2011年3月5日 星期六

【遊戲心得】Mass Effect 2 ─ 遊戲篇﹝上﹞

質量效應﹝Mass EffectME﹞是 BioWare 在 07 年發行 Xbox360 版、
08 年發行 PC 版的原創 RPG
在銷售上十分成功,在媒體評價上更是巨大的成功。
但就我個人來說,我同意它是一款在娛樂性上極高的作品,
但是對於遊戲的深度廣度、我的評價不高。

但也因為如此,
整個遊戲在形式、概念和製作水準這些方面的創新以及發展的可能性,我是寄予厚望的 ─
如果說 Dragon AgeOrigins﹝DAO﹞
讓我很高興我對於接近傳統形式的 RPG
有沒有可能在本世代有重量級的製作這一點上看法錯誤,
那質量效應 2﹝Mass Effect 2ME2﹞
則是讓我很高興我對於 ME 的內容在發展性上的期望是正確的。
ME2 確實是一款基於 ME 基礎進行發展的偉大製作。
並且不論從哪個角度來說,它也是 BioWare 目前最重要的經典,
可以和讓 BioWare 奠定基礎的柏德之門 2﹝Baldur's Gate IIBG2﹞相提並論。

在銀河系混,千萬別惹到這一票人!

也許大家不太可能在「這個世代最好的遊戲是哪一款」的問題上有共識,
但是我想對於「這個世代最好的遊戲引擎是哪一個」,大概比較不會有爭議:
Unrea lEngine 3 在 Xbox360PS3 和 PC 的 DX9/10 規格下,表現的有聲有色,
更創造出許多令人印象深刻的作品。
而 ME2 和 ME 一樣用 Unreal Engine 3 製作,不過畫面的進步極度明顯。
除了更細膩的人物造型之外,環境場景和聲光特效的同樣也是在水準之上。
而效能上的表現也很出色,不會需要太高級的硬體便能有高畫質
﹝除了動態光影可能要關掉﹞的遊戲內容。
另外一點在引擎系統上的改進是,
現在存檔完全不會 lag 到遊戲的速度和進行,讓人可以不受打斷地進行遊戲。

燙燙燙!這對我細嫩的皮膚一定很不好

不過進步不是單純在貼圖、建模和特效上的更炫麗而已。
ME 最糟糕的一點﹝啊,物量設計,ME 有物量設計嗎?﹞,
恐怕就是在非主線上大量的場景兼用,
主線上的場景在質量上又不足以承擔這樣的史詩內容。
ME2 在這點有明顯改善。
雖然整個遊戲在城鎮的製作上,還是不太大氣。
不過整個遊戲內容從開始到結束的主線支線、大大小小,
全都是獨立製作的場景,其用心程度超越 ME 甚多,
細心到甚至連 Normandy 上的洗手間和浴室都有製作出來 
而我們也有機會見到像是 Quarians 的 FlotillaKrogan 故鄉 Tuchanka
Asari 的商業行星 Illium,或是龍蛇雜處的罪犯天堂 Omega
除此之外各個主支線任務中的戰鬥場景、特別是神祕新敵人「Collectors」的船艦,
也同樣有自己獨特的風格。
雖然我覺得比起奇幻風格的製作,
這些場景在創意、差異性和想像力上的發揮以及配合設定產生異國風情上這點來說,
是比較薄弱的。
但是不論是和前代或是市面上可以找的到的科幻內容的媒體或衍生物相比較,
ME2 無疑是一等一的製作。

One rule: Don't fuck with Aria.

至於語音和劇情演出的部分則是在 ME 已經表現出來的高水準在勉力往上提升,
很明顯 ME 的經驗讓製作人員在這些部分表現得更爐火純青。
大概只有對話時部分的肢體小動作還會讓人略顯僵硬和突兀之外,
在對話和即時動畫中的運鏡、人物的表情和動作,都是絕佳的視聽饗宴。
特別是「外星人的表情」這點實在十分有趣。
一些造型上和人類有所出入的角色,他們的肢體和臉部動作,
往往帶來了更多的喜感和更大的劇情張力。

微笑果然是銀河系共同的語言

ME2 的配音多是美國影視界的明星或是配音界的一時之選,
例如我以前就介紹過的女 Shepard 的配音 Jennifer Hale
Normandy 的人工智慧 EDI 的配音 Tricia Helfer
她也因為在星海爭霸 替 Kerrigan 配音、獲得VGA2010 最佳遊戲配音﹞、
Illusive Man 的配音 Martin Sheen以及 Miranda 的配音 Yvonne Strzechowski
她是影集「宅男特務」的女主角,同時也作為 Miranda 的造型原型......
不過很多人都覺得有點落差。
我個人是覺得應該把幫她建模的製作人員拿去送給 Collectors
相信 Miranda 也會同意......

