2011年6月21日 星期二

【情報】6 月不只是鳳凰花開的季節,也是離職的季節......





6/25:更新鈴木 裕要淡出 Sega 的消息。
還有修改 Christina Norman 離職的理由,不是因為結婚啦
﹝可惡的 Chris Priestly,在那裏亂說 ﹞!
Christina Norman 在 twitter 表示她沒有要結婚或是離開遊戲界的意思,
對她來說為了結婚離開職場「像是老小姐教師會做的事情」,不是她會做的。
她仍然會繼續在遊戲界工作。
資訊來源:




一晃眼六月就要過去、七月就要來了,一年又過了一半了。
對於學生來說,
這其實才是真正一年的結束和開始﹝台灣的學年都是以暑假為基準計算的﹞。

又到鳳凰花朵開放的時候,想起某個好久不見老朋友......


不過就職場來說,也許這也是適合改變跑道重新出發的時刻,
實際上,最近幾天天就有數名遊戲高階開發人員離職的消息。

Tomek Gop
公司:CD Projekt Red
職位:高階製作人
遊戲:The Witcher、The Witcher 2

Simon Carter
公司:Lionhead
職位:首席技術總監、Fable 系列共同創始人
遊戲:極道梟雄﹝牛蛙﹞、地城守護者﹝牛蛙﹞、Fable 系列

Christina Norman
公司:BioWare
職位:首席遊戲性設計師
遊戲:質量效應系列

鈴木 裕
公司:Sega
職位:資深製作人
遊戲:VR 快打、VR 戰警、莎木


這可能是最尷尬又無奈的職場事件之一


我想他們並沒有說好要一起離職......
他們離職的理由基本上都是私人的,看起來不是因為工作事務上的問題。
例如 Christina Norman 是因為結婚所以要搬家了,
所以要離開 BioWare 在 Edmonton 的公司。
Simon Carter 和 Tomek Gop 在新聞中提到的離職理由也都是個人性質的。
鈴木 裕則是會漸漸淡出 Sega 的團隊中,
是為了更大的創作空間還是個人新的生涯規畫,這就不得而知了。

這並不是壞事。
不過他們都是優秀的人才,若是不能繼續在遊戲界工作是很可惜的。
鈴木 裕在 1983 年就加入 Sega、職業生涯快 30 年。
他創造的 VR 快打、莎木,不論是類型技術和創意上,都是足以名留遊戲史的大作。
而 Simon Carter 則是從牛蛙時代就開始在這個行業工作,
職業生涯也快 20 年、有很多精彩的作品表現。
Christina Norman 和 Tomek Gop 也參與了那些這個時代最膾炙人口的經典製作。
雖然「跳槽」式的離職可能會讓大家比較難堪,但站在玩家的立場,
我反而比較希望發生這種事情。
因為同屬資訊業的一環,遊戲開發人才來來去去很正常,
而只要還在這個產業之中,
不管在哪家公司都可以貢獻出他們的才智來為玩家提供更好的遊戲。
如果是優秀人才離開了這個產業,那就是真正玩家和廠商的消費者的損失了。

不管如何,好聚好散可能才是最重要的。
如果事情搞成了這樣,那很可能對整體產業造成的傷害,會比人員離職更嚴重。

看來事情很難善了......

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