今天是 2011 年 12 月 29 日,2011 年的結束已經迫在眉睫了。我在這一年跟大家分享了很多電玩文章、新聞和翻譯。在這邊就來和大家分享一下我這一整年下來對於現今遊戲產業的發展和未來趨勢的看法,作為今年我在部落格上發表的最後一篇文章。
今天是 2011 年 12 月 29 日,2011 年的結束已經迫在眉睫了。我在這一年跟大家分享了很多電玩文章、新聞和翻譯。在這邊就來和大家分享一下我這一整年下來對於現今遊戲產業的發展和未來趨勢的看法,作為今年我在部落格上發表的最後一篇文章。
今天是 2011 年 12 月 25 日聖誕節,很快我們就要跟今年告別、迎向嶄新的 2012 年。
在這一年裡遊戲產業也發生了很多的大小事情,其中亦不少開發工作室關門大吉。IGN 整理了 12 家在今年陣亡的工作室。有些是小型、名聲未開的 B 級開發商,但也有一些有大作等級和老牌子的工作室因為各種不同的理由跟我們說再見的。
在告別 2011 年的前夕,讓我們也來回顧一下這些陣亡的工作室。並且希望在 2012 年,所有做出好產品的工作室都可以生意興隆、在市場和上級那邊得到相稱的回報。我們大家都能拿到最好的聖誕禮物。
Five Fresh New Ideas That Failed in 2011
玩家總是在要求新創意。直到真的買到了這些「新標題」的遊戲。
2011/12/9 作者:Nathan Grayson
2011 年絕對是電玩遊戲驚人的一年,但續集和重複的系列作卻是市場的主流。這激勵了開發商和發行商透過引進全新的思路來尋找新的、不一樣的東西。不幸的是,大多數這些遊戲、即便是出色的,卻也難逃失敗的命運。
就和遊戲篇的內容一樣,其實不少東西我在很多地方都零零星星地說過了。可以參考看看 ∑ 電玩:今年是「老 IP﹝Intellectual property 智慧財產﹞」來死之年嗎?、∑ Deus Ex::Deus Ex: Human Revolution 如果發生在現實世界...... 和 ∑ Deus Ex ─ 為什麼 Deus Ex 是 RPG 的經典 ﹝劇透有 這些文章中的內容。有重複的部分我盡量不再贅述,把焦點放在沒講過的東西上。
先前的我發表的文章 ∑ Deus Ex ─ 為什麼 Deus Ex 是 RPG 的經典 ﹝劇透有 可以說是 Deus Ex: Human Revolution﹝DXHR﹞心得分享的暖身。當然這樣的老遊戲經驗、對於享受和了解 DXHR 來說,並不是絕對必要的。但藉由這樣的比較,可以讓我們以更具體的方式來了解這個遊戲和整個系列。
在十年前的 11 月 15 日,Xbox 上市;十年前的 11 月 18 日、GameCube 上市﹝以上指的是北美的發行日期﹞。加上已經上市的 PS2 和 Dreamcast ,遊樂器第六世代的成員全數到齊。但 Xbox 和 GameCube 從來就沒有機會挑戰 PS2 的龍頭地位,後者遠遠的將它的競爭者甩得大老遠。
PS2 是家用遊樂器歷史銷售冠軍 圖片來源:http://news.gamme.com.tw/archives/78715/20110227-playstation-2-goes-portable1
我曾經在 ∑ 電玩:今年是「老 IP﹝Intellectual property 智慧財產﹞」來死之年嗎?裡介紹過 Deus Ex,也分享了不少和它的睽違 11 年後的系列新作 Deus Ex: Human Revolution﹝DXHR﹞有關的文章。而 DXHR 在媒體以及玩家評價上的表現優異。超過 200 萬的銷售量,也替發行商 Square Enix 賺進的本季的利潤。
Good job, Jensen
上一次和大家分享的 ∑ DXHR:Deus Ex: Human Revolution 如果發生在現實世界...... 廣受大家的好評,大家紛紛來函表示也想要做人體改造﹝??:哪有這些信﹞。但也有些人表示,這內容太荒唐了:一拳可以打爆水泥牆、用電磁力從半空中降落、可以看到牆壁背後的人物......
