相關部落格做的討論,無一不指出「續作」成為一種莫名的潮流,新作品和新創意似乎逐漸在 AAA 等級的市場製作中消失。這些看法甚至引起了一些遊戲廠商的公開回應,包刮 id SoftwareBioWare 都為續集作辯護。

不過一般來說,續集製作算是一種 IP 生命延續的作法。弄得好的話、也沒什麼不可以。能不停地持續製作,至少表示有市場、有人願意買單。所以也不用在沒看到遊戲成果之前,就對續作有太多的戒心。

 

2027 年,Square Enix 發行了 FF27??

2011年9月24日 星期六

∑ UMVC3:當成步堂龍一來到格鬥強者的世界......

 

這件事也算是舊聞了,11 月要推出的「Ultimate Marvel vs. Capcom 3﹝UMVC3﹞」中,CAPCOM 方的新角色裡面赫然出現了......成步堂龍一?這什麼鬼!成步堂龍一也可以來參加格鬥遊戲?和龍或是金鋼狼組隊互打?不過逆轉裁判也算是 CAPCOM 近年蠻有人氣掌機冒險遊戲作品,依照 VG 的數據這個系列林林總總加起來也有 300 萬的銷量。有著不錯的市場成績,成步堂龍一來參加 UMVC3 這種帶有歡樂氣息的大亂鬥遊戲也不算很奇怪的事了。

 

MVC 系列是嘉年華味很重的遊戲

 

2011年9月19日 星期一

【情報】Dragon's Dogma,西洋版的魔物獵人還是日本人做的 Dragon Age

 

雖然因為永遠不完整的遊戲版本和永遠出不完的 DLC,Capcom 在這個世代越來越為一些玩家所厭惡,但不可否認它依然是一家擁有光輝歷史的公司和目前日廠中的一線角色。而和不少日廠一樣,面對日本市場的轉型和衰退,Capcom 也有了更積極向歐美市場靠攏的行動。每個廠商對此作法不一。而 Dragon's Dogma 的開發,則不能不說是 Capcom 對此大環境所做出的新嘗試之一。

 

北美預定在 2012 年 3 月 27 日上市

2011年9月15日 星期四

∑ Deus Ex:2052 年的駭客和 2027 年的有什麼不一樣?﹝劇透有

 

Deus Ex﹝DX﹞這個偉大的 RPG 在經過快 7 年的沉潛之後,在最近發行了新一代的系列遊戲 Deus Ex: Human Revolution﹝DXHR﹞。DXHR 在媒體和玩家之間得到相當的好評,並且在這個淡季的銷售也有不錯的表現。

 

依照出貨量,看來 SE 社有信心遊戲可以賣到兩百萬套以上

2011年9月9日 星期五

【翻譯】CNN:為什麼大多數玩家都沒有破關

 

原文來源:Why most people don't finish video games

作者:Blake Snow、CNN 特稿

發文時間:2011 年 8 月 17 日

平均遊戲時間在 67 小時,根據銷售數據、「決勝時刻:黑色行動」是近來最賣座的遊戲

2011年9月5日 星期一

【心得】The Witcher 2 ─ 劇情篇﹝劇透有

 

缺乏良知與道德的無節操惡棍,他們絕對是來自地獄的生物,只擅長奪走生命

「怪物 ─ 狩魔獵人的描寫」

【心得】The Witcher 2 ─ 遊戲篇﹝略有劇透

 

在 2007 年來自波蘭的遊戲 The Witcher,絕對是當時 PC RPG 玩家最大的驚奇。CD Projekt RED 是什麼公司?Andrzej Sapkowski 是誰?他的 Wiedźmin 小說和 Geralt z Rivii 我們怎麼從來沒聽過?這原本是一個走不出波蘭文化圈的小眾奇幻小說內容。國外沒有譯本,其他國家的人在此之前對這些內容聞所未聞。不只是我們華語區而已,對英語區的玩家和讀者也是如此。

這個狼頭護符現在已經廣為全球玩家知悉

圖片來源:http://witcher.wikia.com/wiki/Witcher_medallion

2011年8月30日 星期二

【心得】King's Bounty: Legions 試玩心得

 

King's Bounty: Legions 遊戲遊玩網頁連結

King's Bounty 其實是一個十分有歷史的老 IP,它原本是 New World Computing 的作品。這家開發商的魔法門和魔法門之英雄無敵,分別是歐美遊戲史中非常重要的 RPG 和回合制戰術遊戲,而 King's Bounty 則是英雄無敵系列的前身。

附帶一提,魔法門系列對國內電腦遊戲發展史也十分有意義,因為魔法門 3 是最早中文化的代理遊戲之一。當時還因為內存限制,所以用一種很奇怪的「半形字」來顯示中文,不然記憶體會不夠用......記憶體問題也是早期製作和翻譯中文劇情遊戲的一大障礙。在魔法門 3 中文化的成功之後,越來越多中文化的代理遊戲,同時之後的魔法門系列相關遊戲幾乎都中文化了。

