2011年8月19日 星期五

【新聞】GameStop 開始進行遊樂器遊戲串流服務的測試

 

新聞來源:GameStop's console game streaming in early beta

GameStop 做為最大的實體連鎖零售商之一,在面對遊戲實體零售每況越下的今天,也做出了很多對策。而他們最新的發展戰略是跳脫而大膽的。在今年 3 月 31 日,GameStop 收購了 Spawn Labs,開始了遊戲雲端服務的開發與製作。8 月 18 日、GameStop 表示,Spawn 相關的雲端遊戲服務將會擴展到遊樂器平台上,如同 PC 雲端遊戲和其他的多媒體串流服務。

 

GameStop 總裁 Tony Bartel 確認不論是 PC、XBOX360 還是 PS3 版本的雲端服務,目前都已經在測試階段。封閉測試會在今年底進行。Tony Bartel 估計更詳細的內容和它的服務以及付費方式,都會在 2012 上半年發布。

看到近幾年的雲端服務發展,相信熟悉電腦發展史的朋友一定會很有感觸。因為從最早期的大型電腦到個人電腦,電腦的發展是走在一條從「集中化」到「分散處理」的道路。一直到筆電、小筆電再到各種行動運算平台,把這種分散處理的模式發揮到極致。然而仿佛是物極必反,在網際網路服務的蓬勃發展下,集中化的運作模式又再次藉由伺服器媒體串流、雲端服務復活,成為電腦產業發展的下一個趨勢。

這不會只是把過去走過的路倒過來走而已。拿我們人體來說,人體本身有著最極端的分散處理案例:每一個細胞都有自己的粒線體、可以自行處理能量的問題。每個細胞也都是單獨運作的案例,從外圍的細胞膜、包含各種維持生命基本物質的細胞質和帶著 DNA 的細胞核,自成一獨立體系。但是我們的循環系統、供給細胞養分和幫助代謝的血液和血管,卻是一個集中化管理的案例。它們統一由一個強而有力的幫浦 ─ 心臟進行整個系統的推動,由遍及身體 60 兆個細胞的血管系統和血液運送養分 ─ 這邊只是提出一個最簡單的例子,說明人體是由集中管理和分散處理等各種不同的營運模式,以複雜的模式交織運作。

我認為未來的電腦產業,也會走向如同人體一般複雜而精妙的發展模式。集中管理和分散處理會同時存在在這個市場上,並且都會成為整個產業不可或缺的一部份。今年 7 月,雲端遊戲公司 Gaikai 才獲得一筆 3000 萬美元的融資,要繼續「燒錢」在這項服務的發展上。EA、Intel、Walmart、Capcom 都是 Gaikai 合作夥伴。在另一邊則是這個服務最早的發起者 OnLive,Take-Two、Ubisoft、Epic Games、Atari、THQ、Eidos 都和它有合作關係 ─ 大家都不想在這個發展趨勢中缺席,現在 GameStop 也要來加入這場戰局。

「就在我們討論的今天,GameStop 可以藉由 Spawn 提供一個內容完整的服務。Spawn 的優異之處在於它能擴及的遊戲內容範圍極大。完全不受限是 XBOX360 還是 PS3 的遊戲。我們也對 PC 遊戲提供一樣的服務,但我們一樣可以把這些服務提供給連接上網際網路的設備像是電視機。所以是的,這是我們在收購案當時就計畫好的一部份,我們預期智慧電視也會包含在這項服務之內。」Tony Bartel 的說法。

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