人體改造安全無負擔、Tai Yong Medical 關心你
原文:Why Quake Changed Games Forever By: Ryan Winterhalter from 1UP.com
雷神之鎚可能是有史以來最有影響力的遊戲。不是最好的、也不是最有創意的,但是最有影響力的。沒有它、今天這個產業將會相當的不同。它建立了許多現代遊戲的標竿、那些至今被我們認為理所當然的內容。它的開發者、模組製作者,甚至是遊戲的程式編碼在今天的產業中有著無遠弗屆的影響。id Software 在 1996 年帶來這個新一代的 3D 遊戲、具有客戶端 / 伺服端連線的功能、史上最多的外掛模組場景、多人社群、伺服器瀏覽、電子競技、真正全 3D 視野的 PC 遊戲控制典範,引領了 Valve 在內的數十家公司、包含 1UP 的姊妹網站 GameSpy。沒有雷神之鎚,我們很難相信會有第二個遊戲將這些一切內容一口氣帶到這個市場上來。我們只能一個一個的慢慢地等待它們一一出現在市場上。
今年上半年度的電玩市場,老實說蠻悶的,以 PC 上來說雖然有 Portal 2、The Witcher 2、幕府將軍 2 這些很不錯的遊戲,不過大致上帶動的銷售量和市場反應有限。遊樂器有比較多的選擇,不過和前幾年比起來,今年上半年度上市的大作很有限。如果不限類型和平台的話,今年上半年銷售上最大的贏家是......神奇寶貝黑白版。
就銷量來說,神奇寶貝太神奇了,發行了超過半年,還是一周三、四萬套在那裏賣
最近看到有朋友在巴哈小屋裡的文章提到了關於自己在玩的遊戲,提到了遊戲中的對人戰場參與的玩家數目並不多。這給了我一些想法,思考這個問題的原因和自己過去的相關經驗。
有在關注我小屋或部落格的朋友們,一定知道我主要玩的遊戲都是單機遊戲,而且只有 PC 平台。不過在我開始使用巴哈小屋更早之前,其實我也算是 online game 的重度玩家。不過正好開始用小屋發文之後,就沒再花時間在 online game 上了。
我玩過時間比較長的遊戲有信長之野望 Online﹝信on﹞ 、破碎銀河系﹝Tactical Commander、後來有被重新代理改名為神影特攻,但在台灣還是倒掉了﹞和鋼彈 Online﹝GNO﹞。其中信on 我玩了超過一年、從台灣伺服器公測就開始玩,是我個人相當重要的一段對於 MMORPG 的體驗。
破碎銀河系同時結合合作與對戰成分、真的是很出色的 RTS 遊戲 圖片來源:http://big5.eastday.com:82/gate/big5/auto.eastday.com/epublish/gb/paper370/2/class037000002/hwz950848.htm
這篇和上次的翻譯文章 ∑ 翻譯 ─ Eurogamer:PC 的盜版有多糟呢?在 Eurogamer 上同時被刊登出來,算是同一個系列的文章。另外在翻譯的最後,我會補上一篇 CVG 11 月 11 日刊登的新聞翻譯,新聞裡提到了英國近年的盜版下載數量大幅提升。
原文:Piracy "ruining" PC, "forcing" it online form Eurogamer
盜版「殘害」PC 遊戲,「強迫」它們都必須連線。
盜版「殘害」PC 遊戲,「強迫」它們都必須連線。Michael Pacther 這樣告訴 Eurogamer。
"盜版「殘害」PC 遊戲,「強迫」它們都必須連線。"
圖片來源:http://yih-sheng.com/2011/08/online-forex-trader-%E2%80%93-the-perfect-online-forex-trading-system/