當年的 New World Computing,就和現在的 BioWare、Bethesda 一樣都是歐美 RPG 的大廠啊

2011年8月25日 星期四

【心得】Warhammer 40,000:Space Marine 戰鎚:殺無雙試玩心得

巴友 spawn7373 小屋文章的介紹下,我才知道了這款遊戲出了試玩版。不多說,趕快來試看看。遊樂器版本應該是去 LIVE 和 PSN 下載吧,PC 版的試玩版則在 Steam 上面。

Warhammer 40,000: Space Marine

2011年8月20日 星期六

【心得】天堂島 4 Tropico 4 試玩版心得

 

看看你的小島

試玩版下載網頁

基本上,這就是一款「模擬城市」類型的遊戲。遊戲的內容和背景設定在一個加勒比海一帶的獨立小島,玩家則是這個小島上的小小獨裁者。基本上就是總統兼島主、校長兼撞鐘,從蓋房開墾到進出口貿易、國際關係,全都要一手掌握。不過最重要的還是模擬城市的墾荒建設的部分。玩家要盡力把這個小島建設成這熱帶海洋上真正的天堂島。

2011年8月19日 星期五

【新聞】GameStop 開始進行遊樂器遊戲串流服務的測試

 

新聞來源:GameStop's console game streaming in early beta

GameStop 做為最大的實體連鎖零售商之一,在面對遊戲實體零售每況越下的今天,也做出了很多對策。而他們最新的發展戰略是跳脫而大膽的。在今年 3 月 31 日,GameStop 收購了 Spawn Labs,開始了遊戲雲端服務的開發與製作。8 月 18 日、GameStop 表示,Spawn 相關的雲端遊戲服務將會擴展到遊樂器平台上,如同 PC 雲端遊戲和其他的多媒體串流服務。

2011年8月17日 星期三

【影音】I Am the Very Model of a Modern Salarian Scientist

 

在質量效應 2 這款遊戲中,玩家在和 Salarian 科學家 Mordin 討論 Collectors 這個神秘種族時,提到了他們缺乏文化和創造力。Mordin 為了表現自己的「文藝素養」,還特地露了一手歌藝。這也成了質量效應 2 的名場面之一。


Mass Effect 2 - Mordin's salarian scientist song

2011年8月15日 星期一

【音樂】X-Men Born This Way﹝X 戰警天生如此﹞

Lady Gaga - Born This Way (GRAMMYs on CBS)

Lady Gaga 的新專輯主題曲「Born This Way(天生如此)」的確是好歌,
不過以下這個改編版本老實說我聽了比原曲還歡樂、還開心!
The Warp Zone!你們實在太棒了!
怎麼那麼有才啊。
這個的原始彈唱版本就超 High 了,
7 月18 日他們上傳了「MV 完整版」,畫面和完整的整首歌曲,實在是歡樂到不行。
實在很想上 iTunes 花 0.99 美金、支持他們一下。

2011年8月12日 星期五

【情報】現在的遊戲製作大廠是不是都得了不渾蛋就會死的病

 
渾蛋、中二、白目,隨便你喜歡怎麼說,它們指的是差不多的東西。
在現實生活和網路世界中,這種屬性真是層出不窮、變化萬千。
雖然大家都討厭它,但它幾乎成為了我們生活中的一部份。
有的時候我們自己也恨不得給它來那麼一下。
 
Bethesda,一家應該是不會跟這些形容詞扯上關係的公司。
我的意思是,如果你說 EA、Activision 這些發行大廠,
很令人討厭、很想讓人對他們吐口水,那倒不新鮮。
但是 Bethesda,在我的老印象中,這是一家苦實苦幹的開發公司。
他們幾乎只專注在上古卷軸一系列的 IP 發展上。
從 1994 年第一款上古卷軸 Arena 發行到今年 11 月的 Skyrim,
這 17 年他們只製作了五款上古卷軸的正傳系列。
當然還有資料片、在別的平台上或是別種類型
像 Redguard﹝赤膽屠龍、台灣為第三波代理發行﹞
這種動作冒險遊戲的上古卷軸 IP 延伸商品。
不過大致來說,他們的確是慢工出細活,並且認真對待自己的作品。
看看和 Arena 大致同期的 Final Fantasy 6,現在都出到 14 了,
加上重製和外傳的量,大概比上古卷軸系列的品項多上兩倍不只。
哈利波特 1997 年出第一集,現在 8 部改編電影都上映了。
相較之下 17 年來、上古卷軸系列就像是一頭忠誠可靠的老牛慢慢耕耘這片田地。
雖然不快,但是很可靠。
在這漫長時光中很多經典和公司的大起大落我們都看過了。
而 Bethesda 和他們的上古卷軸,卻真的就像難以磨滅的神奇遺物一般一直為玩家傳頌。

