2012年1月25日 星期三

∑ 翻譯 ─ GR:10 款我們﹝可能﹞直到 2013 都看不到的遊戲

 

原文:10 games we (probably) won’t see until 2013

那些遊戲最有可能拖延到明年?我們有一些預測

作者:Mikel Reparaz                                                                                                             2012/01/13

 


 

翻譯:

1 月對遊戲發行來說是少得發慌的一個月,但也是猜測接下來會有什麼東西出現的夢幻月份。我們才剛度過另一個瘋狂的假期,現在 2012 在我們面前展開、充滿著可能性。地平線的那端有很多偉大的遊戲、肯定的,但如同其他任何年份、你知道有些最棒的遊戲不會在 12 月過去之前出現在貨架上。

 

使用了和十多年前的初代 X-COM 相同的標題,這會讓遊戲一樣好嗎?xcom-enemy-unknown-[1] 圖片來源:http://gaminglaptop.blogspot.com/2012/01/new-breakthroughs-xcom-enemy-unknown.html

 

最近的新聞是 XCOM 已經延遲到 2013﹝無疑一部分的理由是要為剛剛宣布的戰略遊戲:XCOM: Enemy Unknown 保留點空間﹞,現在看來像是一個特別的時機來開始預測哪些最被熱切期待的遊戲我們認為會拖延到明年。

 

這張圖片可能包含一些提示04f59bc03e7e30008dc65a5451ba1aa2544bcba3.jpg__620x250_q85[1] 圖片來源:翻譯原文

 

不過首先讓我們看看去年的預測。我們的表現如何?

 

The Elder Scrolls V: Skyrim:如期上市、沒有延誤。

質量效應 3:延遲到 2012/03/06

食人巨鷹 TRICO:開發中、未定。

暗黑破壞神 3:開發中、未定。

神鬼冒險 2:開發中、未定。﹝直到下個世代的遊樂器之前都還不太可能上市。因為延遲得太明顯、所以沒放在今年的名單上﹞

 

直到下個世代的硬體發表之前、別指望它了。我們知道、我們也很遺憾。63b6c589c13564ef3fc62b7d389b81e40aa90133.jpg__620x348_q85[1] 圖片來源:翻譯原文

 

戰地風雲 3:如期上市、沒有延誤。

黑街聖徒 3:如期上市、沒有延誤。

I Am Alive:暫定 2012 第一季

戰慄時空 2:三部曲:開發中、未定,很可能到時候上市的會是戰慄時空 3

永遠的毀滅公爵:在如同笑話般年年入榜之後,6 月上市前還是有小延遲。

去年預測的準確度:60%

嗯、沒錯,投十中六沒多了不起,但也沒很爛,特別是每一個錯誤的預測、代表我們可以多玩到一個新遊戲。從這點來說,我們希望我們今年的預測更爛

 

Prey 2

最先宣布:2006 年 8 月、2008 年 3 月或 2011 年 3 月,看你怎麼定義「宣布」。

從那之後我們看到:一部沒有遊戲內容的真人預告片﹝總是一個好兆頭﹞、一部 CG 預告片一樣沒有遊戲內容,偶爾發一下的截圖和幾次 E3 不開放試玩的展示。

 

Prey 2 2011 年 E3 官方預告片

 

為什麼我們不會看到它上市:就像所有和前 3D Realms 有關的作品一樣,這個開放世界、科幻風格、以賞金狩獵為主題的 FPS 已經開發了很長一段時間。而當我們在遊戲內容展示裡看到很多希望的時候,事實上我們已經在 E3 看了同樣的展示好幾次了﹝即便是公開展示的內容也是如此﹞讓我們滿腹懷疑。Prey 2 據說會是一個龐大的遊戲,而如果它真的在今年上市的話,我們猜發行商 Bethesda 會帶來一個比一樣的區域放上一樣的任務這種內容還多一點的東西。

最好的狀況﹝如果我們錯了﹞:根據 Skyrim 的經驗﹝它甚至在 2010 年 12 月前都還沒宣布,然後隔一個月之後都還沒有遊戲畫面展示﹞告訴我們 Bethesda 可以在檯面下以最好的表現把東西弄出來,所以遊戲已經進入生產的最後階段完全是可能的。如果這是真的、那我們可以期待今年夏天它會浮出在檯面上,或﹝更可能﹞在 10 月或 11 月以 Bethesda 年末假期的壓軸作上市。

 

Dust 514

最先宣布:2008 年 8 月

從那之後我們看到:零零落落的截圖和幾部預告、一個遊戲特色的介紹,和 8 月在 Gamescom 的可視預覽。唷、還有剛剛開始招募的內部封測﹝只提供給 EVE Online 的玩家﹞,可能也可能不會馬上啟動。

 

Dust 514 2011 年 E3 官方預告片

 

