原文:
The writer who left BioWare: Eurogamer interviews Drew Karpyshyn
Robert Purchese 2012/08/12
二流的創作內容、文字與圖形、舊共和武士、質量效應 3 的結局以及火焰之子﹝Children of Fire﹞。
翻譯原文:
Store Wars: Which is the right app store for you?
Tomas Rawlings 2012/09/10
Red Wasp 的 Tomas Rawlings 來剖析數位商店﹝app stores﹞對獨立開發商的利弊得失。
原文來源:
作者:Fred Dutton 2012/04/18
DIY 的開發者們來討論自己搞是什麼樣的狀況,以及廠商品牌是否真的有價值。
回顧 90 年代早期、被稱為「獨立製作」的音樂帶來了新的改變。這種定義任何不靠主要音樂廠商的品牌幫助下發行的音樂專輯變成一種潮流和經營方式 ─ 以及銷售模式。在這之前有一度它代表的是未經修飾的專輯發行以及直接、親密的粉絲互動,到了今天它是像酷玩﹝Coldplay﹞樂團以及類似團體的自我定位。
圖片來源:http://howmanyarethere.net/how-many-albums-of-coldplay-are-there/
翻譯原文:
Where Have All the Gamers Gone?
根據 NPD 的報告、光美國過去一年就有 1200 萬的電玩玩家流失。
Colin Campbell 2012/09/08
圖片來源:翻譯原文
翻譯原文:
Is Metacritic Ruining The Games Industry?
關於 Metacritic 廣泛影響了遊戲開發和發行的事實
作者:Keza MacDonald 2012/07/16
原文:
The 15 most bizarre crossovers in gaming
最不可能的團隊組合產生了非常奇特的效果
作者:Lucas Sullivan 2012/06/22
圖片來源:翻譯原文
對於有十幾年甚至更久遊戲經驗的台灣電玩玩家、特別是電腦遊戲玩家來說,應該都對光榮﹝KOEI﹞的遊戲系列有相當的感情。畢竟在 80、90 年代,歐美作品代理進台灣甚至是進行中文翻譯的數量都還十分很有限。光榮的三國志系列、信長之野望、成吉思汗、英傑傳、太閣立志傳、大航海時代、水滸傳等等,不只使用我們熟悉的歷史、孰悉的文字,在遊戲內容、玩法以及品質上,都有相當出色的表現 ─ 當然那個「光榮的價位」也讓人印象深刻。在當時的台灣電玩市場上,光榮的作品可以說替很多玩家帶來了無數樂趣。
上古卷軸 5:Skyrim 在去年 11 月發行之後,不論在評價還是銷售上,都是所向披靡。藉著 DLC 和玩家自製 MOD,也讓這款遊戲的人氣和壽命都得以延續。看來 Dragonborn 在 Skyrim 行省甚至到更遙遠的土地上冒險的故事還可以繼續延續下去。但除了在膝蓋中了一箭會讓人放棄冒險生涯之外,這個 Dragonborn 的故事的結束會是......?
原文:
Made in Japan: Why Japanese games can rule the world once more
這條道路並不順遂,但日本會再次崛起,在東京的 PSM3 編輯 Daniel Robson 這麼說。
在去年 6 月多的時候,我發過一篇文稍微聊了一下大型強子對撞機的實驗。那時候是說「結果即將出爐」。不過很顯然科學家們在時間概念上有著與一般常態不太一樣的邏輯。這個「即將」就這樣過了一年,今年 7 月 4 日、CERN 公布了令人興奮的數據,表示新粒子、希格斯玻色子存在的可能性極高。但更精確的結果,可能還要等到今年年底或是更晚、進行更多實驗分析之後才能揭曉。不過就讓我們用 CERN 秘書長霍爾的說法吧:「用普通人的說法,我會說我們已經找到了。」
原文:Rise of the Fund-it Pundits
作者:Ludwig Kietzmann 2012/04/20 3:10PM