2011年8月7日 星期日

【心得】BioShock 2 生化奇兵 2 ─ 劇情篇﹝劇透有


生化奇兵 2 是生化奇兵 1 的模仿者和追隨者,
從創新的角度來說,這樣的結果不能讓人完全滿意。
我認為著名的遊戲酷評「Zero Punctuation」所說
「這是個沒有必要存在的續作劇情,就像是一份龍蝦大餐硬塞上了一份巧克力」
是有幾分道理的。
像是在 1 代重要人物 Tenenbaum 博士,在 2 代的一開始又再次出現了。
正當玩家還在期待是不是會延續更多 1 代經典的人事物時,
露臉一下下的 Tenenbaum 立刻快閃消失、
把整件事情交給她口中可靠的盟友 Augustus Sinclair、由他來當這次玩家的引路人。
這是什麼跟什麼啊!
這讓我想到生化奇兵 2 的開發也是由原本的製作團隊 Irrational Games
提供設定和美工的支援之後、快閃消失,把整個遊戲交給 2K Marin 來發揮。
Tenenbaum 和 Sinclair 的交替帶有這種隱喻嗎?

"It's like ordering the lobster thermidor and sellotaping a Snickers bar to it."

【心得】BioShock 2 生化奇兵 2 ─ 遊戲篇



故事開始
明天是爸爸節,正好我要來分享一款和爸爸有關的遊戲:生化奇兵 2
也祝所有的爸爸佳節愉快唷
﹝爸爸:X 的!明天還不一樣要上班﹞。

2011年8月2日 星期二

【Comic-Con】展場阿宅生死鬥




之前我有分享過一篇文章是由 Bitmob 採訪團隊製作的「展場辣妹電玩常識大考驗」。
也許有人會對於這些漂亮妹妹的電玩常識水平感到輕蔑,
並且覺得這種題目根本是找錯對象了。
而這次 Bitmob 在聖地牙哥 Comic-Con 動漫展,則做了另一個類似的專題,
但對象則是 Mega64 的成員們。
Mega64 是一個以電玩遊戲為主題的小成本喜劇製作團隊,
相信很多朋友們都看過他們製作的各類電玩搞笑短片。

Mega64 版本的刺客教條......我覺得應該叫「肥客教條」

所以這些人的「宅力」絕對不用懷疑,他們無疑都是宅男中的宅男、阿宅中的翹楚。
這次比賽也和上次的氣氛不太一樣,
可是真刀真槍的超冷僻﹝大部分算是......﹞電玩常識大車拼。
同樣是五題決勝負,考驗哪一隊才是真正的宅中之宅。

2011年7月29日 星期五

【情報】EA 和 Valve ─ 數位銷售之爭持續延燒

 

在我先前翻譯的文章:Origin 之戰

提到 EA 的 Origin 本質上不是要和 Valve 的 Steam 直接競爭,

這是一個「你走你的陽關道、我過我的獨木橋」的狀況。

我贊同這樣的看法。

但沒有直接的利害關係,並不表示不能彼此衝突、激起火花。

在 Crysis 2 消失在 Steam 上之後,

EA 又宣布了數個即將上市的遊戲由 Origin 獨佔、不會有 Steam 的數位版本,

例如最近廣告打很大的戰地風雲 3。

2011年7月27日 星期三

【情報】Steam 上半年銷售額接近 5 億美元

資訊來源:http://www.evilavatar.com/forums/showthread.php?t=149159


根據 FADE﹝Forecasting and Analyzing Digital Entertainmen、數位娛樂分析預測﹞
提供的資訊,在這個上半年 Steam 的銷售額已達到 4.68 億美金。
和去年同期相比,成長了 42%
至於今年上半年的各平台總和實體銷售,根據 NPD 的數計分析,
大致上和 2010 年持平:NPD: Behind the Numbers, June 2011

銷售榜上的冠軍是 Valve 自家的 Portal 2,在 Steam 上就有 112 萬套的銷量,
營業額 5640 萬美元。
Magicka 和 Terraria 這些小廠遊戲,也都有 78 萬和 58 萬的銷量,名列二三。
不過營業額就差多了,只有第一名的十分之一左右。
也不如銷量排名比較後面的幾個遊戲。
但這也可以看出這種技術含量較低、創意和娛樂性較高的小製作遊戲,
也能在 Steam 這種數位銷售平台上大放異彩。
令人意外的是,銷售第四名是 CS,還小贏了第五名幕府將軍 2。
而幕府將軍 2 的營業額是榜上第二高的。
看來經過了那麼多年,CS 依然是一個歷久不衰的遊戲流派。
另外同樣是走對戰的小品 TPS 遊戲 Monday Night Combat 在榜上排名第六。
而接下來的排名依次是:
Brink、戰地風雲:惡名昭彰 2、戰鎚:破曉之戰 2 天譴、邊緣禁地。