為什麼我們不會看到它上市:創造一個大型多人連線射擊遊戲一個艱鉅的挑戰。創造一個 PS3 和 PS Vita 遊戲,讓它和一個建立已久、包含了著複雜的太空經濟體系、龐大的 PC MMO 進行連動,聽起來像是一個異想天開的挑戰。而且你還是一個幾乎沒有射擊遊戲製作經驗的開發商做這些工作,在 10 月的時候才開除了 1/5 的員工、可用勞力變得更微薄之後,這似乎是一個黑色笑話的開始。

我們喜歡這個雄心勃勃的企劃,可以調遣遊樂器平台的玩家當傭兵為﹝大概﹞更有腦的高層 EVE Online 玩家作戰,但深思之後會發現這樣的統馭調度體系非常的恐怖。我們不是說身為開發商、CCP 不知道自己在幹什麼,但我們很懷疑在今年底之前這一切可以完成。

最好的狀況﹝如果我們錯了﹞:就跟這個企劃的不可能性一樣,在這上面工作了超過 3 年的 CCP、比我們所了解的更加團結一致地進行製作。在這種情形下、謠言說今年夏天完成是可以辦到的 ─ 儘管有裁員以及原本要在 2011 年年底開放的封測會延遲到秋季甚至更可能是冬季。

 

邊緣禁地 2

最先宣布:2011 年 8 月

從那之後我們看到:Game Informer 有大篇幅的介紹、預告片和一個實機展示,以及去年在 Gamescom 和 PAX 不開放試玩的展示。

 

邊緣禁地 2 宣傳預告片

 

為什麼我們不會看到它上市:問題出在開發商 Gearbox 身上 ─ 或更具體地說、其他製作中的遊戲。2012 年 Gearbox 還要在春季推出延遲已久的異形戰場:殖民戰隊,緊接著沒多久是﹝比較低調的﹞榮耀戰場 4:狂怒。除非 Gearbox 的工作人員比我們所知道的還更猛,那總要拿出點成績來,我們剛剛提到的那兩個遊戲都更簡單,邊緣禁地 2 毫無疑問有巨大場景、豐富的車乘對戰、武器和載具,這似乎更適合當這篇名單的候選人。

這樣可以讓 Gearbox 先將心力集中、把相對簡單的射擊遊戲先做出來,然後全力在主力產品上做出做好的表現可能是個辦法。特別在當你考慮到邊緣禁地 2 在 2013 年的財報上﹝從今年 4 月到 2013 年 3 月﹞沒有明確的發售日期、而其他兩款遊戲至少已經把上市日期釘到門板上了,這似乎就更有道理了。

最好的狀況﹝如果我們錯了﹞:假設 Gearbox 今年把它最有把握的陣容如期交貨﹝在這種狀況下、我們下注在榮耀戰場 4:狂怒和異形戰場:殖民戰隊﹞,那還會有一個重責大任在他們面前。然而如同大多數超高調大作的上市,我們依然期望他們會嘗試和努力讓它加入那個肯定是另一場洶湧的假期發售名單中。

 

極地戰嚎 3

最先宣布:2009 年 11 月

從那之後我們看到:去年在 E3 的遊戲試玩、一些截圖、幾次採訪還有一些不全面的內容。

 

極地戰嚎 3 E3 試玩展示

 

為什麼我們不會看到它上市:你注意到了除了上面提到的那些,上次 E3 亮相之後、我們幾乎沒有對它有近一步的認識了嗎?沒錯、極地戰嚎 3 看起來妥善地結合了巨大、自由探索的世界以及沒有侷限的戰鬥和懾人的視覺特效,而這些看起來要花很多時間把它弄到好 ─ 特別是如果 Ubisoft 如果要避免再發生和極地戰嚎 2 類似的程式錯誤和怪異 AI 反應、那幾乎就肯定要花上相當時間了。如果我們有從去年發行的 Skyrim 和死亡之島學到些什麼,那就是貿然推出一個野心勃勃的開放遊戲世界會帶來問題多多的遊戲和抱怨連連的玩家。當然、Ubisoft 不是沒大搞過突進式開發,跟我們說在短短 6 個月後就會有一個開放世界的冒險﹝咳咳刺客教條咳咳﹞,但這個狀況和呈現出來的事實是 Ubi 最近並沒有炒作、讓我們不能遐想會很快看到它。

最好的狀況﹝如果我們錯了﹞:Ubisoft Montreal 是一個規模龐大的開發商,而假設現在其他三個 Ubisoft 工作室正為極地戰嚎 3 分工合作中﹝開發上的大戰略是把刺客教條變成年年出品的遊戲系列﹞、那這個遊戲也許會比這分清單上的其他遊戲都還更有機會可以在今年發行上看到一絲曙光。如果如此,我們希望它可以在年底推出 ─ 也許和刺客教條 3 同一天和至少有另一個高調的發行、你懂 Ubisoft 的。

