2012年1月22日 星期日

∑ 翻譯 ─ IGN:12 部應該做新遊戲的老電影

 

原文:12 Old Movies That Should Be New Games from IGN

來上一打過去的舊愛、今天應該來搞成電玩遊戲的內容

作者:Luke Reilly

發文時間:2011/10/9

 

圖片來源:http://www.proprofs.com/quiz-school/story.php?title=movie-knowledge-quiz

 


 

翻譯:

電影與遊戲的結合通常只是引來訕笑,這是大家都知道的常識。得到電影授權的電玩遊戲因為他們的低劣品質得不到多少稱讚,E.T. 的慘劇﹝譯註:1982 年上市的 E.T. 電影改編遊戲可以說是 Atari 遊樂器時代最後的喪鐘,接著就是北美電玩產業的大崩盤。以致於任天堂進入美國遊樂器市場的時候,面對的是一個沒有在地對手的環境。任天堂和其他日系廠商就這樣在歐美遊樂器市場上橫行無阻了快二十年。E.T. 則成為了這一切第一線的見證者。詳情可以參考:爛遊戲其二:Atari 2600 E.T. form 扁蟲窩﹞創造了一個從此之後的電影改編遊戲一直延續至今的低標。

 

ET 是聖誕假期的遊戲,想想他毀了多少小朋友的聖誕節......

 

通常來自於電影公司給予的種種限制很少會有利於創造一個偉大的遊戲。工作時間緊迫、要在電影上市的時間壓力下完成遊戲製作,這種狀況對創造一個超棒的遊戲來說實在是最不理想的環境。而這就是問題所在:他們的目的不是在做一個好遊戲。他們的目的是製作一個功能性的遊戲、搭著電影的市場宣傳進行更多炒作和收益。任務完成。

搭著爛電影的順風車很容易。但要做出個好成果就很棘手了。關鍵是:最好的電影改編遊戲都出現在電影上市之後。有些是幾年、甚至是幾十年後。

 

最好的電影改編第一人稱射擊遊戲出現在任天堂的主機上......真是一個充滿矛盾的組合

 

沒錯、黃金眼﹝GoldenEye﹞和超世紀戰警﹝The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay﹞是你名單上的例外,但再想看看吧。The Warriors、在電影上映 26 年後出品。疤面煞星﹝Scarface: The World Is Yours﹞、在電影上映 21 年後出品。突變第三型﹝The Thing﹞、在電影上映 21 年後出品。回到未來﹝Back to the Future: The Game﹞、在最後一部系列作上映 21 年後出品。魔鬼剋星﹝Ghostbusters: The Video Game﹞、在最後一部系列作上映 20 年後出品。銀翼殺手﹝Blade Runner﹞、電影上映後 15 年出品。所有改編遊戲中的佼佼者,從你所期待的標題中誕生。﹝譯註:這邊有些遊戲是有多個改編版本,而 IGN 作者提出的都是評價比較高的作品。例如回到未來和魔鬼剋星,是有比較早期、比較接近或是和電影一起上市的遊戲版本 ─ 是的,那些版本都超雷.......﹞

 

逃出海盜灣之後的高清主機重製板 "暗黑雅典娜",反而遠遠不及原作

 

使用老電影、即使已經塵封已久的,很顯然可以讓開發人員掌握這些經典之中的特色。例如 Rockstar 製作 The Warriors,應該是對於這個內容的愛比商品上的需要性更高些。這就是為什麼 Rockstar Toronto 可以創造一個如此細膩並且風味地道的內容、完全抓住了原始電影的精神。魔鬼剋星基本上是一個粉絲沙必死的內容大集。沒有任何細節被忽略,從細心建立的魔鬼剋星總部到所有原始作品想法的利用。

需要太多的預算讓這些年大多數的開發商不再去考慮這些內容。這就是為什麼 Gearbox 拒絕製作新的銀翼殺手遊戲,儘管這事八字已經有了一撇。他們想做的題材會花上他們對遊戲製作經費認知的還要更多的成本。儘管如此、在我們的一相情願下,這邊列出了一打我們很樂意看到有人來製作的改編遊戲。

 

不做銀翼殺手改編遊戲也是對的,不論是電影還是 Westwood 的遊戲都成了邪典代表作 圖片來源:http://media.bladezone.com/contents/binaries/themes/vari_wallpaper.html

 


 

紐約大逃亡﹝Escape from New York﹞

 