【新聞】Elliot Handler、Mattel 創始人、風火輪小汽車發明者 7/21 逝世




芭比娃娃、風火輪小汽車,以及更多更多 Mattel 製作的玩具,
相信是很多人童年的回憶之一。
雖然回憶和商品不會輕易退色和消失,但是人本身比它們更容易承受生老病死的打擊。
Elliot Handler,Mattel 創始人以及眾多玩具的發明者,
在 2011 年 7 月 21 日以 95 歲的高齡逝世。
以他的高壽和曾經為大家帶來的歡樂,這樣的人生實在精彩。
另外,他的妻子 Ruth Handler 正是芭比娃娃的發明者,
也已經在 2002 年 4 月 27 日逝世。

Mattel 可以說是玩具的代名詞
圖片來源:http://www.mattel.com/

雖然我已經不玩這些玩具,但是這讓人感覺一個世代又消失在我們面前了。
孩子們會有新的玩具,然後他們一樣會很開心地把玩它、放下它、慢慢淡忘它。
等過了很久很久,如果他還回頭的話,會在下一代的孩子手上看到什麼玩具呢?
是和他過去拿的一樣,還是全新的、完全陌生的新商品呢?
不過不論是哪一種,我們都知道,很多相關的人事物都已經不在了。

Elliot Handler 和妻子 Ruth 的合照

2011年7月22日 星期五

【戲劇】蒼穹之昴﹝劇透有

蒼穹之昴在最近在台灣東風電視台 點檔播畢的大陸清宮戲,不過這樣的講法是不精確的。
這部戲的原作不是中國人寫的,
這是日本小說家淺田次郎在 1996 年的作品。
而這部戲也是中日合作,由 NHK 和中國華錄百納一同進行改編拍攝的動作。
當我看完了全劇、上網找資料,才知道 NHK 也有參與影集的製作後,
這部影集的高水準和很多很「日劇」的部分,也得到了合理的解釋。
而宮廷戲或清宮戲的場景大家都看多了,不過這部的拍攝和布景細膩,
真的比近期其他類似的古裝劇還好很多。

蒼穹之昴的日本宣傳海報

主角慈禧太后是由田中裕子演出,
稍微有點年紀的朋友,應該都記得當年她演的「阿信」是多麼紅極一時。
當然她現在都已經五十出頭了,和當年的阿信的扮相差很多。
不過好的演員是不受年紀限制的,
而由她扮演也六十好幾的慈禧太后,其實也很適合、太適合了。
雖然我覺得妝不夠醜,田中裕子演的還是一個美美的老奶奶,
不是像那個毀掉大清朝的醜老太婆。
不過因為這部戲其實很美化慈禧,所以這樣的扮相還是和合適的。
田中裕子的慈禧在整部戲的演出十分令人深刻,
完全不能想像這是一名外國人在扮演、表現一名中國歷史人物。
光是克服對戲時台詞和表情的敘述及演出,
我就要對演員和導演工作人員致上崇高的敬意。
當然,替慈禧配音的曹雷女士也是作了出色的工作。

田中裕子在阿信的扮相和與小阿信的合照

一開始其實我是不太喜歡這部戲,
它在東風電視台接在也是非常好看的「茶館」後面演出。
故事的開頭是虛構男主角梁文秀考上了狀元,
踏入了這個由慈禧把持、皇上才剛剛要親政的宮廷當官。
戲裡面梁文秀考上狀元的過程,就頗光怪陸離:
他在考試的時候睡著了
﹝那時候考這種會試一考就是很久,不是像現在的考試﹞,
看到一個老先生考著考著、受不了就昏死了。
他去扶那個老先生,被衛兵推開、把老先生架出去了。
但是老先生卻趁機交給他自己寫的文章、跟他說用這篇文章保證金榜題名。
梁文秀在老先生被架出去的時候,大喊要問老先生的名字,
結果老先生竟然說他就是梁文秀。
梁文秀驚醒之後、發現剛剛看過的文章還在腦海中,於是就振筆疾書、完成了考卷。
結果一放榜,竟然高中狀元。

從隋唐以來的科舉制度,成了近千年的中國最重要的舉才管道

不過這不是最怪力亂神的內容,整部戲最魔幻的情節,是發生在我們的太后身上。
在戲的初期,慈禧一直想找一個聖物、叫做「龍玉」。
據說當年滿清能入關,就是靠這塊寶石的力量。
而龍玉也一直指引著清朝的皇室,只要是真命天子,觸摸龍玉都能有所感應。

如果慈禧只是想找這樣一個寶貝也就算了,但是更扯的是,
他還常常到皇宮中擺放列祖列宗牌位的房間裡,
跟皇曾祖父、乾隆皇,進行兩個不同時代、根本沒見過面的人之間的超自然對話。
挖哩勒,這也太玄幻了吧。

這種傳奇和魔幻的內容和歷史故事夾雜,我實在不太能接受。
所以在整部戲不到1/4 的這一段,我有點看不下去、也沒有特別在跟。
不過慢慢這些內容像是有意地淡出故事主軸,主要人物也都一一到位,
劇情開始走向十分寫實細膩的官場和宮廷描寫。
從光緒的親政、甲午戰爭的震撼、漸漸地走向變法,
最後高潮的是有名的戊戌政變,這些對大家耳熟能詳的內容,
用了傑出並且非常迥異於傳統清宮戲角度的方式來表現,
立刻就讓我目不轉睛。