你現在正在閱讀反應時刻﹝Reaction Time﹞,一個探討最近發生的事件、遊戲和產業趨勢的新專欄,目標是要找尋這些事件背後代表的「時代精神」。
樂陞科技﹝XPEC﹞在去年 10 月發行的「寶貝龍冒險﹝Skylanders: Spyro's Adventure﹞」是一個結合 RFID﹝無線感應晶片﹞的玩具玩偶以及電玩﹝幾乎出在全部的遊戲平台上﹞的新型態遊戲。同時賣你電玩遊戲和塑料玩具、一口氣囊括虛擬和實體的遊戲領域。
這款遊戲由 Activision 發行,銷售得不錯、在歐美賣出了一定的成績﹝還記得上一篇文章裡 Activision 對他們今年的營收信心滿滿嗎﹞。下面是 CVG 的相關新聞:
決勝時刻系列無疑是這個世代電玩界最重要的遊戲系列,不論是在製作規模、它的收益和它造成的影響,都成為當代電玩界最重要的旗標。這樣一個偉大的系列,更因為發行商 Activision 與原開發商 Infinity Ward 之間的糾葛更添了傳奇性。
一般來說,電玩產業市場是很商業導向、很現實也很殘酷的,要是拿不出能夠讓市場買單的內容和有銷售成績的遊戲,再好的製作人員也只有捲鋪蓋走路的下場。數十年產業的起起伏伏,一時閃耀的明星失足墜落的例子是屢見不顯。
但是凡事總有特例,所以也有那種一直出一些叫好不叫座﹝而且嚴格來說,它們的「好」和市場主流有點落差﹞的遊戲、屢屢在銷售上嚐到敗績,卻又不斷有機會可以再來一次、繼續用幾近瘋狂的創意來挑戰市場的口味。
這種不知道可不可以說是幸運﹝或是不幸﹞的例子,須田剛一應該其中的典範。
翻譯原文:Jade's Empire
作者:Simon Parkin 2012 年 5 月 11 日
Ubisoft 多倫多的第一夫人 Jade Raymond 來閒聊性別問題、機器人和為什麼 Bobby Kotick 應該投資在更多有意義的遊戲製作上。
原文來源:
CVG:The games industry is a sausage party. It's time to take women seriously...
圖片來源:翻譯原文
觀點:如果遊戲產業要認真面對未來的主流,Emma Boyes 認為「男性俱樂部」的心態必須要被拋棄。
獨立製作的下載遊戲 Limbo 絕對可以在近年電玩媒體中拿一個「最佳黑白遊戲獎」 ─ 還有其他的競爭對手嗎?Limbo 帶來了一個 2D 橫向卷軸的冒險遊戲內容,在媒體評價和銷售都有很亮眼的成績。
在將進快一年的發行後、The Witcher 2 的加強版在昨日﹝4/17﹞正式上市上線了。雖然不是全新的遊戲,但是這仍然是 CD Projekt RED 對這個市場的一個重量級動作。伴隨著 Xbox 360 版的 The Witcher 2 移植,PC 也依循 1 代的模式以免費更新的方式提供加強版內容,同時拉抬雙方聲勢的企圖很明顯。
現代 WRPG 的愛好者可能聽過、但不太可能玩過這款 1988 年由 Interplay 開發、EA 發行﹝當年的 EA 可是很溫良恭儉讓的公司、遊戲界之光,和今天相比......﹞的 RPG:Wasteland﹝譯註:中文翻譯成荒野遊俠或是荒野遊騎兵﹞。這款遊戲被認為是今天 WRPG 的大作「異塵餘生」系列的精神前作,在遊戲內容上一直都為骨灰玩家所推崇。
沒錯,我很喜歡生化奇兵﹝BioShock﹞這個系列的遊戲。我也很喜歡裡面的人物,不論是小妹妹還是大爹地 ─ 當然、大姊姊也不錯,如果她沒有把針頭刺進我身體裡的話......
原文:
9 games you probably played and didn't even know were censored
作者:Justin Towell 時間:2012/02/08
如果你看到了原本的內容、這恐怕不是一個好消息。看樣子…
2007 年和「橘盒﹝The Orange Box﹞」的其他內容一起上市的 Portal,無疑是近代 FPS 和 3D 遊戲中,最具創意性的作品之一。玩家在關卡中任意開啟互通的傳送門,利用空間和力學的概念進行解謎。這樣的內容對玩家和遊戲設計人員都是一大挑戰和前所未有新奇體驗。
原文:
Is your surgeon a gamer? He probably should be.