 

理想的製作團隊:Rockstar North

帶來黑夜中的自由城阿爾岡琴區﹝Liberty City's Algonquin ﹞。在它的四周圍上圍牆。把交通工具和行人都拿走、換上斷垣殘壁和一堆罪犯。蹦!紐約大逃亡完成了!當然沒那麼簡單,它需要更多打造,但 Rockstar North 那些天賦異稟的阿貓阿狗可以完成它的。不是啦,不是由小島秀夫製作。雖然我們知道這是關於「Snake」的故事。我們愛潛龍諜影,但我們不確定我們會想在這個遊戲中看到 45 分鐘長的動畫。

 


 

機器戰警﹝RoboCop﹞

 

 

理想的製作團隊:Eidos Montreal

Eidos Montreal 已經很清楚的知道在 Adam Jensen 和 Alex Murphy 警官之間經歷的相似性。只是不要把和 Clarence Boddicker 的最後決戰外包出去了。Bobby、你會飛吧?

 


 

忍者龜﹝Teenage Mutant Ninja Turtles﹞

 

 

理想的製作團隊:Terminal Reality

忍者龜至今還是歷久不衰,但它出過的遊戲都是給小孩子玩的。是該有人來依照 1990 年的原版真人電影重新打造一個遊戲了。認真來說。我們想把魔鬼剋星和 The Warriors 混合搭配 ─ 四名玩家合作的內容、發生在暴力、無人聞問的紐約殘破街區。而你會想要看到凱西瓊斯﹝Casey Jones﹞─ 1990 年代每個十來歲的小鬼都想成為的男人。不會吧!你不會想變成一隻其實不過就是五呎高的烏龜吧?你只是想參與其中。凱西是個適合的角色,加上他還有妹、他把史瑞德壓得扁扁的、用他的 José Canseco 球棒或板球棒﹝儘管沒人懂板球﹞打擊下流罪犯。你會了解什麼是板球規則中的「crumpets」。

 

A Jose Canseco bat? Tell me... you didn't pay money for this.

 


 

重裝任務﹝Equilibrium﹞

 

 

理想的製作團隊:Rocksteady Studios

重裝任務在上映後從劇評得到糟糕的評價。即便如此、它也算是一種另類經典了。一個情緒和感情外露就是犯法的未來世界、Grammaton 教士強制執行一切的紀律。這些教士是在致命武術和銃形﹝gun kata、以槍枝為武器的功夫。重裝任務中虛構的武術流派﹞上訓練有素的菁英戰士。聽起荒唐但卻是完美的電玩題材。我們想把江湖本色﹝Max Payne﹞和蝙蝠俠:阿卡漢城市﹝Batman: Arkham City﹞結合在一起。Rocksteady 會完成這樣的任務。在蝙蝠俠:阿卡漢城市中他們在一對多的近戰內容上獲得了很豐富的製作經驗,再加上在混沌都市﹝Urban Chaos: Riot Response﹞被嚴重低估的扎實射擊遊戲經驗。

 


 

血染雪山堡﹝Where Eagles Dare﹞

 

 

理想的製作團隊:Infinity Ward

李察波頓加上克林伊斯威特,血染雪山堡是有史以來最好的動作驚悚片之一。它可以做成一個有大量不同場景的電玩;不告訴你太多以免劇透了電影內容;故事基本上就是一個英國人、一個美國人和兩個女間諜潛入難攻不落的納粹要塞,然後布拉布拉布拉、獲得了勝利。這部電影是一個段落接著一個段落,這正是 Infinity Ward 最擅長的射擊遊戲製作模式。這個遊戲充滿杯觥交錯的陰謀、破壞行動和直通通的殺進殺出,這會是一個傑作。

 


 

警網鐵金剛﹝Bullitt﹞

 

 

理想的製作團隊:Ubisoft Reflections

Reflections 其實早已經開發了這款遊戲。讓遊戲達到 30 FPS、美工設計把這個世界代回到過去﹝十年前的舊金山﹞,然後把所有的新車給弄掉換上那些經典老車,然後你就在半路上了。我們認為警網鐵金剛應該是黑色洛城﹝L.A. Noire﹞和極道車魂:舊金山﹝San Francisco﹞的混合,一部份是警察故事、一部份是飛車追逐。我們要保存極道車魂:舊金山流暢的演出,但這會是一個硬派內容、沒有什麼荒誕的搞笑。我們猜想這樣的表現可能也會很像 The Warriors;在這部電影上映之前,警網鐵金剛就已經聲名遠播,而這樣的製作會是這部電影新生的機會。