得到了頭上的紅頂子、成了最菜的文武百官。故事才剛剛開始

就如同我前面說的,這是一部美化慈禧的戲,這是很少見的。
而且這部戲的美化不是說從外觀﹝當然田中裕子的扮相是很好的啦﹞
或是表面劇情下著手。
而對於這樣一名敗壞了中國最後一個專制王朝的女人,
要有什麼正面角度去評量她,這真的是很困難的。
蒼穹之昴它從環境、人物動機去下手。
慈禧確實還是慈禧,是那個我們認識的迂腐保守、心狠手辣的老佛爺,
但是她是真的毫不留情,
從一開始就機關算盡、一心一意就只想要為自己爭權奪利嗎?
這要看觀眾怎麼去看到戲中內容。
蒼穹之昴的慈禧、不是一個壞到骨子裡的人。
她從宮廷最下層一路往上爬到著巔峰之位,
每一次的鬥爭都是權力的獲得,但同時也是生死存亡之戰。
也許在咸豐駕崩之後、慈禧夥同慈安和恭親王扳倒肅順之後,
基本上慈禧就再也沒有遇過什麼真正能徹底威脅她的險境。
但這是我們的後見之明,
當事人又怎麼知道、每一次的可能的鬥爭,會不會威脅到她的地位或是生命呢?
這種宮廷角力,只能全力以赴、又怎能稍留半分情面呢?
當光緒還在四歲的時候,
就被她的姨媽慈禧從妹妹的手中抱走、拿到宮廷裡當成自己的小孩扶養。
慈禧那麼作,是為了要繼續當皇太后、掌握權力,
並且不要「老」了一輩成了太皇太后、失去了對權力的直接掌握。
幾千年的宮廷史、斑斑可見,這樣的權力轉移的結果就是有人要流血。
慈禧是要奪權,但同時也要自保。

她這個位子,有多少人願意拿自己的一切來換呢?

只是可憐的醇親王奕譞只能在上朝的時候見到自己的兒子、還要喊他「皇上」。
這段他們父子的互動到醇親王不久人世、慈禧才帶著光緒去探病
﹝得力於男主角之一、梁文秀的異父兄弟,
太監春兒以四郎探母的京劇提點慈禧,這才讓慈禧動了心要去探望醇親王﹞,
最後醇親王才死去,是前期故事的主軸之一。
而妹妹婉貞哭著雙眼大罵姊姊無情,
慈禧凶狠地
﹝這部戲慈禧發怒和直接表現出不悅的狀況比起其他戲裡演的慈禧、算是很少的﹞
回了妹妹「天下人都可以怨我,但是只有妳沒資格怨我。
因為我給了你兒子至高無上的地位。」
這話不近人情,但也不假,
只是慈禧不能說「如果不找妳兒子當皇帝,那我今天不見得還能站在這裡」。
對自己最親的親人,都不能說心裡的真話。
此時此刻這個中國權力最高的人,同時也是最孤獨的人。

對於光緒和慈禧的互動,蒼穹之昴的描寫也是別出心裁而且細緻的。
這兩個從一開始並沒有走向你死我活的權力鬥爭,有的更多的只是猜疑。
在這裡另一個虛構男主角春兒占到了一個巧妙的角色,
他的善心和真情在很多時候成了兩者潤滑和化解衝突矛盾的關鍵。
但是歷史之壁是不能超越的,不可能讓慈禧和光緒能母慈子愛的這樣過下去,
而且他們下面的那些人也不會喜歡這個樣子。
衝突發生在榮祿和李蓮英設計害死了梁文秀的岳父,
也是光緒的老師楊喜楨﹝史實上光緒的老師是翁同龢﹞。
在這之前、楊喜楨才用自己的前途作代價,
勸退慈禧離開權力中心的紫禁城、去頤和園養老。
接著又發生了和梁文秀同科及第、也是維新大臣的順桂刺殺慈禧的事件。
然而在這些事件之後,光緒和慈禧還是沒有鬧翻,
只是整個氣氛變得很不一樣,而且再也沒有機會好轉回來。

誰都看的出來這兩個人的關係怪怪的

在變法維新到戊戌政變的關鍵之刻,
女主角之一的張夫人發揮了連她自己都想想不到的重要角色。
張夫人其實是壽安公主,為同治皇的私生女﹝小說虛構人物﹞,
精通洋務,還在京城開洋酒館、替祖母慈禧作為接觸洋人和京城大小事物的耳目。
而她也是楊文秀的紅粉知己。
說到這楊文秀的桃花運,真的是好到讓我很生氣。
他有暗戀他的異父妹妹,後來又有楊喜楨的女兒、才貌兼備的青筠下嫁。
而初到京城的時候,
就機緣際會的認識了張夫人,發展了一場有緣無份、只有精神沒有肉體的柏拉圖式戀情。
這場戀情也改變了這兩個人的一生。
另外,終至劇情結束,梁文秀都不知道張夫人的真實身分和她曾經發揮過的宮廷影響力
﹝你女朋友把你賣了都不知道,真是個二傻﹞。