嗯......一定是當時的製作人員愛不夠 

Seth Green 配音的 "Joker"﹝這個配音和遊戲人物還比較像 ﹞,以及更多更多......
在 DAO 的配音為 Morrigan 配音的 Claudia Black 和 Loghain 的配音 Simon Templeman
也有扮演兩個配角,還出現在同一個場景中。

ME2 的配音花絮宣傳短片


音樂的話我覺得還 OK,可能是遊戲節奏太快太刺激了、我沒特別留意背景音樂,
也可能我對於帶點搖滾風的流行音樂比較沒興趣。
整個遊戲印象最深刻的旋律,還是一代的主題音樂。
奇怪的是開啟 ME2  的 Launcher,放的還是這首音樂、而不是 ME2 的主題音樂,
想忘記都很難。

ME 主題音樂


Mordin 唱的「Scientist Salarian」。遊戲中的最佳音樂??


TPS 形式的戰鬥在一代就被奠定下來,ME 在這方面的表現還不錯。
然而比起二代的進步,只能算是小試啼聲而已:
首先按鍵和人物動作做了調整,空白鍵從暫停改成「衝刺 /  掩護 /  翻越」,
左 Shift 改為暫停,和 則是指揮隊友移動,是集中隊友。
玩過 ME 的玩家剛開始會覺得操作不太習慣,
但很快就會發現這比 ME 的配置還方便。
其中最重要的、改變最大的也就是空白鍵。
雖然不再是暫停了﹝這是第一款空白鍵不是暫停的 BioWare PC 遊戲﹞,
但你會更常按著它!
因為它是移動時的衝刺鍵﹝和一代一樣,有氣力限制,不過看不到﹞,
也是遇到掩護時作掩護動作的掩護鍵,這相比一代,是個重要改進。
玩家可以自行決定掩護與否,就不會有一碰壁就靠牆站的怪動作出現影響戰鬥節奏。
翻越鍵的設計更是一絕,半身高的掩體都可以一躍而過,
讓遊戲的整體的節奏更流暢、動作更靈活。
把這三個動作都設計在空白鍵,可以讓玩家用最少的按鍵做出最靈活的動作。
例如向後跑 → 翻越障礙物 → 再利用翻越過的障礙物當掩護,
這樣一系列看似複雜的動作,
只要用方向鍵加上空白鍵、滑鼠甩一下就可以輕鬆搞定,
令人感覺我們的 Commander Shepard 果然是身手不凡的 N7 特戰菁英。
而左 Shift 的暫停功能依然可以讓你看狀況 /  下指令 /  喘一口氣。
和 ME 相同,ME2 不需要太高的動作遊戲技術便能上手。

這東西沒來錯遊戲世界吧

ME2 的掩護動作在整個遊戲的比重上有十分明顯的提升。
除了操作更便捷之外,在掩護的狀態下射擊會自動轉換成鏡頭放大的模式、方便射擊。
遊戲的節奏上以 Insanity 難度為例,
一隻敵人硬一點點的,衝鋒槍射完一輪、恐怕都還不會倒地。
但是玩家在敵人的火網之下,可能五秒鐘內就見閻王了。
所以找掩護成了十分重要的事情。
由於這次玩家的護盾和生命值每隔一小段時間就會全補滿一次,
再加上大多數的敵人也不會想要欺近玩家、同樣也是找掩體互射,
所以 Camping﹝FPS 中的術語,指的是龜在有利地點等人來殺﹞
成了遊戲中最有價值的戰術,運動戰在高難度不太吃香。
這也讓用霰彈槍打中近距離的 Vanguard 被認為是高難度中最困難的職業。

不好意思,這裡擠不下了唷

另一個在遊戲開始沒多久立刻就發現的改變,就是這次的武器是有彈藥限制的,
不像 ME 的武器宛若裝了無限力引擎一樣。
「換彈藥」的動作也取代了過去過熱要停止射擊的狀況。
除了說對於不同武器的品質﹝這後面再詳述﹞創造更多差異性之外,
也讓戰鬥多了一層壓力和限制的挑戰。
不過就算是 Insanity 難度,彈切的狀況其實沒有很嚴重,
從戰場和死亡敵人身上取得的彈藥﹝現在這是從死人身上唯一拿的到的東西﹞
就足以應付遊戲戰鬥需求。
而你的隊友和攻擊型的能力都是不消耗彈藥的,
所以就算真的彈盡糧絕了,也不是沒有攻擊的方式。