 

South Park: The Game

最先宣布:2011 年 12 月

從那之後我們看到:Game Informer 上大篇幅的報導和一些些截圖。

 

d38daa27e2659f518ee6958db495b511d0b7a48f.png__620x379_q85[1] 圖片來源:翻譯原文

 

為什麼我們不會看到它上市:一個字:Obsidian。五個字:Trey Parker 和 Matt Stone。雖然南方公園的創作者們對於在匆忙之中完成大企劃並不陌生﹝每集電視動畫從開始到結束通常只有一個星期可用﹞,但他們還有其它承諾要實現並且其他內容可能會阻礙他們的寫作、配音和其他工作的能力。然後是 Obsidian、一家開發商 ─ 有著迷人和絕佳的說故事本領 ─ 已經在一拖再拖和根本就是未完成品的內容上市這些事情上惡名昭彰。考量到 Parker 和 Stone 提出的瘋狂計畫表、突然宣布 2012 下半年要發行似乎是非常巨大的野心,不管那多單純的視覺效果讓這一切看起來可能。

最好的狀況﹝如果我們錯了﹞:如果 South Park: The Game 在一定程度上可以挺過這潛在的暴風雨、這對超活耀創作者以及 Obsidian 這樣的組合,那我們最快可以在今年夏天看到它 ─ 如果它如期上市又可沒有嚴重程式錯誤和/或重大瑕疵的話,那我們會很驚奇。

 

The Last of Us

最先宣布:2011 年 12 月

從那之後我們看到:幾張截圖和一個宣傳影片以及一個寫實的公開預告片。

 

The Last of Us 2011 年 VGA 宣傳預告

 

為什麼我們不會看到它上市:The Last of Us 還沒被正式確認在 2012 年發行,雖然一些預測指出它可能會在冬季發售。雖然我們沒看到 Sony 要在今年的其他時間發行明星工作室 Naughty Dog 製作的遊戲,但我們不認為會在這個假期上市。第一、預告令人印象深刻,但它不是遊戲實機 ─ 秘境探險 3 的第一部預告片﹝也是在 VGAs 發布、在遊戲上市前不到 1 年﹞甚至沒有任何角色登場,但它仍然和秘境探險 2 有兩年之長的間距。想要 Naughty Dog 在秘境探險 3 發售 1 年後就推出一個新 IP 似乎有點瘋狂,而可預期粉絲們對它的期待在秘境探險的成功之後、都要頂天了,我們把籌碼放在開發人員會給 The Last of Us 更多時間成長茁壯。

最好的狀況﹝如果我們錯了﹞:Naughty Dog 可能已經在製作秘境探險的同時就在搞 The Last of Us,這似乎 ─ 考量到這兩款遊戲雄心勃勃的規模 ─ 把這家公司的資源分配弄得很稀薄。﹝話說回來、這有助解釋為什麼秘境探險 3 在獲得的評論上不如秘境探險 2 的成功響亮﹞在這種情形下、我們期待未來幾個月可以看到第一個遊戲實機操作的展示、接著遊戲在 10 月或是 11 月上市。這會是一項艱鉅的挑戰、但仍然可能發生。

 

雷頓教授 vs 逆轉裁判

最先宣布:2010 年 10 月

從那之後我們看到:一些截圖和幾個預告,最近公布了遊戲內容的特色。

 

雷頓教授 vs 逆轉裁判 2011 TGS 宣傳預告

 

為什麼我們不會看到它上市:Capcom 和 Level-5 合作的 3DS 大亂鬥遊戲 ─ 雷頓教授與成步堂龍一之間跨越中世紀與現代的結合 ─ 甚至還沒有首發區日本的上市日期。並且在其他遊戲、日本和西方的發售日期經常會有幾個月的差距,看似無關緊要,但雷頓教授的遊戲完全不是這樣。大體來說。除了 1 代的例外﹝雷頓教授與不可思議的城鎮、在日本發行 1 年後才在美國上市﹞,每一款「新」的雷頓教授系列在美國都會晚日本兩年發行。而 Capcom 的王牌律師遊戲則明顯在發售日上做的還比較好﹝平均在 1 年之間﹞,當這兩個系列結合、要翻譯成英文的精妙對話數量會是很驚人的。

最好的狀況﹝如果我們錯了﹞:目前為止、甚至還不清楚是哪家公司 ─ Capcom、任天堂或是 Level-5 ─ 要在美國發行雷頓教授 vs 逆轉裁判。當然、這也表示三者有可能一起合作,並且在認為遊戲有成功機會之下拋出大筆資金做在地化,這可能會大幅縮短等待美國 / 英國遊戲上市的時間。不過、即使在這種情況下,如果它能在盡快在年末假期前出現在我們的土地上、我們會感到很意外。