小精靈﹝Pac-Man﹞無疑是最古老的經典遊戲之一。Namco 的設計師岩谷徹在 1980 年開發了這個遊戲,從此它風靡世界長達 30 年之久。小精靈是金氏世界紀錄中最多大型機台數目的遊戲,也是最多人認得的電玩人物。同時也被認為是史上壽命最長的遊戲系列。和它同期的經典遊戲像是太空侵略者,今天也沒有多少人會去玩這些遊戲。甚至比它年輕的、早就走進墳墓的也是不勝枚數。
衝啊!Pac-Man
原文:How Bad is PC Piracy Really? form Eurogamer
「沒有錯!」SEGA 在本周這樣說:「如果有 1/4 經常性玩盜版﹝足球經理 ─ Football Manager﹞的人轉而購買足球經理,這個遊戲的全球銷量會再多一倍以上。」這個很有啟發性的估計可以說明為什麼 2012 足球經理 PC 版要跟 Steam 連動。換句話說,這表示世界上玩足球經理的玩家 80% 都是玩盜版。
作者:GameSpot 編輯部 ─ 9 月 9 日發布
PC 遊戲市場上傑出的發行商與開發商來分享他們對於當前 PC 遊戲平台的現狀以及發展方向的看法。
無論是獨立製作遊戲的興起、日益普及的數位下載、或是它無窮的潛力或創造力,這無疑都是成為 PC 玩家的好機會。我們在德國科隆的 Gamescom 遊戲展採訪了數名傑出的世界級 PC 遊戲開發商,了解他們對於 PC 平台當前狀態的看法、它所面對的最大阻礙以及未來的方向。
八月底上市的 ARPG 遊戲 Deus Ex: Human Revolution﹝DXHR﹞的劇情以「改造人」為題材,討論人類在自體改造上,道德、政治、經濟的種種問題。官方甚至還放上一部現實世界的紀錄片「Eyeborg」,彷彿就在提醒我們遊戲中的未來其實已經不遠。
My name is Rob Spence, and I’m a Eyeborg
一個成功男人的背後,一定有一個偉大的女性。而一個成功遊戲的背後,則有無數優秀的開發人員﹝通常是男性,不過女性也越來越多﹞。然而除了少數因為其地位或宣傳,使得大家耳熟能詳的人物之外,大多數都是無名英雄。
這邊 CVG 的文章:20 smart developers in games today 介紹了 20 名優秀的遊戲開發人員。不過大家太熟的經典開發大師像是宮本茂、席德梅爾沒放進來 ─ 他們太知名了,讓我們看看一些新人吧。
宮本茂無疑是站在這個電玩世代巔峰的創作者 圖片來源:http://www.nintendo.co.jp/nom/0510/index.html
這篇是我在巴哈姆特 Dragon Age 系列板上回應的文章。
我覺得這篇的內容還蠻不錯的,所以改發到自己的部落格把它保存起來 :P
如果活在一無所有的荒蕪星球,沒有政府、沒有法律、沒有正義、沒有文明,只能靠著手上的傢伙、殺光所有對你嘶牙裂嘴的二傻混口飯吃,你需要一首怎麼樣的主題曲?
這些人全不是善男信女
上一篇文章我們介紹了一些近期的老 IP 新作,有成功地也有失敗的。但你以為這些就是全部了嗎?你以為遊戲廠商會放棄繼續發展或是摧殘這些經典內容的機會嗎?坐穩了。現在就來讓我介紹一下,還有多少老 IP 新作會很快出現在這個市場上。
戰慄時空 3?戰慄時空 2 三部曲?
佛里曼博士何時要出來再戰江湖?
在今年的 E3 展上、一些遊戲媒體、相關部落格做的討論,無一不指出「續作」成為一種莫名的潮流,新作品和新創意似乎逐漸在 AAA 等級的市場製作中消失。這些看法甚至引起了一些遊戲廠商的公開回應,包刮 id Software 和 BioWare 都為續集作辯護。
不過一般來說,續集製作算是一種 IP 生命延續的作法。弄得好的話、也沒什麼不可以。能不停地持續製作,至少表示有市場、有人願意買單。所以也不用在沒看到遊戲成果之前,就對續作有太多的戒心。
2027 年,Square Enix 發行了 FF27??