這人死到天花板上了

人物成長和戰鬥實際內容也有實質上的變化。
首先雖然 ME 已經提供了一個很簡便的人物成長系統,
但是 ME2 的內容更簡化,不過可以說是去蕪存菁。
一代的 Shepard 的職業就是在使用生化能力的 Adept
直接攻擊的 Soldier 和科技能力 Engineer 以及他們的兼職之間做變化。
這點 ME2 也是相同,但做了幾個改變:
刪除武器技能、刪除對話技能;每個職業最後剩下四種主動能力、一種職業專門能力
和一個被動強化能力以及隊友忠誠獎勵的額外能力一共七種能力可以升級。
而隊友則減少到四種能力和一個忠誠解鎖能力一共五種可以升級。
而每種能力只有四層等級,最高一層可以在兩種不同效果中擇一。
這些刪減並沒有減少遊戲內容的樂趣,
反而讓原本稍顯累贅的成長系統在表現上更簡潔有力。

別再裝了,敵人都死了,你可以起來了

能力的減少要跟另一項戰鬥內容的改變一起來看,
那就是能力的使用改成共同 DC 制而不是 ME 的個別 DC 制。
以實戰來說,這讓 ME2 的作戰更需要思考判斷,
什麼時候適合用什麼能力,而不是像 ME 一開戰盡可能丟光自己所有的能力就沒錯了。
如果以一個動作遊戲、TPS 的角度來看,一個人物有四五種主動能力,應該已經算很多了。
並且對於要建構出該種人物或是職業的特徵,是綽綽有餘的。
確實 ME2 在這方面做得很好,比 ME 更出色。
像是這次的兼職型角色 VanguardSentinel 和 Infiltrator
也因為有自己的特殊能力,在表現上不再是一個「混合型職業」,
而有自己的獨特的作戰風格。

不用擔心,只要不理他,嘴砲一點都不可怕

例如 Soldier 主要的能力是屬性彈、對敵施放型的能力是全職業最少的,
作戰的時候主要是看狀況使用適合的屬性彈,
配合 Adrenaline Rush 的「子彈時間」在最短的時間內造成最大的傷害。
而 Engineer 的 Combat Drone,則是很好用的「招換獸」。
高等級甚至可以讓 Engineer 硬吃重型機器人,
只要 Combat Drone 一死立刻在招喚就好了。

好用的戰鬥機器人;隊友 Tali 還替自己的戰鬥機器人取名 "Chiktikka",我是在哪 RPG 聽過這個名字......

這次的科技能力和生物能力,都有一定程度的導向功能,甚至可以轉彎打到在死角的敵人。
玩家大多數時候都可以「射後不理」,減輕操作上的負擔和增加能力的價值。

Singularity 對躲在掩體後面的敵人是很具有破壞力的招式

隊友擁有比較少量的能力,
但是每一位隊友在解鎖忠誠任務之後,都能獲得與眾不同的獨特能力。
Shepard 也能學習這些能力,但要用資源開發,並且限定一種
第二輪之後,可以在遊戲剛開始時,立刻先學習﹞。

第二輪之後一開始就能選擇獎勵能力

和隊友的配合作戰依然是 ME2 中令人興奮的內容。

我要衝了,掩護我

由於 ME2 取消了開鎖技能的限制,在解開裝置的電子鎖或是駭客不再限定要指定能力需要,
Shepard 自己就可以處理、不限職業。
這也讓玩家不用再需要考慮一定要有解鎖開鎖的人物在隊伍中
不過其實在 ME 中,開鎖能力也沒有很必要就是了﹞,
可以擁有更大的彈性去配置隊伍、選擇你喜歡的隊友和組合。

駭客和開鎖都是簡單的配對小遊戲

我並不是一個 TPS 或是動作遊戲的 fan
許我對於這類的遊戲在內容上的認知和標準不太可靠,
過這次 ME2 整體的戰鬥內容,讓我覺得在爽度上可以媲美一流的動作遊戲。
除了上面提到在介面和實質內容上的改變,戰場和戰鬥的設計也都有很大的進步。
前面提到畫面的時候,
就有提到戰鬥場景的設置、每一處都是獨立設計的,較一代用心很多。
包含戰鬥內容,ME2 也盡量多有變化。
不論是和重裝機器人、大型的載具對戰、大量近戰單位前仆後繼地衝向玩家、
飛行平台載著敵人不斷的一一靠上、限時的的戰鬥或逃亡任務、
防守 NPC 或是一個區域......這些也許在動作遊戲的範疇中、都不算是新把戲。
但 BioWare 的用心製作,帶來成果很豐碩,玩家也得到一個痛快淋漓的遊戲內容。

