2011年3月4日 星期五

【DA2】 Dragon Age 2 的對話圖示與對話系統運作機制


早先我們就知道的情報補充:
  • 隊伍中的同伴將會影響和 NPC 的對話[GameStar 2010 年 9 月報導]
  • Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。 [GameStar 2010 年 9 月報導]
  • 「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」 [GameInformer 報導]
  • Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。 [Mary Kirby]
  • 對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。[Craig Graff], [David Gaider]
  • 將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞[Mary Kirby], [Destructoid]
  • 會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。[David Gaider]
  • 隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。 [David Gaider]



這些資料是來源於官方攻略本,在官網討論區有人把這部分的試讀內容給節錄下來。
我在這邊將它翻譯一下,翻譯多有瑕疵、敬請指教 


交涉
交涉型風格的關鍵選項。很少會造成冒犯,可能會增加友好值。

幫助
交涉型風格的一種。
通常出現在 Hawke 自告奮勇幫助別人或是需要憐憫和同理心的場合。

幽默
幽默型風格的關鍵選項。很少會造成冒犯,對同伴來說是一個接近完全中立的選項,
不過有時候可以得到 Isabela 和 Varric 的好感。

迷人
幽默型風格的次要選項。

好鬥
好鬥型風格的關鍵選項,很可能增加同伴的敵意值。

直接
好鬥型風格的次要選項。

戰鬥
用在立刻開打的狀況。造成的結果﹝和同伴的友好值與敵意值的影響﹞
取決於當時狀況而定。
打斷和惡魔或是兇殘奴隸販子的對話、在不會違背良心的狀況下發動攻擊,
在場的人員會予以肯定;
錯誤地殺死一個在大陰謀中的倒楣鬼可能會造成憤怒。

        詢問同伴
請求一個特定的同伴參與討論。這往往會在特定狀況產生特殊
﹝並且通常是無暴力或是帶來更多利益﹞結果。
也可能使友好值提升。

調情
和同伴建立親密關係或是挑逗的態度。
調情是唯一啟動一個潛在羅曼史的方式。

            結束羅曼史

用在拒絕同伴的羅曼史建議或是結束一段存在的羅曼史。通常導致敵意值增加。

同意
接受一個建議或是其他角色的看法。通常會導致一個新任務。

反對
拒絕一個建議或是其他角色的看法。
在拒絕一個任務給予建議時請小心:你可能不會有第二次機會。

選擇
出現在當 Hawke 有複數反應方式、每一個處理方法都不一樣的選擇時。
可能導致敵意值或友好值的改變,你應該依照你對狀況中每個人物的認知來行事。

        特別選擇
這個少見的選項意味著一個導致特殊結果的「獨特」選擇。
它會因為 Hawke 的對話風格而出現,
交涉型、幽默型或好鬥型都有可能在劇情中得到這樣的機會。

          付酬勒索
用在支付酬勞、賄賂或是打探可能的任務報酬。
也被使用在任務結束時要求更多的酬勞,甚至是敲詐、勒索某些特定對象。

說謊
嘗試說謊好讓 Hawke 擺脫麻煩的狀況。少見的選項,並且不一定達成你想要的結果。

調查
選擇這些選項會開啟一個子選單,你能問更多問題好在特定議題上了解更多。
這可能會反過來產生更多疑問甚至有時候會開啟其他交談無法使用的對話選項。



Hawke 的對話風格

雖然一開始不明顯,但 Hawke 會表現出三種基於不同對話選項偏好的個人風格。
  • 交涉幫助:淺藍色綠色顯示
  • 幽默迷人:紫色顯示
  • 好鬥直接:紅色顯示
一開始的對話選擇會設定 Hawke 的對話風格。
例如、如果你第一次選了一個「交涉」選項,
Hawke 的發言將採取交涉的語氣在接下來的對話內容中。
當你保持類似的選項在對話輪、它們就會被「加碼」。
如果後來你決定改變你的對話風格,
可以產生超過兩倍數量﹝幽默或是好鬥﹞
的對話選擇以觸發不同版本的 Hawke 發言內容。
這個設計背後的系統將確保 Hawke 劇情演出風格的一致性在每一個行動上。
在某個數量的特定對話風格被選擇後,Hawke 的對話風格將會具體成形。

在每個遊戲章節的開始,Hawke 將保留他或她建立的對話風格,
但稍早對話風格選項上的「加碼」會減少。這給你一個改變你主要風格的機會。

0 意見:

張貼留言