殷桃演的張夫人在戲中可是洋服清裝換來換去的

張夫人的立場是站在慈禧這邊,但是她也希望慈禧和光緒的關係可以和緩。
於是她建議慈禧,對光緒的變法採用放任不管的態度。
小孩子亂玩到最後玩不下去了、自然會回來找媽媽低頭認錯。
慈禧聽進去了。
然後張夫人又做了兩件很關鍵的事情,
她探知到伊藤博文要來密訪中國,
以及光緒對袁世凱有不尋常的恩賜並且譚嗣同去拜訪袁世凱
﹝這兩件事都是歷史上確有發生的事情﹞。
她以皇太后密使的身分,指點榮祿去見伊藤博文和部下袁世凱。
當榮祿在伊藤博文一下船就去接風,
伊藤就知道要幫助光緒變法是沒機會了、后黨早就做好準備。
榮祿去見袁世凱,更是大大的成功。
被嚇得六神無主的袁世凱不只說出了譚嗣同的事情,
還說了梁文秀之後也去見了他,要他兵圍頤和園、軟禁皇太后,
而這是張夫人不知道的事情。

當袁世凱倒向了后黨之時,就注定了光緒的敗局

整部戲到這裡,慈禧才算是真正徹底展現她精通權力鬥爭的一面。
她對於榮祿的報告隱忍不發,甚是還對著前來詢問的張夫人說鬼話。
說榮祿只是拿小事來煩她的心,
她會繼續用戒急用忍的態度來面對光緒帝。
實際上她確實是戒急用忍,但她已經不是在忍著要皇帝犯錯自己回頭,
而是要皇帝犯錯自己走上自取滅亡的道路。
其實早在她退居頤和園、張夫人給了她建議之後,
她就一直都是在這樣盤算的,她壓根就不是要走張夫人以和為貴的路線。
所以春兒把老佛爺寫的「將欲取之、必先與之﹝也就是欲擒故縱之意﹞」的書法
交給梁文秀的時候,梁文秀就知道只有出狠招才能解決問題了。
雙方都走向了極端,這點張夫人並不知道,
而她好意為慈禧作出的一切心力,最後都成了慈禧最後獲勝的基石。

高潮出現在八月十五的中秋之宴。
梁文秀兵行著,欲以少量敢死衛隊在皇上的暗示下、刺殺皇太后。
然而雙方是所見略同,慈禧也是準備在此時要派兵將皇上軟禁起來。
在關鍵之刻獲得了戰術優勢的是梁文秀,
他在會宴開始之前,就將衛兵都換成了自己的人。
慈禧到最後一刻、才發現不妙。
最弔詭而諷刺的是,這個時候只有她最想扳倒的對手、光緒才能救她的命。
於是她緊握著光緒的手,而光緒也沒有做出刺殺的暗號。

會宴一開始慈禧就一直在講光緒小時候的事,
講光緒小時候常常吃不下東西、她又怎麼餵光緒吃飯。
她很可能只是覺得自己勝券在握、所以故作姿態,
也可能只是在中秋佳節一時興起、想來最後一次的母慈子孝。
而光緒究竟是真的因為對於慈禧有一絲過往的恩情在、下不了手,
還是天性被教化的懦弱、讓他不敢犯上去做這種「大逆不道」的事情
﹝梁文秀也是廢了很大的力氣、才說服了光緒勉強同意刺殺行動﹞。
結果不管外面的敢死隊怎麼焦急、梁文秀又衝進宴席
﹝實際上整場只剩下光緒和慈禧兩個人了﹞要皇帝「賞月」,
光緒還是沒有要刺殺慈禧的意思。
眾死士見功敗垂成、要梁文秀先行離開。

等到皇太后的人馬趕到,殺光了外面的光緒衛兵。
我操!
你看慈禧的摔杯暗號反應是多麼得俐落、動作多麼得流暢,態度是多麼得乾脆。
當下把光緒壓了出去、軟禁在瀛台。
光緒你敗的不冤啊,而且你根本就是敗給你自己。

就如同慈禧的稱號「老佛爺」,光緒一輩子都翻不出她的五指山

在這部戲中光緒皇帝不僅孬,還很缺乏政治手腕
﹝不過扮相很帥,大陸網友都認為這是清宮戲裡出現過最帥的光緒皇帝﹞。
例如早期隆裕皇后在家常閒聊的時候,提到了自己不得皇上的寵幸。
皇親之一的鎮國公載澤就勸她說要多多討好皇上,
皇上正值壯年、未來大有可為,如果太后有一天仙逝了,那她還不是要靠著皇上罩。
隆裕一聽也對啊,就開始對皇上獻殷勤、在慈禧面前幫襯皇上,
雖然做的很笨、也很像花癡。
後來她直接將自己的心聲告訴光緒,結果光緒稱呼她為「表姊」
﹝就親戚關係來說的確是如此,這也是慈禧希望權力都掌握在自己一系的親人手上的結果﹞、
淡淡地說了些感情是不能勉強的話把她回了回去。
隆裕聽了也傷心至極,從此一心巴結著皇太后。