你的敵人也是身懷絕技的

還有一點值得一提,就是整個遊戲的難度曲線水平相當優異。
讓玩家從等級 到等級 30﹝本遊戲等級的上限﹞
都能享受到一場又一場刺激、有挑戰性的戰鬥。
這並不是每一款遊戲都能達成的標準。
對於戰鬥內容的這一部分,我當初也沒想到,
ME 在這方面的製作,到了 ME2 可以有那麼大的提升。

還好我不用真的拯救銀河系,不然銀河系都不知道要滅幾次了

再來提到 ME2 的物量設計,
ME 在這一部份不論是我之前的心得或是
ME2 在這方面的改進......嗯,很有參考價值,搞不好還可以帶來一些人生小哲理 
武器的部分改成每種類型只有兩三把槍可以選擇
﹝一開始只有一把,其他的要在劇情任務中或是DLC下載獲得﹞,
可以說 BioWare 的想法是「既然做不好,那就不做了」。

你敵人的武器也是有大隻的

雖然有些人覺得沒有傳統 RPG 遊戲的物品系統有點怪怪的,
但我以為這是很正確的改變、並且是 ME2 的優點。
想一想那些一流的 TPSFPS:戰慄時空、戰爭機器、最後一戰、決勝時刻.....
這些遊戲裡的武器會很多嗎?
大概不出幾十把,有的甚至是個位數。
但是對於這些遊戲來說,
重點不是在有多少把武器,而是在有多少把實用、有特色的武器。
ME2 在這方面的製作可謂達到這樣的要求。
玩家可以很明顯的感覺到同樣是狙擊槍,
M-92 Mantis 類似傳統觀念狙擊槍的「一彈一命」
和 M-97 Viper 多彈數、類似自動步槍的風格差異,
或是 M-98 Widow 作為角色限定武器的強大;
衝鋒槍的 M-4 Shuriken 主要在中遠距離的精準度
和 M-9 Tempest 強大的 DPS 輸出但準頭差勁之間的不同 ─
ME2 捨棄了傳統 RPG「大賣場」式的物品系統,
走向和動作遊戲靠攏的精簡物品機制,對於遊戲性來說,是非常合適的選擇。

用手槍打這個,不就像蚊子叮大象嗎

在 ME 中 Shepard 的特殊裝備手榴彈,在 ME2 中換成了重型武器,
一樣是 Shepard 獨有、不限職業的裝備。
比起只有屬性傷害晶片可以改裝的手榴彈,重型武器的選擇可多了。
有大口徑的榴彈發射器、冰霧槍、火焰放射器,
甚至還有戰術核彈﹝這個剛拿到、重型武器的彈數改造量不足的話,還不能用﹞!
不只變化性更多,實用性也是向上提升,也是 ME2 另一項基於前代的優良修改。

Arc Projector 使用得當、可痛快了呢

除了武器,連防具也是如此。
隊友是完全沒有「換裝」這回事的
﹝但是可以改變造型,在解鎖忠誠任務或是由 DLC 下載﹞。
Shepard 自己則可以針對N7裝甲進行部位上的更換、獲得不一樣的獎勵加值。
這些內容則是要到銀河系各大商店去購買或是 DLC 下載。
遊戲中其他的物品系統還包含了各種升級,
針對武器防具、人物能力以及 Normandy 的改造﹝這個攸關最後任務的成敗﹞。
這些升級在實驗室中需要用到採集的元素。
而遊戲中的錢則可以花在購買額外的武器防具升級上
﹝還有很奢侈的買 Shepard 自己要玩的模型船或寵物﹞

「做為一位成功的領導者,總是需要一些消遣娛樂的是也」

我個人的嗜好是模型太空船

金錢由遊戲中的任務和寶箱定量獲得,沒有撿骨或是買賣換錢這一回事。
基本上第一輪玩錢是會不太夠買完全部的武器防具升級
﹝實驗室能做的升級到不用擔心元素不夠用﹞,
更不要提還要買那些布置房間的奢侈品了。
在第二輪之後會有相當的金錢獎勵,不過也是剛好夠用而已。
我一向對於在物量上有斤斤計較的遊戲內容有高度評價,ME2當然也不例外。

藉由開發提升隊伍的戰力吧

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