2011年5月3日 星期二

【討論】續集當如 Portal 2﹝翻譯﹞

文章原作:Josh Derocher


編輯評語﹝James DeRosa
精心打造一個續集是一個困難的協調作業。
Josh 認為開發人員應該堅持他們的製作和方向﹝如同 Portal 2
而不是為了帶來新的客群、改變了遊戲的一切﹝如同 Dragon Age 2

遊戲續集不再是為了原有粉絲的製作。
現在的狀況是開發人員為了帶來新的玩家而努力。
這表示你可以期待一個明顯的變化出現在系列作品之間。
但是有些主題像 Dragon Age 2 修改了它的遊戲性,
以至於大批原作的紛絲無法再對它感到樂趣。

有些人會抱怨這樣的模式。
開發人員需要營收,為了賺錢,他們重製他們最擅長的、大家會最買單的遊戲經驗。
的確,如果每個開發商都那麼做,
那款款遊戲都會是決勝時刻的複製品或是魔獸世界的複製品﹝唷、等一下......﹞

以歷史來說,續集遊戲會以相同的機制增加一個新的故事或是更多的內容。
開發人員為了現有的基本粉絲進行製作。
Valve 最近發行的 Portal 2 依循著舊的遊戲模式以確保它的遊戲性和 Portal 一樣偉大,
並且增加新的內容讓它成為值得購買的商品。

在往日時光中,像 BioWare 這樣的公司使用同樣的引擎創造了很多不同的遊戲。
柏德之門劍灣傳奇柏德之門 邪神霸權都是十分類似的。
晚出的作品會強調使用了比較高的解析度顯示,但它們玩起來大致相同。

為了讓它更有趣,
Black Isle 工作室使用了 Infinity 引擎製作了其他 AD&D 的遊戲
像是冰風之谷冰風之谷 異域鎮魂曲
如果你是這些系列的狂熱粉絲,你可能會指出讓這些遊戲每一款都獨一無二的特點。
不過,退一步思考和觀察:它們是非常相似的體驗但有著不同故事和內容的作品。
我可以玩了這一個後跳到那一個,依然感到像在家裡一樣舒適。
這就是我喜歡的續集內容。

開發人員應該在原有的紛絲基礎上繼續製作。
當創造出一個續集,他們需要保持一個一致性的內容好讓粉絲們可以支持。
如果 Dragon Age: Origins 賣出了三百萬套,
那麼花那麼多錢讓 Dragon Age 2 賣上個兩倍才會有賺這種事是很愚蠢的。
﹝我不是在說 Dragon Age 2 的具體數據,這只是舉例﹞
續集的獲利能力應該是如此的,如果它延續著原作﹝可能會賣得多一些﹞,
那它依然會是有利可圖的。
這樣驚人的成果其實很容易達成:不要把一切改變。
改變了製作的成本,
而當開發者預估會有新客源產生,同時就是在冒著失去原有客戶的風險。
粉絲是一個系列內容最強大的資產,而把壞的一面給他們看絕對是個爛點子。

如果開發商因為他們製作的產品惹毛了客戶,他們將獲得銷售上的損失。
根據 VGChartz.com
Dragon Age: Origins 的最終銷量可能會遠遠甩掉 Dragon Age 2 一大截。
當後者賣到前者大約一半的銷量時﹝主要是高預售量﹞,
續集最賣的平台、XBOX360,全球銷量在第七周已經下滑到一周 萬套以下。
Dragon Age: Origins 則是十倍的銷量在相對應的時間點上。
有些事情讓我感覺到,EA 期待這個續集可以更好。
他們將可以獲得數以萬計的新粉絲......也許他們做到了。
但在這過程中似乎拋棄它的人更多﹝包含我在內﹞。

看看質量效應是怎麼做的。
它的劇本很好,並且有偉大的人物,但很多人不喜歡槍枝的控制模式。
BioWare 認定遊戲的利基根本在射擊內容,
並且使質量效應 2 更能吸引這個領域的粉絲。
藉由除去了相當數量的 RPG 要素﹝更好的技能發展選擇和物品設計﹞,
他們改變了這個遊戲的本質。
它帶來了相當數量的玩家,但它也疏遠了相當數量的核心粉絲。

Portal 2 基本上是一個改良版本的 Portal
用一樣的引擎、打一樣的槍,並且有一樣的角色。
Valve 增加了新的故事和一些小道具,但它沒有帶走大部分的內容。
在原作如此受歡迎的內容沒有什麼改變之下,該公司製造了一個遊戲給 Portal 的粉絲。
當然,Valve 也想要新客戶,但他們不會意圖想去吸引一個完全不同的客群。

大多數決勝時刻的粉絲對 Dragon Age 是不屑一顧的
─ Portal 可能也是這樣─
沒有任何方式可以去迎合他們、吸引他們的注意力。
就是這樣。
這並不表示 Dragon Age 或 Portal 是不好的遊戲。
他們只是適合不同的族群。
Dragon Age 2 嘗試著讓那些只玩射擊遊戲的玩家感到有趣。
Portal 2 則基於它的原始粉絲們製作,而到目前為止、這是一個了不起的成功。
猜猜看?
我跟你打賭它會賣得比 Dragon Age 2 更好。
希望開發商記得這件事情,並且記得尊重你們的粉絲。

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