 

Metal Gear Rising: Revengeance

最先宣布:2009 年 6 月

從那之後我們看到:一些遊戲畫面伴隨著雷電拿著武士刀碎碎念的亂劈,還有少量的圖片與預告。

 

Metal Gear Rising: Revengeance 2011 年 VGA 宣傳預告

 

為什麼我們不會看到它上市:坦白說、雷電的高科技忍者風冒險故事在開發的十八層地獄中躺了好一段時間,我們一直沒注意到它、直到最近它被轉交給魔兵驚天錄的開發商白金工作室。白金工作室有快速把偉大遊戲搞出來的輝煌紀錄﹝2009 到 2010 年間發行了 4 個遊戲﹞,但 Rising 不完全是他們自己的遊戲 ─ 而傳聞這個企畫在開發者小島秀夫要求白金工作室快點步上正軌之前還在一片茫然之中。而白金工作室著前面還有大量製作等著他們完成,並且當你考慮到粉絲們的期望和潛龍諜影系列帶給這個企畫的餽贈﹝這裡還沒提到替 SEGA 製作中、在七月要上市的極度混亂這款遊戲﹞,我們可以想像再將它發售之前、他們會需要時間去扎扎實實的把它弄好。

最好的狀況﹝如果我們錯了﹞:如上所言、一年發行兩款遊戲對白金工作室來說並不陌生;實際上、它年年發行遊戲、每年兩款。首先是 2009 年的 MadWorld 和 Infinite Space,再來是 2010 年的魔兵驚天錄和完全征服。考慮到這點、這家工作室有能力在完成極度混亂之後盡快發行 Revengeance、似乎不是不可能,雖然在冬季假期之前、我們不會看到它上市 ─ 即便如此、我們必須懷疑在這樣的快速趕工後它是否有潛龍諜影系列一貫的高水準。

 

俠盜獵車手 5

最先宣布:2011 年 10 月

從那之後我們看到:一個標誌和 2011 年我們第二愛的預告片﹝僅次於死亡之島﹞。

 

俠盜獵車手 5 預告

 

為什麼我們不會看到它上市:我們不能正式使用「延遲」這個字眼,因為 GTA V 並沒有一個官方發行日期,但我們仍然不敢賭說它不會在接下來的 12 個月內出在商店裡。雖然 Rockstar 1 年發行超過 1 個遊戲不是聞所未聞,但當江湖本色 3 在銷售的時候、炒作 GTA V 的上市可能會讓後者搶了前者的鋒頭。此外、想想 GTA IV 第一個預告片公布在 2007 年 3 月,短短一年多遊戲就發行了﹝雖然最初它是說 10 月會上市﹞。如果過去的經驗可靠、GTA V 看起來更可能在明年春季發行,特別考慮到因為 GTA IV 在春季發行的成功、Rockstar 養成了在 3 到 5 月間發行他們最大成本作品﹝碧血狂殺、黑色洛城和現在的江湖本色 3﹞的習慣。

最好的狀況﹝如果我們錯了﹞:Rockstar 喜歡讓粉絲驚訝﹝和透過資料片﹞,所以儘管不太可能、秋季或年末假期發行 GTA V 並非是一個無解的難題。如果 Rockstar 有 2012 年的發行日期,我們期待它會在 3 月江湖本色 3 上市不久後公布 ─ 這樣子就不會導致江湖本色受到的關注被轉移。

 

食人巨鷹 TRICO

最先宣布:2009 年 5 月

從那之後我們看到:截圖、不能操作的遊戲試玩展示和少量預告、其中至少有一個相當扣人心弦。

 

食人巨鷹 TRICO 2009 年 E3 預告

 

為什麼我們不會看到它上市:說實話、我們把它放到名單上是希望到時候可以證明這是錯的。食人巨鷹已經延宕多年了,從早期挑逗我們的那個全新的、美到無法形容的男孩與怪物的冒險畫面,它不斷地進行修改,但我們有很長一段時間沒再看到它,而去年 E3 它完全沒有任何展示出來。這個汪達與巨像型的遊戲發行在 PS3 生命週期的暮年是越來越有可能,而創作者上田文人離職 Sony 則為這個遊戲的製作蒙上一層陰影﹝儘管據他所說會按照合約完成遊戲﹞。

最好的狀況﹝如果我們錯了﹞:有鑑於像食人巨鷹這樣一個企劃的規模和重要性,我們不認為 Sony 會搞一個春季的上市驚喜、考慮到 2011 年這個標題幾乎沒有得到多少炒做。更可能的是在 Sony 的 E3 新聞發表會上盛大公佈、接著遊戲在夏季或秋季上市。交叉你的手指祈禱吧。

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