雖然感情不能勉強這個道理是對的,但是在政治上就是不對的。
皇帝的後宮不是尋常百姓的感情世界,是在滿朝文武背後的另一個朝廷。
今天皇帝和皇后的關係,不只是男女情愛、還有更多政治權術在裡面。
而歷史上被皇帝冷落的皇后,如果到最後不是下場很慘,就是讓她的老公下場很慘。
隆裕看起來不是那種會心甘情願讓自己下場很慘的人,
那受到這樣的待遇、又怎麼會讓光緒好過。
她代表的不只是她自己,還有她背後的皇親貴冑的實力。
她會想傾向皇上,不就是鎮國公載澤出的主意嗎。
結果被光緒這樣的澆冷水,其他人想再多幫一點,也有心無力。
而光緒的這種反應,雖是真性情,但對搞政治來說卻是最要命的性格。

變法的時候光緒也顯得過於天真,他太躁進求功,
甚至把勸阻的梁文秀都給甩到了一邊去。
不過我覺得最失敗的地方是,他一開始沒有想到要去拉攏、建立自己的軍事實力。
古往今來坐在皇位上的可多了,但是沒有軍隊支持,
一個皇帝頭銜也只是空的,不會比一個乞丐還能叫板。
曹髦要去跟司馬昭拼命的時候,還真以為自己是天下無敵,
對眾臣的勸阻用了「誰敢」一句回應,
結果賈充的部下成濟就很敢的把他給刺死了。
光緒最後想拉攏袁世凱也是亡羊補牢、為時已晚的動作。
如果在更早之前就有先思考到軍人支持的重要,
在風雲未起的時候就暗暗把袁世凱這些北洋軍人收攏過來。
等到風雲變色的時候,
興許像袁世凱這種牆頭草會發現自己陷得太深、不能再改變自己的立場,
只能站到皇帝這一邊,或許歷史會有不一樣的發展。
無論是史實還是戲劇,慈禧的手腕都遠在光緒之上。
光緒的失敗不只是勝負有憑,就算他能僥倖獲勝,
讓他完全執政之後,以他的能力恐怕不會比明朝崇禎皇帝還強到哪去。

至少還能剷除閹黨、有機會一展抱負,也許崇禎比光緒還幸運一點

戊戌政變這一段中秋之宴,雙方的對話、內心攻防和角力,真的是精彩。
沒有什麼粗暴誇張的言詞和表演,
卻把雙方詭譎難測、劍拔弩張的氣氛演得絲絲入扣。
另外整部戲還有兩個讓人很難忘的場景,
一個是張夫人和梁文秀在決定好自己的籌畫之後
﹝指點榮祿與攏絡袁世凱﹞,心知一旦攤牌、一切都將不再相同,
雙方各懷心事、在不完全了解對方的狀況下,做了一場羅曼蒂克的道別。
不過我覺得最棒的情節還是張夫人在發現自己完全被慈禧利用之後,
跑去要求慈禧放過梁文秀、也將自己對梁文秀的情意一表衷腸,
無法打動老佛爺之後、正式與慈禧恩斷義絕。

雖然張夫人是梁文秀和維新一派失敗的關鍵之一,
而且到最後梁文秀都一直不知道這件事情,實在有點瞎。
張夫人也知道這件事是不能說的﹝雖然她也算是被慈禧騙了的苦主﹞,
就只好一直瞞著梁文秀。
女人真的太可怕了~~~~不論是這部戲的張夫人還是慈禧,
男人們完全看不透她們的心機啊。
但是反過來說,到最後東奔西走、用盡一切的力量想要救出梁文秀的,
也是張夫人。
實在也很令人感動。
能有這樣子願意為你付出一切的紅粉知己,夫復何求。

格格好棒啊......但是也好可怕啊......

更可惡的是,梁文秀雖然死了太太、也不能和張夫人在一起,
但是逃往日本的時候,還是把妹妹帶走啦!
可惱啊!什麼好事都給他遇到啦!
我討厭死這部戲的男主角啦!
附帶一提,最後還是慈禧一時心軟、願意放一條生路給梁文秀逃走。
說到底,這部戲的女角在梁文秀之前,不管男女老少、都毫無招架之力啊......