作者:ROBERT T. GONZALEZ 2011 年 10 月 25 日早上 11 點
圖片來源:翻譯原文
原文:
The truth behind retailer-exclusive pre-order extras
作者:Fred Dutton 發文日期:2011/12/22
為什麼賣方這樣做和這樣做對玩家的意義
下載內容﹝Downloadable Content﹞已經是這個世代遊戲的顯學。簡單言之、就是廠商想賺更多的錢,但是還是有很多玩家對此感到不滿。
你知道嗎?我認為這個問題出在沒有對認知差距做溝通。玩家要一次用最方便實惠的價格得到全部的遊戲內容,廠商則要盡可能賺取最大獲利。那反過來想、一款擺明就是要賣 DLC 的遊戲,我們把它取名為「DLC THE GAME」,這樣會不會比較有童叟無欺的感覺呢?快來看看這款遊戲的宣傳預告:
原文:
What's The Best Year in Gaming History?
今天是閏日,一個來投票選出你在遊戲史上最愛年度的絕佳機會。
作者:Nathan Grayson 發文時間:2012/2/29
圖片來源:http://gamerant.com/top-20-most-anticipated-games-2011-dyce-60319/comment-page-1/#comments
為了慶祝閏日、我們想知道那些年分是令你印象深刻的。哪一年真正令你充滿了美好回憶?看看我們的提議、然後選出你的最愛。或是、因為我們錯過了哪個偉大年度痛扁我們一頓。
FPS 遊戲無疑是這個世代最主流的遊戲類型之一,它能大紅大紫的關鍵因素便是多人連線﹝可以參考看看我之前翻譯的 ∑ 翻譯 ─ 1up:為什麼雷神之鎚﹝Quake﹞永遠地改變了遊戲界﹞。但受到網路連線之助而能蓬勃發展的遊戲不只有 FPS。
沒有雷神之鎚、就沒有現在的連線開房機制、MOD 修改和更多現在遊戲產業中的重要成分
今年度第一款 AAA 等級的跨平台大作﹝經過兩代之後、這次終於直接在 PC、MAC、Xbox 360 與 PS3 上同步發售了﹞,在多個遊戲媒體上的 2012 年最期待的遊戲中都名列前茅,太空史詩巨作 RPG 質量效應系列終於要來迎接三部曲故事的最後高潮。從 1 代到 2 代,整個遊戲的質量上有顯著的突飛猛進,也讓人期待 3 代可以站到更高的巔峰上。
由於 Xbox Live 商場「不小心」的洩漏,讓我們能確定這個 DLC 的存在。 DLC 的說明是:「挖掘過去遺失的秘密並且招募 Prothean 隊員」。 之後在官方論壇上 BioWare 員工進一步確認這個 DLC 的存在。 並且表示這個 DLC 會發行在全平台上,對所有珍藏版的玩家﹝包含數位版﹞都是免費的。 估計這個 DLC 應該是 800 微軟、BioWare 點數或是 9.99 美金在 PSN 上。
原文來源:
Four Gameplay Mechanics That Should Have Caught On
儘管它們有潛力、但這些想法某種程度上都遭到埋沒。
作者:Dennis Farrel 2011/12/01
原文:
13 games we want announced in 2012
我們知道這遲早會來。我們只是希望在接下來的 12 個月內可以確定它。
作者:Mikel Reparaz, Henry Gilbert, Hollander Cooper, Lorenzo Veloria, Charlie Barratt 日期:2012/01/27
翻譯:
無論接下來的 11 個月內發生什麼事,2012 會是遊戲產業豐收的一年。未來幾個月內﹝可能﹞會推出兩個新遊戲平台,Snoy 的 PS Vita﹝預定 2 月 22 日才在歐美上市﹞和任天堂的 Wii U,我們知道遊戲界又會有一場腥風血雨發生。還有一些此時此刻我們最感興趣的事情正處在五里霧中,當 2012 年在我們面前展開的同時、遊戲產業裡充滿了只有極少數人才知道的祕密,我們列了幾個不希望它們還持續在保密狀態的大製作的清單。它他們浮上檯面吧......
原文:Games for girls - really different from men?
看法:遊戲開發者可能嘗試投入一個不存在的利基,Emma Boyes 認為......
European PlayStation 的老闆 Jim Ryan 認為女性是遊戲產業「尚未挖掘的聖杯」,並且表示 Sony 要用他們的新掌機、Vita 吸引更多女性。
我在 ∑ 電玩:今年是「老 IP」來死之年嗎?續裡面有稍微提到經典遊戲鐵血聯盟﹝Jagged Alliance﹞和它老標新作的消息。沒想到新遊戲 Jagged Alliance - Back in Action﹝JABiA﹞的完成度比我當時想像中還要高,今天 2 月 10 日本遊戲就上市了。並且也在 Steam 上面也有試玩版。
Jagged Alliance - Back in Action