 


 

終極悍將﹝Last Man Standing﹞

 

 

理想的製作團隊:Rockstar Toronto

黑澤明電影的翻拍佳作﹝另一個翻拍版本是幾十年前塞吉歐·李昂尼的荒野大鏢客﹞,終極悍將在評價和票房上都表現不佳,但這並不表示它無法成為一個大紅大紫的電玩遊戲。想一想當江湖本色﹝Max Payne﹞在德州禁酒時代遇上了碧血狂殺﹝Red Dead Redemption﹞。想一想手持雙槍。想一想那親愛的牛仔帽。Rockstar Toronto 是我們的首選;這個團隊已經在 The Warriors 證明他們製作電影改編遊戲的能力。此外,The Warriors 和終極悍將的導演都是華特希爾。別多說了、拿出錢來吧。

 


 

處刑人﹝The Boondock Saints﹞

 

 

理想的製作團隊:Volition, Inc.

下面是這個電玩遊戲的製作概念:兩兄弟有著強大火力,用他們的方式殺遍波士頓的罪犯敗類要他們血債血償。我們認為 Volition 可以搞定這個;麥克馬納斯兄弟痛快的作法﹝他們喜歡處刑時模仿經典動作電影的內容﹞和黑街聖徒 3﹝Saints Row: The Third ﹞兇殘的內容相距不遠。多人合作過關模式是一定要的。

 


 

致命武器﹝Lethal Weapon﹞

 

 

理想的製作團隊:Naughty Dog

談到多人合作過關模式,警察電影無疑是相當適合的題材。兩個玩家、大量的動作內容、令人印象深刻的爆破?聽起來我們有了一個偉大的清單了。我們想無論何時、只要將它交給 Naughty Dog。他們就能做出和過去其他開發團隊相當不同的成果,特別是如果你要一個玩起來超讚、有幽默又有深度的遊戲,Naughty Dog 是你的不二選擇。此外,Naughty Dog 的總部在洛杉磯,所以他們不用出國考察取材。讓我們在 1987 年的洛杉磯當個受歡迎的好萊屋警察橫衝直撞也不會出意外。

 


 

英雄不流淚﹝Desperado﹞

 

 

理想的製作團隊:Rockstar San Diego

因為那個以江洋大盜為魔頭的遊戲、我們想把這個主題給 Rockstar San Diego 製作。碧血狂殺已經有了足夠通俗的內容在裡面,那要如何讓它略顯不同?2005 年的臥底神鷹﹝Total Overdose﹞很明顯受到墨西哥三部曲﹝譯註:關於墨西哥三部曲,可以參考這篇部落格文章:墨西哥三部曲 - El Mariachi, 英雄不流淚, 英雄不回頭 from 垃圾桶裡的鮮花﹞的啟發、但電影的內容更讚。可以做得像碧血狂殺,然後在多一點特技和 1995 年 Salma Hayek 的裸體。

 


 

冷血悍將﹝Ronin﹞

 

 

理想的製作團隊:IO Interactive

根據我們已經在刺客任務:赦免﹝Hitman: Absolution﹞的宣傳中所看到的,IO 在這個製作上是一個不錯的選擇。飛車追逐可能是一個特別的故事,而 IO 絕對可以讓它的發展難以預料,而歐洲和槍都是 IO 的拿手好戲。身為丹麥的公司也不會害臊的帶給你一個子彈亂飛、讓當地平民陷入危險的場面 ─ 反正很多電影情節都在那發生過了。

 


 

魔鬼司令﹝Commando﹞

 

 

理想的製作團隊:Gearbox Software

我不知道毀滅公爵早餐吃了些什麼。Pop tarts、大概吧。但 John Matrix 吃的是綠扁帽。一部殺人數量跟電玩差不多的電影當然是完美的遊戲改編題材。在重要的殺戮上、你還可以得到一個 QTE:「按下 X 讓 Sully 走!」

 


 

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1 則留言:

  1. www.computerandvideogames.com/333196/is-rocksteadys-next-game-teenage-mutant-ninja-turtles/


    噗,這個名單第一個可能成真的內容。
    有蝙蝠俠的遊戲品質做保證,這可能是一個偉大的忍者龜遊戲。

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