張夫人和慈禧的恩斷義絕,可以說是整部戲慈禧最後的定調。
「周公恐懼流言日,王莽謙恭未篡時。向使當時便身死,一生真偽復誰知。」
﹝白居易《放言》五之三﹞
是啊,如果只看整部戲的前半段,不知道歷史的後來發展,
或許我們也料不到慈禧最後會是這個樣子吧。

不過這部戲的演法,讓我們其實沒辦法對她發出多深的恨意。
首先她放走了絕大多數的主要角色。
除了歷史上該死該抓的那些人,故事裡其他虛構人物,
雖然到最後都跟慈禧道不同不相為謀了,像是梁文秀、春兒、張夫人。
但沒一個被慈禧殺掉、全都被慈禧放走了。
其實依照慈禧真正的個性,應該不會讓這些人還能海闊天空地離開。
不過作者是這樣寫的,他想表達的慈禧就是這樣的慈禧。

我認為春兒在戲中,代表著慈禧的良知,
最後讓春兒和龍玉一起離開,表示著為了走向權力高峰、她已經把良知和夢想都放到一邊去了

另外戲裡慈禧的結尾是一個人孤單走在深夜的紫禁城、過著沒有人陪伴她的中秋。
其實想一想真的很可憐。
把實際上的姪子、名義上的養子關了起來。
而春兒、張夫人,這些真正敬她、愛她、能和她說真心話的都離開了。
原本就已經讓自己走上六親無靠的權力謀取之路,
現在她再一次獲勝了,但又有誰能和她分享這一切呢?
那麼空虛的勝利,感覺起來其實比失敗更糟。

我們不能直接用現代人的觀點去批判古人的思想和行為。
就像「九品芝麻官」裡面說的,這是拿明朝的劍去斬清朝的官。
這種作法頂多有誇張的娛樂意義,不能增進更多對於歷史和文化的認知。
例如說慈禧的生活鋪張浪費,
甚至還在甲午戰爭的當下花大錢做六十大壽、不顧前線戰事吃緊。
但是古往今來的王宮貴冑都是這樣過生活的,
如果慈禧活在康雍乾盛世、沒有那麼多的「外夷」來擾,
那這樣的日子也不過是還好而已。
確實時代改變了,但是生活在深宮大院的皇親國戚們,
哪裡會知道這種事情,他們只是照著專制帝王的體制在走而已。
而這樣的餔張浪費,也多半是投其所好的大臣慫恿。
而在蒼穹之昴中,也稍微美化了這一段,
變成慈禧也有意與日本一拚,
但是眾多王公大臣們卻想用「太后生日」來撈更多油水、不想全力抗戰。

同樣無止無歇的權力鬥爭,其實根本在政治體制的問題。
有沒有不流血的下台機制,正是專制體制和民主體制一向很大的差異。
在這裡曹操說出了很多專制頭目不想也不敢說出的真話:
他說不能棄兵棄權返鄉養老,因為「成恐己離兵而為人所禍也」﹝述志令﹞。
不管這是不是真心話,這是事實。
專制政治就像一隻老虎,騎上去之後,沒有可以不流血的從老虎下來的方法。
所以幾千年來的中國宮廷政治,就是不停的權謀鬥爭。
光緒和慈禧,可能是最後一個這樣的光彩奪目的血淚案例。
之後我們才有了從外國人那邊學來的民主政治。
雖然政治鬥爭依然慘烈,但至少有了可能和平轉移、和平交接的可能性。

如果曹丕沒有竄漢,曹操真的能如他所願當大漢的周公嗎?

最後來說一下,我對於這部戲有些「魔幻」內容的最終看法。
我覺得這很可能是小說原本的內容,如果放在文字閱讀來敘述,
也許會產生出不一樣的韻味。
改編影集的時候,大概想忠實呈現重要細節,所以也把它放進了戲裡。
雖然這些內容最後對於主要人物的前因後果、首尾呼應有一定的價值,
不過其實也不太必要、沒有也可以。
只有慈禧前半段對於龍玉的追求,到最後真的得到龍玉了,
又認為它是可有可無的。
這可以看成是慈禧在這段時間和權力鬥爭中心性流轉的差異,
不過這種表徵有點隱晦,相較於張力十足的劇情演出,
這樣的作法反而顯得畫蛇添足。

或是我另外有一種想法是,因為這部戲裡的人物、思想行徑,
都有點太「前衛」了,缺少了那麼一點那個時代該有的迂闊和限制性。
也許故意放入這些內容,是想讓戲多帶點宿命和迷信的觀點,
好更接近那個時代的人該有的形象。

主要人物宣傳劇照

蒼穹之昴對於它描寫的史實背景和歷史真相,有很大的出入,
就跟所有成功的類似作品一樣。
文學和戲劇這一類藝術,它們不是要完整客觀的呈現真相,
因為連歷史本身都做不到這件事情。
它們想要接觸的是人性。
在這個血跡斑斑、淚眼汪汪的那個大時代中,這些真實歷史人物和小說虛構角色,
他們是的行為和心境是如何自處的。
創作者提供了他的觀點,讓我們欣賞、也讓我們思量。
過去的歷史不只像一面鏡子,它更可以像一顆打磨完美的鑽石,
在不同的角度下為我們映照出五光十色的眾生百態。