這件事也算是舊聞了,11 月要推出的「Ultimate Marvel vs. Capcom 3﹝UMVC3﹞」中,CAPCOM 方的新角色裡面赫然出現了......成步堂龍一?這什麼鬼!成步堂龍一也可以來參加格鬥遊戲?和龍或是金鋼狼組隊互打?不過逆轉裁判也算是 CAPCOM 近年蠻有人氣掌機冒險遊戲作品,依照 VG 的數據這個系列林林總總加起來也有 300 萬的銷量。有著不錯的市場成績,成步堂龍一來參加 UMVC3 這種帶有歡樂氣息的大亂鬥遊戲也不算很奇怪的事了。
MVC 系列是嘉年華味很重的遊戲
雖然因為永遠不完整的遊戲版本和永遠出不完的 DLC,Capcom 在這個世代越來越為一些玩家所厭惡,但不可否認它依然是一家擁有光輝歷史的公司和目前日廠中的一線角色。而和不少日廠一樣,面對日本市場的轉型和衰退,Capcom 也有了更積極向歐美市場靠攏的行動。每個廠商對此作法不一。而 Dragon's Dogma 的開發,則不能不說是 Capcom 對此大環境所做出的新嘗試之一。
北美預定在 2012 年 3 月 27 日上市
Deus Ex﹝DX﹞這個偉大的 RPG 在經過快 7 年的沉潛之後,在最近發行了新一代的系列遊戲 Deus Ex: Human Revolution﹝DXHR﹞。DXHR 在媒體和玩家之間得到相當的好評,並且在這個淡季的銷售也有不錯的表現。
依照出貨量,看來 SE 社有信心遊戲可以賣到兩百萬套以上
原文來源:Why most people don't finish video games
作者:Blake Snow、CNN 特稿
發文時間:2011 年 8 月 17 日
平均遊戲時間在 67 小時,根據銷售數據、「決勝時刻:黑色行動」是近來最賣座的遊戲
在 2007 年來自波蘭的遊戲 The Witcher,絕對是當時 PC RPG 玩家最大的驚奇。CD Projekt RED 是什麼公司?Andrzej Sapkowski 是誰?他的 Wiedźmin 小說和 Geralt z Rivii 我們怎麼從來沒聽過?這原本是一個走不出波蘭文化圈的小眾奇幻小說內容。國外沒有譯本,其他國家的人在此之前對這些內容聞所未聞。不只是我們華語區而已,對英語區的玩家和讀者也是如此。
這個狼頭護符現在已經廣為全球玩家知悉
圖片來源:http://witcher.wikia.com/wiki/Witcher_medallion
King's Bounty: Legions 遊戲遊玩網頁連結
King's Bounty 其實是一個十分有歷史的老 IP,它原本是 New World Computing 的作品。這家開發商的魔法門和魔法門之英雄無敵,分別是歐美遊戲史中非常重要的 RPG 和回合制戰術遊戲,而 King's Bounty 則是英雄無敵系列的前身。
附帶一提,魔法門系列對國內電腦遊戲發展史也十分有意義,因為魔法門 3 是最早中文化的代理遊戲之一。當時還因為內存限制,所以用一種很奇怪的「半形字」來顯示中文,不然記憶體會不夠用......記憶體問題也是早期製作和翻譯中文劇情遊戲的一大障礙。在魔法門 3 中文化的成功之後,越來越多中文化的代理遊戲,同時之後的魔法門系列相關遊戲幾乎都中文化了。
當年的 New World Computing,就和現在的 BioWare、Bethesda 一樣都是歐美 RPG 的大廠啊
在巴友 spawn7373 小屋文章的介紹下,我才知道了這款遊戲出了試玩版。不多說,趕快來試看看。遊樂器版本應該是去 LIVE 和 PSN 下載吧,PC 版的試玩版則在 Steam 上面。
Warhammer 40,000: Space Marine
看看你的小島
基本上,這就是一款「模擬城市」類型的遊戲。遊戲的內容和背景設定在一個加勒比海一帶的獨立小島,玩家則是這個小島上的小小獨裁者。基本上就是總統兼島主、校長兼撞鐘,從蓋房開墾到進出口貿易、國際關係,全都要一手掌握。不過最重要的還是模擬城市的墾荒建設的部分。玩家要盡力把這個小島建設成這熱帶海洋上真正的天堂島。
新聞來源:GameStop's console game streaming in early beta
GameStop 做為最大的實體連鎖零售商之一,在面對遊戲實體零售每況越下的今天,也做出了很多對策。而他們最新的發展戰略是跳脫而大膽的。在今年 3 月 31 日,GameStop 收購了 Spawn Labs,開始了遊戲雲端服務的開發與製作。8 月 18 日、GameStop 表示,Spawn 相關的雲端遊戲服務將會擴展到遊樂器平台上,如同 PC 雲端遊戲和其他的多媒體串流服務。
在質量效應 2 這款遊戲中,玩家在和 Salarian 科學家 Mordin 討論 Collectors 這個神秘種族時,提到了他們缺乏文化和創造力。Mordin 為了表現自己的「文藝素養」,還特地露了一手歌藝。這也成了質量效應 2 的名場面之一。
Mass Effect 2 - Mordin's salarian scientist song
在我先前翻譯的文章:Origin 之戰中
提到 EA 的 Origin 本質上不是要和 Valve 的 Steam 直接競爭,
這是一個「你走你的陽關道、我過我的獨木橋」的狀況。
我贊同這樣的看法。
但沒有直接的利害關係,並不表示不能彼此衝突、激起火花。
在 Crysis 2 消失在 Steam 上之後,
EA 又宣布了數個即將上市的遊戲由 Origin 獨佔、不會有 Steam 的數位版本,
例如最近廣告打很大的戰地風雲 3。